第59章 幸運和厄運
王小石看著這個綠色陷阱道具的屬性,跟普通陷阱的屬性一比較,頓時張大嘴巴驚喜萬分!
優秀品質的陷阱,控制普通妖獸每分鐘扣除血量7%,並且馴化成功率一下子提升到了10%!
最給力的是,優秀陷阱控制BOSS的效果也得到了巨大的提升,連王者級BOSS掉入陷阱也能控制5分鐘的時間。
每分鐘還能造成BOSS損血1%!
BOSS也能提升馴化成功率3%?
王小石看的眼神放光,他現在很清楚,這種優秀品質的陷阱道具,可是系統商店花再多錢也買不到的寶貝!
這種品質的陷阱工具,只能獵獸師在製造過程中幸運獲取,全看運氣……
看運氣?
王小石瞬間想到了什麼一般,趕緊撥出自己的人物屬性介面。
他猜測,剛才製造過程中忽然觸發幸運機率,出現製造爆率和陷阱品質提升的結果,是不是跟自己的幸運值有關?
隨著人物屬性介面開啟,王小石趕緊看了一眼,心中頓時明白了一切……
因為現在,他的人物屬性中,幸運值竟然變成了0!
而厄運值,現在已經是99點了!
難道剛才製造時觸發的幸運爆率,是幸運值數字滿了之後才出現的意外幸運?
觸發幸運事件後,厄運也一下子漲了起來,也就是說,下一次製造道具會觸發厄運?
幸運值和厄運值兩個系統資料,到現在王小石也沒弄清楚具體的作用。
但現在看來,這兩個資料是影響混沌世界中所有玩家們的重要數字!
幸運值和厄運值的存在,不僅僅只是影響玩家們的道具製造……
觸發任務劇情、打怪爆率、戰鬥時觸發幸運一擊,或者是厄運降臨出現意想不到的事件,這都是有可能的存在!
看來以後,他可得好好關注這兩個資料的變化,弄清楚它們的數字受到怎樣的影響才是。
王小石興奮的將兩件道具收進包裹中,這個優秀品質的獵獸師陷阱,說不定能幫自己收拾那頭神力巨猿王呢。
厄運值99,那下一次自己的製造結果,是不是也鐵定會失敗?
王小石想試試……
第八次製造,他沒有采用自動模版,而是採取手動製造。
隨著進度條亮起,他加快速度開始製作起來,進度條時間也維持在7秒左右便完成了本次製作。
砰!
只見一團炫光剛剛在桌案上出現,緊接著炸響聲響起,白光消散所有的材料全部消失。
系統:很遺憾,您本次製造遭遇不可抗因素製作失敗,所有材料全部損壞!
……
這一次失敗,讓王小石看的目瞪口呆。
已經是97%的成功率了,看著已經制造成功,怎麼還能失敗?
不過系統的提示讓他頓時恍然大悟,遭遇不可坑因素製作失敗……
這和他前幾次接收到的失敗資訊完全不同!
前幾次的失敗資訊提示是……
系統:很遺憾,您本次製造失敗,所有材料全部損壞!
……
原來如此,不管玩家的製造成功率有多高,只要了碰上厄運,那就是不可抗拒因素……