“對戰工廠的地理位置這麼偏僻都有遊客啊。”
回到工廠後方員工宿舍的路上,林克撞上了不少來此體驗模擬對戰的觀光客與訓練家,這才反應過來對戰工廠也有自己的營業專案。
模擬對戰……對一直在贏的他來說是個完全沒有意思的東西,資料再華麗也比不上他自己養的小狐狸。
但這世上的絕大多數人都不會選擇成為訓練家而是最多與精靈一同工作,其中仍有很大一部分對“對戰”感興趣。
觀看比賽、追星、模擬對戰便成了他們的體驗方式。
至於為何不開發出各式各樣的遊戲……
別忘了當前社會的科技水平仍處於20世紀末尾,載人航天剛剛實現不久,連彩電、手機都還沒有普及,掌機都還只到gbc的年代。
縱使有著各式各樣精靈相關的黑科技,資源也近乎溢位爆滿,但一些民生相關的基礎的科技裝置仍然有所欠缺。
畢竟有精靈就夠了嘛。
每每想到這裡,林克都覺得利用這個世界的黑科技造些前世夢寐以求的東西是一片藍海。
比如虛擬對戰平臺、第一人稱開放世界寶可夢遊戲、集換式卡牌遊戲……
林克之前稍微進行了一點市場調查,發現目前關都、豐緣、神奧地區都還沒有這些型別的東西。
既然如此,為什麼不試試看呢?
精靈對戰不是一切,娛樂與精神生活也很重要。
“首先就以寶可牌為目標好了,能量規則就用手遊裡那個簡化版本,但屬性爭取走寫實風,再加入堆迭或者連鎖?”
林克越想就越覺得這個計劃十分靠譜,在回到房間後就立刻起草計劃書與規則,以便讓亞希達能夠理解他超越時代的眼光。
1.卡組數量為40張~60張。
2.卡牌型別分為寶可夢、訓練家、支援卡。
3.寶可夢卡分為基礎、進化、ex、特殊,訓練家卡1回合只能使用1次,支援卡包括了道具、場地、行動卡。
4.用於讓精靈使出招式的能量卡在林克的規則中不再放進卡組中,而是被簡化為20面骰(也可能是其他面數),由訓練家自己塗色來決定卡組的能量構成,回合開始時投骰獲得對應屬性的能量指示物。
5.對戰時需要派出主戰精靈和備戰精靈,場上精靈加起來最多6只,擊敗對手精靈後可取得1張獎勵卡。
6.2/4倍剋制/抵抗時額外增加或降低20/40點傷害,完全免疫則減50點。
其餘方面倒是和穿越前大差不差,不過林克有計劃加入類似萬智牌中指揮官的訓練家卡,讓主題訓練家可以像鵬洛客一樣上場為精靈提供不同於訓練家卡的針對性支援。
除此之外,行動卡類似於萬智牌的法術或者遊戲王的魔法陷阱,可以提供諸如“快躲開”“站起來”之類的即時或回合內效果。
“那要不要乾脆把主要階段2也加進來呢……”
林克沉思良久,決定還是算了,擴充屬性已經會讓遊戲變得很複雜了,其他方面就應該相應的簡化。
其實他還考慮過是否做出“基礎精靈必須整6只並且開局時就在戰鬥場/備戰區蓋放”的修改,但考慮到後期還要賣ex或者tag·team就只得作罷。
最終,透過上輩子ptcg的前車之鑑,一個規則上更加現代化的寶可夢卡牌規則新鮮出爐。
無需擔心能量卡手,屬性也不再為了易用性而簡化(大不了今後出簡化的rd模式),訓練家能夠進行的行動也大大擴充。