四小時後,一片丘陵附近。
“各班排注意,準備躍進!”
“咻—咻——”
兩發紅色訊號彈躥上藍天,標誌著戰術反擊行動的開始。
藍方有一支偏師搶佔了這兒的三處高地,成為這一帶的眼中釘肉中刺。
第24步兵師當然不願忍受他們的存在,於是命令第71步兵團儘快將之拔除。
商某人所率的裝甲分隊及時趕到,為進攻部隊提供靈活的直瞄火力支援。
步坦協同戰術不是死板的,步兵在前還是坦克在前都要分情況決定,因地制宜。
對於目前面臨的丘陵地形支援任務,商克指揮全連緩緩移動到進攻出發陣地前方,然後一字排開,臨時充當移動炮臺。
由於坦克炮仰角不足,他還招呼附近的友軍步兵前來幫忙挖土,壘了一些斜坡,又搞了不少土袋堆放到坦克上增強防護。
“轟轟轟—轟轟——”
團屬步兵炮連和營屬迫擊炮連都紛紛開火了。
與此同時,七八公里開外的後方炮兵陣地上,師屬炮團也在為這兒提供炮火支援。
當然,所有槍炮打的都是空包彈,但至少氛圍感是拉滿了。
導演部的人無處不在,任何小細節都會被記錄下來。
比如之前商某人率部行軍,坦克之間沒有保持條令規定的四十公尺前後間隔,也被導演部的人給記錄在冊。
師屬炮團因為制訂火力計劃的速度太慢,剛剛同樣被扣分了。
不多時,在己方強大炮火的支援下,參戰的兩個連隊以多個梯次輪番衝擊,輕而易舉地奪取了第一個高地。
既然不是真的打打殺殺,那怎麼判定成敗?
每場戰鬥的結果其實都是導演部的人評估決定的。
比如剛剛,這裡的導演部小組對比了紅藍雙方的情況——兵力多少、火力強弱、士氣高低、錯誤有無,分析認為藍方可以一戰而下,於是便宣佈第一個高地被藍方攻佔。
同時,他們也會計算出雙方的兵力損失和彈藥消耗。
最後,他們還要投個骰子,用來隨機模擬戰鬥中的運氣問題。
這個運氣權重判定步驟自從前兩年列入演習章程之後就一直存在爭議。
一千人攻擊一百人,結果後者運氣爆棚,不但打退了進攻,還大殺特殺。
古今中外存在類似戰例嗎?肯定是有的。
然而,演習中引入這個概念讓許多將領感到不爽,抱怨聲一直在。
比如商克現在就想罵娘。
他喊來了導演部的人,叉著腰質問道:“你們搞笑吧?我這十幾輛戰車被判定擊毀一半?”
上尉沉吟道:“紅方部隊帶了戰防槍的,你部的騎兵戰車裝甲薄弱,抵擋不了。”
“你要不看看你在說什麼?”商克血壓飆升,隨手指了幾輛坦克,說道:“你猜我之前為什麼讓大家給戰車上放土袋子?”
一名學員也忿忿不平地說:“戰防槍在九百公尺距離上想打穿騎兵戰車就已經比較勉強了,有土袋擋著肯定打不穿。”
導演部上尉遲疑道:“呃……我想想……”
滿頭黑線的商克一揮手,接著正色道:“不用想了,來人,去申請一箱實彈。小笙你下車,讓位給這位仁兄,讓他來親身體驗一下戰防槍能不能打穿。”
李青笙從車上一躍而下。