沈樂微微閉上眼睛,回憶著記憶當中,在燈下為妹妹製作玩具的年輕人,念頭始終不能通達。不行,遇事不決問電腦!
他索性放下玩偶們,撲到電腦面前,一通檢索。這一檢索,還真大開眼界:
原來,bjd娃娃雖然是在20世紀末量產,它的起源,卻要追溯到更早的歐洲。
20世紀30年代,德國超現實主義藝術家漢斯·貝爾默,,開端製作真人比例的人形偶。
1934年,貝爾默出版了一本書《die puppe》,其中包含了10幅人偶的黑白照片。
人偶身上皆組裝“球狀關節”,能隨心所欲地,扭曲成各種姿勢。
當然,因為超現實主義,和控訴某些東西的關係,這位藝術家存世的人偶,多少有點不符合日常的審美……
不管怎樣,這位大佬的作品至少證明了,球形關節人偶在20世紀30年代,技術上已經沒有難度,而且技術上也有傳播開來的可能。
玩偶屋的製作者,如果看到這本書,或者聽人提過的話,要做出球形關節,也是有可能的?
畢竟,球形連線,或者半球形連線,在機械裝置上面,也是存在的嘛!唉,不管怎樣,能夠在上世紀40年代的中國,就做出這種關節,技術也是非常不錯了。
非但技術強,而且,閱讀面要相當廣,估計,英文也要相當不錯。
而且,他就讀的學校,教育水平也要很強,眼界開闊,才會有這樣的書被他讀到……
那位哥哥,那位寵愛妹妹的兄長,後來怎樣了?能有這樣的手藝,他後來至少是個八級工,沒準會成為高階工程師呢?
通達了念頭,沈樂平復一下心情,拿起玩偶繼續研究。嗯,肢體掉落的原因,主要是裡面的皮筋,經過漫長的時間,已經老化、鬆弛、斷裂。
之前玩偶有異能力撐著,可以想站起來就站起來,想跳舞就跳舞,想表演大卸八塊,隨時給你表演一個大卸八塊。
這會兒被他拿在手上研究,玩偶不開心,不想伺候了。力量一撤,本來就撐不住的肢體,瞬間回到原始狀態。
“……行吧……”
沈樂長長地嘆一口氣。bjd娃娃就bjd娃娃,至少,這是現在的主流玩偶了。參考資料多,好查!開啟各種網站,關於bjd娃娃怎麼拆、怎麼裝,怎麼捆皮筋,各種影片教程,滿坑滿谷。
他耐下性子,把玩偶的衣服徹底解掉,肢體零件挨個兒拆開。一輪拆完,桌面上,零零散散,橫陳著二十幾個關節:
頭、頸、手腳、軀幹,各個重要關節,每一個都具體而微。沈樂一樣一樣拿起來檢查,發現情況大致還好:
這個玩偶用的木材應該是櫸木,木紋淺淡均勻,色調柔和流暢。上面只刷了薄薄一層桐油,很好地保留了木材本來的質感。
淡黃色的木頭零件,在燈下反射著瑩潤的光華。七八十年時光流過,桐油已經慢慢氧化,顏色變得黯淡而醇厚,像是一段歲月凝結在了上面。
這個玩偶大約一直被主人珍惜儲存,偶爾把玩,零件上包漿完整,幾乎看不到磕碰、摔砸的痕跡。
比較大塊的零件上,能看到細細的裂痕,不注意幾乎觀察不到。明顯需要修復的地方,屈指可數:一是玩偶內部,老化、斷裂的皮筋,需要全部去除,重新替換;
二是作為支撐的細鐵絲,也鏽蝕嚴重。需要先行取出,判斷其鏽蝕情況,能否繼續承擔支撐作用,再進行下一步工作;三是玩偶內部,與皮筋、鐵絲接觸的部分,能看到明顯的汙染痕跡。所有這些痕跡,都要清理乾淨,然後再塗上保護。
“工作量不算大……”
沈樂噓一口氣,把玩偶胸腔倒過來,拍一拍,再拍一拍。胸腔裡面,簌簌地掉下了一些發黃發黑的碎末,碾一碾,有點發粘。
他再把那個胸腔零件翻過來看,更多發黃發黑的東西,黏附在腔體當中,看著分外熟悉:
“這不就是普通橡皮筋嗎?”
是他童年的回憶,是他現在仍然在使用的東西,是小學女生拉出長長一條、用來跳橡皮筋的東西。
橡皮筋這玩意兒,新的時候很好用,時間長了,就會發黃、發黑、發軟,粘成一團。放在哪裡,粘到哪裡,扯都扯不開。
而且,哪怕把大團的碎屑弄出來,還會有很多黏黏的碎屑,粘在各個角落裡,根本摳不掉……大佬你為什麼要用這種皮筋?就沒有更好用的東西了嗎?算了,四十年代物資匱乏,也許對那位大佬來說,確實沒有更好用的東西了……
至少,那種外面裹著布的橡皮筋,用來當褲腰鬆緊帶用的,或者更粗一點、更漂亮一點用來扎頭髮的,實在太粗,通不過木偶肢體的孔洞?
“得了,慢慢清理吧!也不知道這麼特殊的一隻小木偶,修復完成了,能給我帶來什麼資訊?”
小玩偶不言,不動,四分五裂地癱在桌子上,像是一個正常普通的玩偶,一點也看不出會從桌子上跳下來,自行跑掉的樣子。
即便如此,沈樂還是謹慎地拿了個盒子,把小木偶身上的零件都裝了進去。