玩家們架起還在發愣的血獅咆哮,離開劇院,一直走到通道拐角,確定馬頭人沒有追上來之後,才鬆了口氣。
血獅咆哮雙目無神,表情恍惚,估計還沉浸在之前回憶裡。
紅蜘蛛叫了幾聲無果,轉頭看向二叉樹,猶豫道:“樹兄,你之前刪了那麼多記憶,沒問題麼?”
人格由記憶構成,記憶刪減必然導致人格改變。萬一二叉樹記憶刪除太多,從嚴謹理性的程式設計師,變成叛逆鬼火青年,那就不妙了。
“沒事的,我做了備份。”
二叉樹先給自己灌下一瓶微型生命藥水,讓腦子裡斷掉的神經元重新連線,再拿出一個u盤,插入到vr眼鏡。
u盤裡裝著他刪掉的記憶,
雖然透過vr眼鏡重新體驗的臨場感,做不到像初始記憶那樣原裝,但總歸要比完全失憶好一點,也能降低對人格的影響。
“呼——”
二叉樹吐出一口濁氣,讓自己恢復清醒,突然想到了什麼,從身上摘下運動相機,手動刪除掉了李晟評價印度的片段,隨後有些尷尬地對李晟說道:“那什麼,蚍蜉兄弟,殺場裡面印度玩家還是挺多的。”
殺場遴選不看種族、國籍、地域,以隨機為主,個人綜合資質為輔。
這也就導致了,人口越多的國家,在產出玩家這件事上的優勢越大。
印度作為世界第一人口大國,甭管國內是不是一億人口、十三億牲口,是不是以牛糞牛尿為藥材食品,
整體人數擺在那裡,產出的玩家數量再怎麼樣也要比歐洲那些國家多。
而又一個地獄的事情是,因為印度本土地主勢力龐大,婆羅門、剎帝利玩家早就聯合了起來,聯手狩獵捕捉那些吠舍、首陀羅、達利特種姓玩家,
剝奪其資質,賣到國外,或者轉移給自己的子女親戚。
對於極少數能拼殺上來的賤民玩家,則給其“抬旗”,提升種姓,進行聯姻。
以上種種,讓印度玩家的整體數量,比昔日宗主國英國還多很多。
這些“高印”們嘴上喊著愛國,卻不加入印度官方機構,而是分散在各個公會,憑藉一手給上級領導畫餅的ppt技術,牢牢佔據公會中層位置,
且每有一個印度人,他就會拉自己的一幫親朋好友進來。如同蟑螂一般越來越多。
唯一的好訊息是,隨著玩家等級上升,殺場任務逐漸變難,lv10、lv20、lv30如同一個個過濾網,能有效篩選淘汰,或者說直接殺掉大部分印度玩家。
最頂端的lv40裡,也沒有一個印度人。
“無所謂。”
李晟聳了聳肩,“謊言不會傷人,真相才是快刀。他們還能像封殺沃森那樣封殺我?”
李晟提到的沃森是指詹姆斯·杜威·沃森,因在1953年與克里克發現dna雙螺旋結構而獲得諾貝爾獎,被譽為dna之父,
結果晚年發表“黑人是未進化人種、智力低下”言論,被學術界封殺切割,剝奪各項榮譽頭銜。
呃.他也就是沒趕上好時候,沒有哪個科學家敢冒著政治正確大不韙,去檢測智商與人種基因的關係,學術界只能從種族歧視角度封殺他,這要是換做惡科盟,指定得無視科學倫理,用克隆倉培育幾千上萬個各人種嬰兒,給予一樣的成長教育條件,進行長期測試。
“哦對了。”