呂堯之前的內容更新計劃是一個半月到兩個月,最多不超過三個月就推出一個英雄,同時對遊戲內的槍械,載具,地形,乃至地圖進行持續的開發。開發加上測試以及上線維護,消耗的人力資源非常的多。
所以人手方面是絕對不夠的。
光岸網路遊戲公司畢竟是一個才成立了才一年多的網路遊戲新銳公司,生產力是有限的,哪怕是鵝廠,豬廠這樣的公司,遊戲製作上的人手也是有限的。
當初鵝廠的《鬥戰神》已經是國內首屈一指的超大型遊戲開發專案組了,也正是因為有過管理這麼大規模專案組的經驗,馮暨才能在後來被吳丹看上,在吳丹的瘋狂投資下,才有了呂堯留學未來時看到的《黑神話》。
而在2016年這個時間節點上,即便是國內遊戲圈一哥企鵝,也養不起太多的遊戲技術人員,尤其是吳總裁到來後開始執行集團轉型策略,企鵝原本數量眾多的工作室整改重組,變成了如今的四大工作室。
雖然四大工作室下面有很多專案組,但這些專案組的工作也都是很飽和的,他們畢竟還要負責企鵝其他遊戲的運營和維護。
這就意味著,即便是企鵝也沒有過多的人力資源可以大手筆投入。
不然。
企鵝為什麼經過這麼久的加班加點,就只端出來吃雞手遊這一盤菜?
三段互通,或者同時端出吃雞端遊豈不是能形成更加全面的碾壓?
企鵝都這樣,就更別說光岸了。
所以呂堯笑呵呵說道:“張總,我知道你們的幹勁是很足的,主觀能動性足夠強確實可以創造奇蹟,但也不要忽略了客觀的侷限性嘛。我的建議是這樣的,與其跟企鵝在手遊領域競爭,那倒不如把吃雞端遊做好。”
“更豐富的玩法,更豐富的英雄,更豐富的活動,以及更富觀賞性的遊戲畫面,才應該是我們追求的東西。”
手機遊戲雖然便捷,但他能呈現的畫面和遊戲效果實在是太有限了,稍微複雜點的玩法就會讓整個遊戲畫面變得非常的難受。
而槍戰吃雞這個玩法本身的壽命其實也有限。
所以呂堯和張競文他們一開始定下的基調就是——和當初的《射了個射》一樣,儘可能把精力放在端遊的更新上,透過更加豐富的玩法提高玩家的爽感閾值。
從而達到吸引玩家的目的。
這個東西說起來玄乎,但實際上非常容易理解。
就想把妹。
體會過才藝雙絕的頭牌後,誰還會對幹了吧唧的死魚感興趣呢。
《永劫無間》剛推出的時候,遊戲圈的很多測評人,甚至是很多遊戲佬都很不看好這款遊戲,因為它推出的時間已經是手遊大行其道,手遊成為遊戲圈絕對搖錢樹的時代了。
但隨著《永劫無間》的運營,這款遊戲吸引了越來越多的人,雖然巔峰日活人數不如《王者榮耀》,但《永劫無間》的巔峰日活人數也曾有千萬。
以至於在吃雞端遊沒落後的,《英雄聯盟》,《地下城與勇士》和《永劫無間》成為網咖遊戲熱度排行三巨頭,這種狀況一直持續了兩年之久,同時很多天才少年紛紛入坑,甚至貸款配置了一臺玩永劫無間不卡幀率高的電腦。
這樣的現象,還並非個例。
由此可見,一款好的遊戲即便是端遊,也是能吸引玩家,甚至為此專門配置一臺主機。
呂堯繼續說道:“端遊相較於手遊雖然不夠便捷,玩家基數也不夠多,但它也是有優勢的,比手遊更精美更大的畫面呈現,比手遊更便捷更細膩的操作方式,比手遊更沉浸更容易上頭的氛圍。”
“這些都是我們的優勢。”
呂堯堅定道:“所以我們要做的,不是拋棄端遊的玩家,而是要做出更好i的內容,讓更多的玩家投入端遊的行列。所以這就要求我們的遊戲對電腦的配置一定要做到均衡。”
為什麼《英雄聯盟》的端遊能長盛不衰,哪怕十年後都還有人在玩?
同樣的還有《地下城與勇士》,《穿越火線》等遊戲。
除去遊戲本身好玩外,遊戲的入門門檻足夠低也是一個非常重要的因素。
而《永劫無間》之所以會慢慢涼了,跟它對配置的要求太高了也有關係,作為一個遊戲,而且是動作吃雞競技類的遊戲,遊戲的幀率竟然可以極大程度的影響玩家對戰的勝負。
甚至就算你的電腦配置吊炸天都沒用,因為幀率這個東西還跟網路有關,而網路影響幀率還跟終端與伺服器的距離有關,也就是說距離杭城越遠的玩家,他們的幀率提升是永遠比不上在杭城的玩家的。
如此叫人詬病的東西,《永劫無間》直到知道自己快死了才開始倉促進行最佳化。
只能說豬廠不愧是豬廠。
而有這麼多的前車之鑑為呂堯指路,《絕地逃殺》這款吃雞端遊在設計之初,就已經在避免這些問題了。
所以呂堯是要求《絕地逃殺》專案組那邊儘量的,要讓遊戲可以在低配置的電腦上,或者筆記本上體驗遊玩。
2016年的東大,雖然電腦使用者的數量比手機使用者少,高配電腦使用者更是少數中的少數,但在國內,擁有電腦的使用者實際上是不少的,這部分群體中,哪怕只吃下百分之一,創造的效益也足夠了。
這就要求專案做到非常好的最佳化。
呂堯也在這方面給張競文那邊打氣,鼓勵。
但張競文,甚至姚其光都面露難色。
雖然呂堯的決定和姚其光的想法不是很相同,但姚其光很明白自己的定位,在鵝廠被排擠擠兌那段時間,也讓姚其光變得更圓滑了一些,所以即便不是很贊同呂堯的想法,但姚其光還是把心底的話忍住了。
就算想說想勸,也不是在現在這樣的高管視訊會議上。
但張競文就忍不住了。
他急促的說道:“呂總,這不合適啊。按照當前的網路發展趨勢,咱們把《絕地逃殺》做的越好,那些沒有電腦玩不了的玩家,反而會選擇手遊做為平替啊。”
呂堯當然也明白,他們的所作所為會給企鵝帶來一定的效益。
但呂堯其實是不那麼在乎的。
相比效益,他更在意這些行為給他帶來的名聲反饋,也只有積攢下足夠多的人品,等呂堯將來發布遠超當前市場價格的國產安卓手機時,才能吸引一部分玩家嘗試。
因為呂堯身上掛著“金光閃閃”的金字招牌,所以呂堯的粉絲們才會為他主導的產品買單。
至於做大蛋糕便宜了企鵝這件事……
就當是給未來的投資吧。
呂堯低微的出身以及不光彩的發家經歷,需要一層金身才能讓他站得更穩。
所以這件事是呂堯站在自己未來的角度做出的決策,而不是完全站在公司利益的角度做出的決策。不過呂堯的公司又不是上市公司,掣肘較少,張競文他們說到底都是給呂堯打工的。
他們應該也必須站到呂堯的未來裡。
所以當張競文想要繼續表明態度和想法的時候,呂堯不容置疑的說道:“好了,就這麼決定了。”
但呂堯也沒有完全堵死張競文的想法,他跟著說道:“如果張總你能解決人手的問題,那麼公司不管是資金,還是宣傳資源都會向你傾斜靠攏,但《絕地逃殺》端遊的更新內容和質量不能耽誤。”
“明白了嗎?”
張競文嘴唇幾次張合,最終他抿著嘴唇悶悶又重重的“嗯”了一聲。
呂堯知道張競文可能不服,但公司在決策層面做出決定後,他就是有再多的想法也得先完成公司交代的任務。
又交代了一些事情後,呂堯就結束了這次視訊會議。
在酒店裡長出一口氣後,呂堯顧不得休息,立即翻出章曉楠的聯絡方式,給對方發去信心:“章總,新產品的進度怎麼樣了?大概什麼時候可以推出新產品?”
章曉楠很快回複道:“已經很快了,預計今年六月底就能上線。”
在呂堯的記憶裡,抖音是2016年下半年的九月上線的,一直到2017年下半年才開始在i年輕人中流行起來,而抖音的爆火則要等到2018年。
這期間抖音在內容運營,方向決策上進行了很多的嘗試,也走了不少的彎路,所以發育起來的速度稍微有點久。
這也是沒辦法的事情。
短影片是基於通訊基礎設施快速發展而新興的藍海產業,抖音,快手等等短影片平臺都是這個領域的開山怪,先行者,到底怎樣的模式才能長久發展,才能牢牢抓住客戶,才能實現盈利,這都是需要試錯的。
但這次不一樣了。
呂堯對抖音未來的發展形態,能做到的事情,以及能帶來的盈利,甚至是影響力無比的清楚,這就能幫助抖音在發展的過程裡減少大量的試錯成本。
所以呂堯提議道:“是不是可以早點發布產品,趕在五一小長假之前把產品放出來,同時把我們前期做的工作全部匯入新款產品中。”
章曉楠對此有些詫異:“是不是太著急了?”
呂堯笑道:“網際網路之爭,再早都不會早,趁著我這邊吸引著企鵝注意力的時機,新產品也該問世了。”
網際網路短影片的元年,也該開啟了。
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