機戰世界

第31章 分析

(感謝saseso打賞~~~~打賞一萬的我都單獨點名感謝哈~~~接下來亦醉繼續加更。)

這一把遊戲下來差不多四十多分鐘,單方最終擊破數量達到了一千就結束了這場遊戲。

按道理來說如果真實戰鬥的戰場,雙方各自投入最多一千兩百臺機體也都不可能做到四十分鐘內就結束一場戰鬥,更何況還是分批次投入最多兩百數量的前提下,四十分鐘一場戰鬥那簡直就是一件不可思議的事。

可是在這個遊戲裡卻實現了這種不可思議的事,因為這就是一個遊戲,戰術是不存在的,迂迴這種事是不存在的,小隊配合這種事也是不存在的,糾纏盯住戰略要地這種事同樣是不存在的。

在這個遊戲裡只存在一個字,那就是莽。

只有一個莽字就可以說明這場遊戲的特點,衝上去,放導彈,發動攻擊,爆炸,復活,衝上去,放導彈,爆炸,復活,衝上去,爆炸,復活,爆炸。

這樣一句話就可以全部說明這場遊戲的戰鬥節奏,就是衝鋒爆炸,再衝鋒再爆炸,各種菜鳥互啄。

在這場遊戲裡秦雲可謂是享受到了酣暢是什麼感覺,再怎麼說秦雲如今也都是擁有著技能模版的男人,也同樣是經受過了改造的人,在加上還擁有著不低的屬性,又擁有機甲駕駛技能,面對著一群只會衝啊,或許連機體都沒辦法好好駕駛的玩家簡直就像是王者和青銅的區別。

或許說王者那也還不太合適,鑽石和黑鐵的對比就比較合適了,秦雲在駕駛時的操作真不能算得上是順暢,各種位移也還是顯得相當的僵硬,根本做不到那種如同風一樣掠過,閃出幾道光芒然後就切掉了幾個敵人這樣的事情。

展現出來的都是一些很基本但並不怎麼紮實的普通操作,很難出現靈機一動然後閃瞎眼睛的場面。

非要進行一個對比的話,那就相當於是zaft中的普通綠衣對上了一群剛剛接觸機甲駕駛不到幾天的平民菜鳥,大概就是這樣的畫面,一個弟弟遇見了一堆弟中弟,也就是這麼個狀況了。

而最終遊戲結束,秦雲則是以一百多的擊破數量以及不到二十的被擊破數量穩居第一,並且給自己一方帶來了勝利。

在遊戲結束後,秦雲也是坐在遊戲艙裡深深呼吸了一口勝利的空氣,舒服,順暢,剛才所有的憋悶在這一刻消失得無影無蹤,有些熱血上頭讓秦雲產生了一種我是無敵的感覺。

趁著手感還熱,秦雲準備再來一把繼續熟悉對機體的熟悉和操作模式,也抽空看了一眼自己在這場遊戲後得到的收穫。

等級被提升到了4級,與此同時機甲駕駛技能的數量度也被提升到了55,一場遊戲足足長了三十點熟練度,而熟練度的增長最直接的體現就是秦雲在對機甲駕駛的時候能夠更加的順手和熟悉,勉強達到了弟弟帶上了一個高帽的程度。

等級的提升帶來的就是屬性上的變化,非常平均而且沒有選擇的每個屬性提升了五點,每級提升單項屬性2.5,全屬性十五點,而這些提升的屬性也會潛移默化的逐漸增長秦雲自身的硬實力。

對於這樣一個資料秦雲自己是不太清楚到底算是什麼程度,但看上去卻是很厲害的樣子,要是升級到一百級,那不就全屬性突破兩百五十了?六個屬性加起來不是就達到了一千五白點之多?

厲害!現在這樣的屬性都已經那麼厲害了,等到等級提升滿的話那還不得翻天?美滋滋,成為這個世界最強機師指日可待。

“想什麼呢,趕緊回神。”

秦雲看向飛鷹,後者出聲道:“剛才短短四十幾分鐘的模擬訓練裡,你總計犯錯三百八十七次,其中操作錯誤兩百二十六次,意識錯誤一百零八次,剩下的都是戰術錯誤,你簡直是我帶過的人裡面最差的。”

“如果你能夠將操作錯誤限制在十次以內,你的擊破數量將會增加一倍,被擊破次數也會減少一倍,如果戰術,意識,操作三項都完全沒出現錯誤的話,那你一次都不會被訓練物件給擊破。”

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