楚世昭深吸一口氣。
在【大帝成長計劃】中,人物面板上的任何屬性,都能影響你在整個模擬過程中的發揮。
已經公開的屬性裡,分別有武力、才識、統御、政治、魅力、道德、野心以及名望和民心。
隱藏的屬性裡有性格、立場、詞條、精力、忠誠、親密度等等。
這些數值都能影響走勢。
其中武力就是最顧名思義,最能具現化的數值,楚世昭現在的武力值為85點。
對於人物的好處是——身體更加強壯,平時精力更加充沛,有了更多回合的次數去發號施令。
而且武力值越高,越容易觸發‘奇蹟團’的可能性。
至於才識則會影響到一個角色對於大局觀的考慮,值得一提的是,在【大帝成長計劃】中大地圖的戰爭迷霧也跟才識有關。
如果你的才識不夠高,對於地方不夠熟悉,你行軍打仗就是一片黑的。
楚世昭就是吃了這個虧。
完全不熟悉草原地形,一入草原,整個地圖全是黑的,黑的也就算了,還不知道來路怎麼回去。
直接一頭扎進去,全靠他對歷史的熟知,勉勉強強盤活了整局。
同時,才識高的人,在談判、勸說方面也很有用,先前的桓盛可以說服段琦給他辦事,就是桓盛的才識高於對方,說服的理由足夠有力,於是影響了段琦最初的判斷。
統御和政治就有些多方面了,武將的統御非常簡單直白,他體現在用兵之道。
你統御越高,你指揮大兵團就越容易,就不容易出現提示資訊。
所謂的提示資訊。
就是楚世昭帶領五萬人數大軍時,曾經因為統率能力太低,一會兒彈出一個‘糧草不足,無法行軍’、一會兒彈出‘後勤出錯,無法行軍’、一會兒還給你說什麼‘你臨時招降的部眾軍紀較低,自行跑去搶劫百姓、無法行軍。’
【大帝成長計劃】裡的模擬推演,真就和現實裡帶兵一模一樣,每個人都是一個個體,就是能各種給你出狀況。
最搞的是,你統率不高的情況下,可以安插中高階的將領,去幫你分批指揮軍團,這樣的話,就能很流暢地指揮軍隊進行作戰。
但問題是,如果你安插了一個野心較高的將領,他還是會出差錯,還是會出情況。
溝槽的人性!楚世昭發現自己最大的優勢,就是能看到別人的三維,還能根據前幾次模擬推演的經驗,分析出這個人到底能不能用。
值得一提的是,哪怕是你意想不到的民心、魅力,同樣有很高的作用,如果你的魅力足夠高,其他數值又能做到全面碾壓,那即便是野心很高的臣卡,也是願意忠心耿耿為你效勞的。
他這一次模擬推演,就是完全的劍走偏鋒。
因為楚世昭發現了,前期就得狠狠打,他所遇到的問題太多了,先不要考慮什麼有的沒的,先把軍事能力打出來。
桓節在長安的變動。
讓楚世昭深深意識到了武力的重要性。
自此,楚世昭的每個回合就是瘋狂地點自己的武力、統率,想盡一切可能去提升自己。
玄甲騎,則是桓節兵敗身死過後,桓氏最精銳的騎兵親衛投奔過來。
楚世昭就乾脆以這批人為騎兵的核心骨幹,作為框架,去按照李世民的玄甲騎來創立騎兵。
結果真成功了。
因為這支桓氏騎兵,不僅是桓節的親衛,還都是桓氏的遠親近鄰,可能血緣關係上有些人已經不親近了,但仍然是有血緣關係的。
再加上這支騎兵,經歷過大小戰事,外戰內戰都打過,有足夠的大場面經歷,軍事素養近乎是最頂配。
楚世昭就按照他認知中的玄甲騎,按照那種規格的要求,去打造這麼一支騎兵。
這三千玄甲騎,差不多是吃著楚世昭全身上下的血養出來的騎兵,楚世昭全部能挪用來的家底大多都拿來打造玄甲騎的裝備。
而且填員極其困難。
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