也不知是不是加了智力的緣故,這些工具書在林克看來十分淺顯易懂。
也多虧了前人總結的經驗,讓他得知自家火狐狸的一個小缺陷——體力不行。
體力所影響的不僅僅是能夠承受多少打擊,而是綜合性的耐久度。
精靈使用招式所需的能量源自體力,因此體力弱的精靈存在著續航不足的缺點。
拿皮卡丘這種路邊寵舉例子吧。
皮卡丘速度中規中矩,攻擊、特攻、特防貧弱,體力與物防幾乎沒有。
縱使有絕活哥能透過鍛鍊使皮卡丘發揮出驚人的速度與出色的爆發力,但很快就會發現這種精靈全力爆發後陷入疲憊狀態,無法在對戰中後期保持平均水準,最後因為狀態下滑嚴重被人輕易淘汰。
即便是冠軍水準的皮卡丘也只是掩蓋了這一缺點,卻無法讓問題徹底消失。
這是由精靈的稟賦與個性決定的,先天不足的情況下就需要更大精力去鍛鍊,以及訓練家在戰術上的調整。
簡單來說就是——
以逸待勞多輪換,不見兔子不撒鷹。
變化招式干擾,小技能封鎖走位,抓破綻一招定勝負。
多思考,別上頭,能順屬性就絕不打逆風局,但如有必要該賣就賣別送強化。
無論是66單打還是64雙打,對戰的勝負取決於最後哪一方場上還有站著的精靈。
用外掛把練度和屬性拉滿1串6是很輕鬆愉快,給精靈脩改幾個威力破千的技能也很爽。
可惜林克產出的系統道具只對他自己生效,丟人玩意,鑑定為不如朋友的pkhex一根。
就算把自己練成人形寶可夢,訓練家也不能下場參賽啊!
等等,如果用獨劍鞘的話……
無論如何。
訓練家能否手持獨劍鞘跳進對戰場地姑且不論,賽場外的訓練終歸佔據了對戰的八成。
用一整個中午看完小半本《精靈培育入門》的林克感覺自己已經悟透了,他就是超高校級的天才訓練家與培育家。
“醒醒吧小狐狸,咱們該消消食了。”
一邊說著,他把磨牙棒遞到對方鼻子前反覆橫跳。
“芙芙。”
一口咬住,頃刻煉化,嘎嘣嘎嘣聲不絕於耳。
一支磨牙棒的時間過後,火狐狸已經從瞌睡進入了嗨到不行的狀態。
“芙……”
但怎麼說呢,不是真正的小樹枝口感確實差了點意思,沒有汁水與果木的芬芳,多啃幾根就有點膩了。
“明天咱們可以去樹果園採摘,順便收集樹枝回來啃,人工製造的磨牙棒保質期長,就當做應急食品吧。”
只可惜暮水鎮這巴掌大點地方沒有多少樹果種植園。
待火狐狸冷靜下來後,林克帶它來到了精靈中心的訓練場。
“最開始也沒必要上強度,我們來玩個遊戲吧。”
“芙?”
但見訓練家從揹包中掏出之前逛街時買下的一桶羽毛球和一支羽毛球拍,解釋道:“這個遊戲叫做羽毛球,玩法是雙方透過打擊把球拍到對方場上,盡力不讓球在自己場上落地。”