大明:開局召喚遊戲玩家

第14章 抽卡,啟動!

一場軍事勝利下來,居然能拿到三千天命值!

征服楊家村一百來口人,才加了五百天命值吧,一來一去竟有六倍差距。

而且打敗山賊還繳獲大量錢糧兵器,商貿貨品,以及一些被擄來的無辜百姓。

看著玩家們興高采烈地點數繳獲物資,李牧也躺在藤椅裡,慢慢盤算怎麼花這筆“鉅款”。

按照基本規則,隨機召喚一名玩家10點,十連起抽。

若是全投進去召喚遊戲玩家,依照前例再倒黴也能召喚七八十玩家,再附帶一些贈品。

只是李牧經過一場“玩家實戰”,卻覺得目前玩家打仗全都靠莽,戰術不多,技巧也不多,損失倒是頗多。

玩家是可以憑“功勳幣”購買復活碼的,基礎花費是10點天命值,不過李牧給單價定到了20。

賺點差價,不寒磣。

那麼問題來了。

全部梭哈召喚遊戲玩家,賭一波玩家們的各自運氣,若是大多數人隨機到五條命,玩家人數就將最大化。

也可能全員倒黴蛋,只有一條命,李牧除了把玩家鎖在家裡悶頭髮育以外別無他法。

當然,李牧深知“第四天災”的秉性忽冷忽熱,把他們硬憋在小村子搞生產,相當於把哈士奇關屋裡。

精力旺盛的他們除了拆家就是拆家。

由此,李牧覺得一部分召喚玩家,一部分備用復活次數為好。

平日裡把戰鬥玩家放出去探索周邊,如果有特殊任務,還可以用“復活儲備”激勵他們去賣命。

畢竟不是所有玩家都是戰狂玩家,也有一小部分生產、建設、科研、練兵都願意做。

不過嘛,李牧總覺得光靠抽獎補充玩家太慢,就沒有玩家線下宣傳,給他帶來“自來水流量”的途徑麼?李牧問【怎麼引流增加玩家】

【由玩家自行一對一發放遊戲啟用碼,每個遊戲啟用碼消耗20天命值,每人當前僅可發放一次】

讓玩家自己去找人倒是可行,每個人帶個夥伴,打團的時候也能默契幫扶,凝聚力更強。

於是李牧花費一千天命值買下一百條“復活儲備”,另外的兩千天命值,全部梭哈——

開抽!隨著熟悉的光芒閃過,無數張卡牌映入眼簾。

【65名初級玩家,七十條毛巾,兩百斤白糖,三十盒燒烤料,五十罐可樂,五面防彈盾】

還行。

李牧已經習慣抽不出中高階玩家,而白糖、燒烤料、可樂都很不錯,尤其是最後的五面防彈盾。

不是警用防爆盾,而是能防彈的那種?

試想一下,現代槍械都打不穿的防彈盾,放在古代那不就是人形“輕坦”,什麼弓箭弩矢鳥銃,刀槍劍戟全能擋下。

可惜數量太少了。

要是有一二十面防彈盾,交給玩家並排前途,簡直就是“步坦協同”。

眼下臥榻之側的威脅清除,李牧暫時沒有軍事壓力,即便有個“高老爺”會成為敵人,對方得到黑風寨被消滅的訊息也得好幾天。

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