文娛:你就是這麼玩音樂的?!

第423章 這居然只是個宣傳片?!

“其實我是知道的,遊戲這玩意,達到藝術的高度,與是否是一件藝術品無關。”

“我們的經驗不足,穩紮穩打,首先,要讓整部遊戲達到藝術品的程度,在這之後再去談能稱為藝術的遊戲。”

楊總嘆了口氣。

直言不諱的說著自己的想法。

“有時候很怕玩家們太過信任,以至於期待值拉的過高,到時候容易讓人失望,但有時候又很怕玩家們太懷疑,總想透露點資訊讓大家安心。”

“所以我會想,起碼要告訴大家,我們能做到國際上,優秀等級的平均作品,起碼能打磨出一部藝術品。”

李燦和孟鑫對視一眼,輕輕點頭。

大家都說遊戲是第九藝術,那麼,到底藝術在哪?

是的,能夠讓遊戲成為第九藝術的,絕對不是美學,審美,或是如美術音樂等常規藝術。

一款遊戲,可以是藝術品,但未必能做到第九藝術的高度。

正如一部電影,如果配樂無比巧妙,文學內容滿是哲學,情感深邃,故事精妙。

但如果電影本身的鏡頭一坨。

那也只能說,這可以算得上是一部藝術品,但達不到電影藝術的高度。

遊戲同理。

真正的第九藝術,仍然是需要凝聚在玩法上的,那些開創了無數玩法的先行者遊戲,帶給了玩家更深層次的互動體驗,即使拋開音樂美術故事,仍能引人深思的玩法。

才叫藝術。

一步登天,是不可能的,直接想要讓第一部自主國產3a遊戲就上升到藝術的程度,無異於痴人說夢,甚至哪怕放在業內,想做到藝術等級的遊戲玩法也屈指可數,就算是被奉為神作的遊戲中,大部分也達不到這種玩法上的藝術高度。

而現實便是。

遊戲藝術仍然需要繼續挖掘,音樂領域在遊戲業內放飛自我的空間遠超想象。

甚至於哪怕是“藝術品”的遊戲都實在是少見。

楊總所想的只有一件事。

既然遊戲玩法上的設計經驗不足,那就猛猛加長自身的長處。

長處是什麼?

自然是如李燦,上美等願意支援這國產遊戲事業的各界大神。

將這些資源整合起來,將其打造成一部藝術品。

不斷的拔高遊戲內除玩法外的一切感受。

所以,和其他遊戲不同的是。

在每一章節通關結束後,都會有相應的音樂動畫,對本章內容的一些思想進行詮釋。

如果說,一二四章的主題對應了佛學中貪嗔痴三毒。

那麼,第三章的一切,都圍繞著一個字。

“執。”

與上一輪《戒網》的宣傳中心,呈現兩處對角延伸。

如果說,情感與情緒的巔峰是第四章曲度紫鳶,圍繞著“情”之一字。

那這一次的宣傳,便是哲學與藝術思想的巔峰。

無論是美術,動畫,遊戲劇情,玩法設計,包括音樂,全部都圍繞著“執念”來做文章。

李燦與孟鑫的音畫結合,已然做的嚴絲合縫。

接下來,自然是與實機演示的宣傳內容做結合。

時間變一天天的度過。

國慶的餘溫尚在。

李燦的工作卻未停歇。

接下來的整整十天,眾人一直在一起對宣傳細節進行打磨。

真正的藝術感不是隨便搞個動畫與音樂就完事了的,哪怕是宣傳影片中的銜接過渡,也必須要有藝術感,這才能起到真正的宣傳作用,才能讓玩家們安心!

作為音樂與動畫的擔當。

李燦與孟鑫的建議與參考,對楊總來說極為寶貴。

審美不低,不代表藝術水準高,在合作中,自己只需要給出框架,供人發揮,而當需要展現遊戲中的藝術高度時,話語權也交給了李燦與孟鑫,從不搞“我以為”的一言堂。

這是最為重要的。

最終成型的宣傳片。

時間長達十二分鐘。

完全可以說,一部宣傳片中,凝聚了真正的精華,足夠深入,但透露的資訊卻不至於過多。

這樣,待玩家粗略讀懂宣傳片後,進入遊戲中,哪怕明知道劇情與走向,也能逐漸挖掘出更多令人驚豔的細節。

時間一晃,來到了十月二十五日。

原定宣傳是在十月二十日之後,卻沒想到,終於還是多鴿了近一週的時間。

終於。

在十月二十八日的當天早上九點半。

黑猴的各個平臺賬號,同步發出了遊戲預告影片。

李燦,孟鑫等人,按照慣例進行轉載。

孟鑫這邊還沒什麼。

但李燦的號可就有點不一樣了。

許久不發動態,本就能炸出無數樂迷,更何況,業內這麼多雙眼睛盯著李燦,試圖觀望下一個風口,更有許多藝人願意在網上小拍一手李燦的馬屁,博得路人好感。

轉發!必須轉發!

經由娛樂圈的雄厚能量,李燦硬核的人際關係。

這一下可算是捅了馬蜂窩。

那“首部國產3a”預告片由這麼多名人進行帶動,傳播度幾乎堪稱是炸開花。

“快快快!把後面的宣傳力度砍掉!”

楊總冷汗直冒。

宣發過量有時候反而是災難性的。

有李燦這麼一帶頭,好傢伙,這引爆的娛樂圈效應甚至讓公司在宣發投放上都節省了一筆巨大的資金。

截止十二點,僅僅是一個上午兩個半小時,只是一款遊戲的預告,僅在單個平臺的播放數字便達到了五百多萬。

後續的熱度卻仍在上升。

就這還宣傳個寄吧啊,三體人打廣告都沒這麼迅速。

【來了來了!!】

【前排第一!】

【好好好,盼星星盼月亮,終於盼來你了!】

【黑猴!!淚目了bro。】

【臥槽十二分鐘,這是宣傳影片?】

無論是不是玩家,玩不玩單機遊戲,都忍不住在路過的時候看上一眼。

國慶末尾中,關於國產大型遊戲的訊息,無疑同樣是一針強心劑。

這代表著方方面面的突破,更代表著基礎經濟建築已經足以支撐文娛產業的反攻了!

正因如此。

非玩家群體,只是打算當個樂子。

可在看了宣傳預告後,卻越看越不對勁。

這次的招生留言有點不太對!

猴子走在冰天雪地中,一道洪亮聲音如佛鐘敲響。

“世尊說,眾生之苦,多因不守戒律,放情縱慾.”

“要我說,放屁!”

畫面輕轉。

那是猴子在冰雪江邊打坐的身影。

畫面再轉。

是一條雪白的東方龍遨遊天際,劈下道道雷霆!

玩家們真的很單純。

只是這麼一個角色形象便足以尖叫而起。

大型遊戲中。

終於能有一條真正意義上的東方龍形象了!

【臥槽!】

【莫名感動,華夏的神話終於可以由咱們自己來說了!】

【這技術力看起來比想象中的強啊!】

【臥槽!好震撼的演出!】

網友們的感慨還是太早了。

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