傳說時代

第258章 輸了世界

一晃眼,2000年就這麼過去了。

正式邁入2001年元旦的前夕晚上,qq內部群釋出了新的一年計劃。

qq會員功能於三天前上線,qq會員享有專屬特權,如自定義頭像,等級加速,以及“阿凡達介面”,宣傳是那是你在虛擬時空的分身,是另一個“你”,是你在網路上的對外社交形象,可以根據需要打扮,換衣服,換配飾,換背景以及你小人的座駕配車。

qq會員是10元一個月收費,而阿凡達的衣服配飾,各種道具,則是要用q幣付費。

是的,阿凡達計劃來自於張晨的建議,隨著qq群的推出,企鵝背後的伺服器增長需求壓力越來越大,王博文注資的錢渡過最危機的階段後,也不經燒,其實現在企鵝的廣告收入也已經上來了,一個月都有一百多萬,只是這部分並不把穩,很可能隨著網際網路寒冬的到來銳減,所以大家內部在積極探討開源付費模式,減輕賬目上資金的壓力,qq會員就應運而生。

而在這個基礎上,張晨提出的阿凡達計劃也讓人耳目一新,提出“網路上的另一個你”,“虛擬世界的社交形象”此類宣傳,從而讓人有一種進入了網路時代的潮流感。

人類對於阿凡達,精神烏托邦之類的追逐從來沒有停止過,興許人都需要有一個能跳脫眼前世界的寄託。早期有桃花源記,往後有香格里拉的傳說,都一定程度上忽悠了幾代人。

後來網路時代到來,人們稱呼用電腦瀏覽網頁登陸軟體叫做“上網衝浪”,像是人真正進入了另一個世界,在那個資訊的世界遨遊。

後面又誕生了一個說法:“虛擬世界”,由此又衍生出了各種概念,“元宇宙”什麼的,人類很擅長這樣創造一個精神寄託的世界,用以逃離現實,這總是會形成一個潮流,每隔一段時間就會輪迴一陣,造概念的造概念,割韭菜的割韭菜。

前世企鵝最早推出qq會員服務的時候其實相當慘淡,大概半年時間沒多少使用者付費,一來是沒有完善的付費體系。二來支付渠道也有問題。

所以張晨結合目前的技術能力和伺服器壓力,首先推出阿凡達秀,阿凡達秀針對付費體系,說白了就是創造消費慾,能夠讓使用者掏出真金白銀,來為他們的網路社交形象進行定製。

在這個阿凡達秀的基礎上,還加入了寵物功能。

阿凡達秀是對使用者自我情感的投射,定製社交形象能夠傳達出“我是個什麼樣的人”的概念。但寵物功能就真正是一個虛擬寵物的情感投射,寵物任何人都可以領養,領養了寵物會有包括餵養,玩耍在內的二十多種基礎功能,基礎功能是不用付費的,但是要同樣對寵物進行裝扮,或者購買更高階的線下護理服務,就需要使用q幣了,這也是創造使用者的消費習慣。

阿凡達秀和q寵功能能夠完全的支撐起目前q幣的消費池。張晨覺得讓企鵝方面先搞出這兩個東西就夠了。

至於後面的什麼偷菜啊,植物大作戰,認養一頭牛什麼之類的玩法和消費池,往後可以慢慢向上加。

再者就是打造支付渠道,透過q幣卡的方式,先把渠道給架設起來。

前世的企鵝最早的會員服務和q幣為什麼推出後大半年發展不起來,正是因為沒有渠道,想要升級會員購買q幣的使用者,只能透過郵局向企鵝賬戶匯款。

後面《傳奇》的貢獻則是造出了一條支付的路徑,即利用線下網咖和全國各地的報刊亭,便利店鋪貨實體點卡,實現方便的購買點卡付費這條模式。

所以一方面企鵝提前招全國各區域代理商,然後製作實體qq卡,面值分為15元,30元,60元,然後透過區域代理商發向全國各地。

另外一邊則是讓小馬哥洽談電信的合作,利用手機付費的模式,進行q幣點卡充值。

張晨還有一點私心,那就是永珍江湖未來的點卡銷售,可以利用企鵝的這條渠道,為以後的遊戲鋪路。

實體點卡的代理商本來小馬哥他們內部討論認為可以給高一點的回扣,方便鋪貨,甚至能給到6折。但張晨在qq群裡表示這樣會導致未來的q幣氾濫。

說白了,現在小馬哥推行的q幣會員模式都只是在試水,所以前期可以給到這麼高的折扣。但這個弊端就是會造成q幣的泛濫,會衝擊自身的虛擬貨幣體系,所以張晨給了一個方案:最低階代理商的渠道是9折。區域代理是八點五折。和郵電局,電信局的相關合作業務,可以給到八折。而透過小馬哥這個級別的簽字,可以拿到七折。

這個方案直接定下了企鵝的虛擬貨幣體系,更能保證未來的有序發展,不至於重演前世的混亂局面。

所以當qq會員計劃推出,阿凡達秀也伴隨著客戶端的升級改版之後,一時間在網上掀起了不少的風浪。

一開始還是出現了一些區域代理手生,一時半刻點卡沒有鋪貨就位的問題。

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