文娛:你就是這麼玩音樂的?!

第434章 西海岸都覺得這有點太直白了。

魯道斯並非想多。

沒有一絲一毫的閱讀理解。

純粹是因為在預告片裡,透過主角背影看華子彈鋼琴的鏡頭有些過於經典了。

在一個非音樂主題的電影裡,如果出現了某個角色彈鋼琴,對話卻幾乎沒有。

那必然是存在著非語言的資訊交代。

而音樂,便負責對資訊進行交代。

可想而知,無論是角色本身,還是這首鋼琴曲,都是內容的重要一環,在電影的技法裡,這樣的手段出現過不止一次。

或許只是為了炫一下李燦給遊戲的配曲,但炫李燦的配曲不太可能。

別說是在每一幀都十分寶貴的遊戲首次公開資訊預告片裡了。

哪怕就是兩個小時的電影。

鏡頭資訊也是需要打磨的。

魯道斯不認為在有李燦這樣的合作者時,c公司會選擇這麼蝦頭且智障的宣傳片方式,這段劇情一定是無比重要的橋段,直擊整部作品的故事,甚至可能延伸到人物的命運。

沒有懷疑,這首一閃即逝的鋼琴曲旋律,必然隱藏著這一段想要交代的資訊。

這樣的技法,李燦曾經用過。

“《聖劍路德維希》.這傢伙還真恐怖。”

魯道斯輕聲呢喃。

將人物的命運符號具象化為譜面的樂理設計。

不和諧的音程與撕裂的音色,卻以一種反直覺卻規整的節奏型進行展示,將路德維希的經歷,生涯,狀態,內心,凝聚在音樂之中。

幾乎成為了業內人士研究配曲的必吃專案。

正因如此,魯道斯潛意識裡便認為,這首作品中,說法極深,甚至必有突破!

隱約中,甚至產生了一個離譜的想法。

【或許,這要比聖劍路德維希曲目對遊戲本身的表達挖掘程度還要離譜許多,隱藏在譜面的總結或許遠遠超出常人想象。】

今年已經很大年紀的魯道斯卻依然能夠創作出年輕人的音樂,足見其技術認知以及學習能力。

完全不落後於時代。

遊戲展結束,魯道斯沒有和李燦攀談的想法,只是急匆匆的回到酒店,開啟鋼琴,從網上搜到賽博朋克遊戲預告中,將時間段拉到華子彈鋼琴的那個段落。

華子彈鋼琴的時長,在預告片裡不算短,足有34秒。

但放在音樂橋段裡,尤其是古典鋼琴中,就顯得有些短了。

乍聽起來,也就六個小節多點。

不會有人蠢到將一首與遊戲劇情關聯不大,只是為了烘托氣氛,不那麼重要的音樂,放在預告片裡這麼長的時間。

但音樂太短了。

聽著每一個音。

魯道斯戴上眼鏡,一個音一個音的分辨著。

最終,這六小節多的音樂便全部書寫在了譜子上。

根據標記的音,魯道斯很輕易的便分辨出了調性與調式。

“四個降號,降a大調或者f小調,這裡應該是f小調。”

“嘶,等等?”

魯道斯意識到了問題所在。

常年積累的音樂直覺令其馬上發現了問題所在。

繼續彈奏幾次後,整個人突然停滯住了。

“嘶”

一口涼氣倒吸,結合賽博朋克的世界觀,以及預告片中,那如同要和重要人物見面的場景,魯道斯瞳孔劇震。

“f小調,但卻是圍繞著c音做文章的,反覆之中,總會落回c音,彷彿有無形的力量將其困擾,如果那個場景是要出任務,那任務必然是失敗的,或者說是悲劇的,如果是重要人物,甚至可能預示著目標無法達成,最終仍會迴歸悲哀。”

“賽博朋克.極端壓迫下的反抗成為夜之城的傳奇離不開的c音.註定失敗的預兆嗎?”

意識到這一點後。

魯道斯整個人頭皮都麻了。

一種說不上來的震驚感瞬間席捲全身,如見大恐怖。

這真不怪魯道斯想的太多,而是太過合拍,太過精妙了,令人不由得不去想。

一個巧合是巧合,那無數個巧合呢?

“在這種反抗只會失敗的悲劇社會中,卻仍然不斷燃起的反抗火焰,或許只有這樣才能配得上傳奇二字吧!”

魯道斯一切都懂了。

這是無奈,但同樣也是不相信無奈。

甚至隱約中,得以從這短短六個小節的發展走勢中,窺見一絲遊戲本身的劇情與發展。

“輔助外音,這是這個是經過音,在前音的延音後出現在和聲進入的和絃中,並出現在終止,這是音響刺激,並且不安定,有推遲結束的作用。”

“渴望但是無奈。”

“下行的三個音是在暗示什麼嗎?但後面卻又有些許起伏,不過整體依然是下行的,這種徘徊感,哦買噶哪怕是註定熄滅的火焰,但在樂段不斷的輪迴中,卻總有人想要將其點燃。”

“外音的音響效果豐富,會使得色彩變的奇異,嘶!色彩奇異?這難道也是在計劃之中嗎?!”

難以形容的震撼縈繞在魯道斯的腦中。

這曲子的資訊量實在是太密了。

業內配樂幾乎無人能做到如此緊密的關聯,更難以想象居然會有如此密集的暗示與色彩新增。

甚至不能只用遊戲音樂來形容。

毫不誇張的說,能用這首《夜曲》,純純是這遊戲走了大運。

家裡不請一迭高人團建蹦迪是不可能會有這種水準的曲目的!

“李,你是要毀了遊戲配樂界嗎?!”

一個人在酒店。

魯道斯終於沒繃住,開始發瘋。

這已經不是學不學,能不能學的問題了。

曲子很難嗎?不難!

可其他人做的到嗎?

每一個字都認識,每一個語法都簡潔,每一種修辭都精煉。

但人類是如何想象出二向箔,想象出三個童話的?

普通的零件,神級的組裝。

夜曲,是單三部曲式。

但別說單獨的一個部。

這他嗎撐死就是一個簡單的主題動機。

優秀的遊戲音樂並不少。

但還真沒見過哪個製作人能像李燦這麼離譜。

這種玩法。

他嗎的見都沒見過。

等遊戲徹底面試,音樂開始被廣泛討論後,會引起何種業內震動,魯道斯不太清楚。

但可以確定的是,自己只是扒了一下這六個多小節的部分展示便已經被震的不輕。

藝術作品之所以稱為藝術作品,正是因為其勁兒大,內容夠深,無論如何進行解構,總能愈發香醇,越是深入探索,越是會讓品味的快感驟增。

但如此細緻的細節,不是誰都能輕易看穿的。

起碼還需要很長時間的市場傳播。

相比這一閃即逝,很容易被忽視掉的《夜曲》,更多的玩家們,關注的反而是主題曲《spoiler (original mix)》。

相關的曲目已被c公司所上傳。

播放量與運用量最高的便是這首硬核的小曲兒。

只需要進行一系列未來科技的影視片段剪輯,配上這首攢勁的電子樂,都會瞬間點燃觀看者的腎上腺素,讓影片點贊量狂飆。

情緒的影響強烈且刺激,並且非常直接。

玩家這個群體。

就像是蟑螂。

平時好像真的找不到,可實際上沒準遍地都是。

再次見到卡修斯,並在卡修斯的帶領下,走在洛杉磯的街道上,李燦感受十分明顯。

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