四合院:我把眾禽給玩壞了

第8章 吞金的加工廠

農場內播種進去種子,不投入情緒值也會自動生長,只不過生長的速度和外界沒什麼區別。

雖然現在有點情緒值,但並不是很多,而且倉庫內的儲存食物也僅僅是夠自己熬過一段時間罷了,本著資源合理利用的原則,秦向北意念一動,一畝地全部種了玉米,交給空間自動生長。

“來個西紅柿炒雞蛋,來個涼拌黃瓜,主食就來個玉米貼餅吧…”

已是中午時分,秦向北起了炕,將灶火燒著,準備飽餐一頓。他意念一動,兩個西紅柿、四個雞蛋、兩根黃瓜、一小堆玉米粒便出現在了自己的面前。

不過當他看到那堆玉米粒時有些傻眼,這幹蹦蹦的玉米粒怎麼吃玉米貼餅?

秦向北目光遊走在系統空間面板上,最終停留在位於系統空間一角的加工廠上,加工廠就是用來加工產品的,不過好像需要情緒值。

“加工玉米麵!”

秦向北大腦裡指令瞬間下達,只見倉庫內的顆粒玉米,如同被一隻無形的大手抓著,轉瞬之間已經到了加工廠內,隨即加工廠內一陣如夢幻般的白霧閃過,原本百十來斤的玉米粒瞬間變成了一堆粉末,靜悄悄的堆積在加工廠的一個角落裡。

“叮,情緒值-1!”

看著減少的情緒值,秦向北一臉肉疼,自己辛辛苦苦推了一晚上磨,才搞到30來點情緒值,這麼一下就減少了1點。

村裡邊隨便找戶人家,只要給兩斤玉米,這百十來斤玉米粒用不了一下午就變成了玉米麵,屬實有點不划算。

不過使用加工廠也並不是沒有絲毫利處,只要是進行初次加工,不管數量多少,只需要1點情緒值,大批次、大噸位的生產加工還是比較划算的,甚至可以說是福利價。

秦向北又仔細的端詳起加工廠,發現這堆玉米麵還可以進行二次加工,甚至可以選擇加工的方向,例如將玉米麵加工成玉米掛麵,玉米薄脆、玉米餅等等,不過需要10點情緒值。

至於三次加工,需要的情緒值更多了,整整100點才可以將玉米加工為玉米油、玉米糖之類的產品。

四次加工就更狠了,投入1000情緒值可以提供提煉出玉米蛋白飲料,甚至是氨基酸。但這樣的加工除了情緒值外,還需要海量的玉米。

第五次加工甚至有點魔幻,可以從玉米中提出黃金,不過10000點情緒值,加上一噸玉米只能提煉10g黃金,傻子才會這麼做。

以此類推,其他農產品也應該是這麼個加工套路,不過農產品種類諸多,應該還稍有出入。例如將甘蔗加工成糖類,應該不需要像玉米一樣進行發酵處理,也就是第三次加工。只需要進行二次加工,第一步將甘蔗壓成汁,第二步將甘蔗汁蒸餾成糖即可。

“拉倒吧,我又不是不會貼個玉米餅子,蒸餾個甘蔗汁,加工幹啥…”

看著寥寥無幾的情緒值,秦向北有些鬱悶,10點情緒值,已經是自己差一點累斷老腰的結果,照著那五次加工需要10000點情緒值的需求,把自己榨成汁都不夠。

他意念一動,將工廠的玉米麵轉移到倉儲空間儲存好,隨之找了一個大盆,往盆裡放了一大盆玉米麵,然後舀水、和麵、貼餅子、炒菜一氣呵成。

……

摸著自己圓鼓鼓的肚子,秦向北內心中充滿滿足,不知是空間產出的農作物太好吃,還是他餓的太久了,炒的一盤菜和拍的黃瓜讓他一掃而盡,也就是玉米餅子,剛才他特意找了個大盆和的面,所以還有剩餘。

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