幾人寒暄片刻,走了進去。
一樓還是其他公司的,要走過一段鐵板構成的樓梯,才能夠到達二樓。
“給你看看我們最近做出來的東西。”
馬克熱情地給顧北展示一些概念稿,還有他們做出來的英雄輪轉選擇介面。
顧北看到了非常多熟悉的東西。
安妮小蘿莉,這時候還不是紅髮小蘿莉,頭髮是綠色的,純黑色的哥特裙子,看起來更像是十四五的少女。
倒是鍊金,看起來跟未來已經有了七八分相似。
“你們這個輪轉選擇介面,應該是參考魔獸世界的吧?”
“沒錯,這很炫酷不是嗎?”
馬克得意洋洋地說道。
此時的英雄選擇介面,上面是一排英雄的頭像,下面則是類似於mmo選擇角色時候一樣,一個大大的人物模型搭配背景,全部都是實時演算出來的。
也就是現在只有六個模型,模型一多直接可以把電腦給卡死!“確實,但你們有沒有考慮過,dota已經有40個英雄了,當你們有40個英雄的時候,這個介面還會像現在這樣子流暢嗎?”
馬克聞言一愣,他不懂程式設計,於是看向一旁的程式設計師。
“你沒告訴我會有那麼多英雄啊!”程式設計師一臉的無辜。
“沒事,我的錯!”
馬克沒有什麼架子,光棍地承認了自己的錯誤。
旋即,他眼熱地看向顧北,現在拳頭遊戲已經有了11個人,程式設計師、視覺特效師、概念設計師、實習生什麼都不缺,就缺一個可以統領全域性的遊戲製作人。
眼下,沒有一個比顧北更加適合這個職位的人了!參觀結束之後,幾人來到會議室。
一坐下來,馬克就迫不及待地要給顧北畫餅:“布魯斯,我們都是資深的遊戲玩家,你知道我在這幾年發現了什麼嗎?”
“發現了什麼?”
顧北想要看看馬克要給他畫什麼餅。
“玩家們對於花費39.99美元,只能夠買到一個幾乎不會更新的遊戲而不滿。
dota已經證明了這一模式的成功,它不是在開發之後就被遺忘,而是伴隨著更新,繼續發展、迭代、擴充套件、提供新內容,相比起單機遊戲,它更像是《老友記》那樣子的電視劇。”
馬克興奮地說道。
“我也認同你這個觀點。”
顧北決定反過來給馬克兩個人畫個更大的餅,“去年微軟趁著釋出次時代主機的時候,推出了線上商城,今年索尼也在ps3釋出時,推出了自己的線上商城,dlc(可下載內容)已經融入了遊戲界。
但我覺得這遠遠不夠,馬克,你們聽說過saas嗎?”
沒等他們回答,顧北就自問自答道:“軟體即服務,這是另外一個馬克在1998年時提出來的,很快他就離開了甲骨文,創辦了賽富時,今年賽富時市值已經達到了300億美元。
遊戲即服務gaas,這將會是遊戲業未來最大的機遇。
而想要把握住這個機遇,就不能禁錮於以往,必須像賽富時一樣專門製作新品類的遊戲。
我願稱之為服務型遊戲!”
不知道這個餅夠不夠大?
。