經過了漫長的開荒,今天就是攻堅隊和劈斧螳螂做個了斷的日子。
如今的他們已然摸清了劈斧螳螂所掌握的技能,戰鬥中的行動模式,對應傷勢下的行動,以及應對敵人招式時的策略。
再加上林克的身體能力已然不再是缺陷,終於能像個正常成年人類一樣戰鬥,相對精準地投擲出鎮寶強行將劈斧螳螂砸出僵直。
人與精靈相互合作之下。
劈斧螳螂?
定叫他有來無回!隨著虛空中謎之音的聲音響起,吃完斷頭飯的攻堅隊迎來了今天的首場戰鬥。
隨著劈斧螳螂的身形逐漸於霧氣中凝聚,提前完成了強化的精靈們的招式也同時醞釀,大量剋制大威力本系與變化招式已然蓄勢待發。
野生的劈斧螳螂出現了!
但下一瞬間,經歷了上百次團滅早已能精準恰好時點的林克所提前投出的鎮寶就砸在了它的頭上!威力無愧千宙腕造型的鎮寶在第一次命中劈斧螳螂時能令它僵直3秒,隨後半分鐘內免疫鎮撫。
不過在第二次命中時就只能僵直2秒,第三次之後就只能造成不足1秒的停頓罷了。
藉此機會,眾多能夠降低特防的「暗影球」「大地之力」與「酸液炸彈」一齊轟在了劈斧螳螂身上,對其造成了微乎其微的傷害。
緊接著十餘道拉滿了強化的「水炮」便在剛好成型的雨天中狠狠地吞沒了一時間動彈不得的對手,過半招式擊中了它的要害。
特防降低加上大威力剋制技能,但儘管如此,這種程度的剋制屬性也頂多只能對其造成輕微傷害而已。
前兩秒結束,劈斧螳螂被澆了個透心涼。
火狐狸將生命寶珠、火焰寶珠、劇毒寶珠編成的念珠和後攻之尾掛在了劈斧螳螂的身上。
而第三秒,位於團隊後衛的干擾手們便集體使出變化招式以量取勝,幽靈屬性精靈則耗費自身過半生命來施加「詛咒」。
十餘道變化招式一同命中,其中一部分勉強擊穿了特防下降後劈斧螳螂的精神防護。
但接下來就是整場團本中最艱難的時刻了——在劈斧螳螂的攻勢下存活到30秒後。
「催眠」「封印」「同命」這種劈斧螳螂完全免疫,是不用指望能夠輕鬆逃課了。
但削弱類與干擾類卻有機率生效。
在眾多的干擾類招式中,攻堅隊必須賭其中一種招式能夠生效才能讓這場對戰繼續下去。
「假指控」,短時間內無法連續使用相同招式的精神干擾。
即便是幾秒鐘內便可行雲流水般殺穿攻堅隊的劈斧螳螂,一旦招式的選擇受到限制也會令其思維反饋在身體與行動速度之上。
強如鬼神的劈斧螳螂的動作產生了些許不連貫的停滯。
而攻堅隊的精靈們則再度釋放招式,藉此機會將劈斧螳螂擊退至提前埋伏好大量「毒菱」「撒菱」「隱形巖」的位置。
此起彼伏的爆炸與殉爆再次成型,進一步削減了劈斧螳螂的體力。
而飛行系精靈則緊接著「清除濃霧」斥退爆炸形成的煙霧,讓對手的身形第一時間顯露在眾人面前。
果不其然,被擊退到一定距離又吃了幾發「隱形巖」的劈斧螳螂選擇了相似的行動策略——將大量威力凌駕於導彈的「隱形巖」呈散射狀如滿天星般灑至攻堅隊上空。
每當攻堅隊人數足夠多且分散難以被aoe招式團滅再加上劈斧螳螂距離它們足夠遠時,就會選擇這樣的行動模式。
但也正是這一招為攻堅隊提供了以弱勝強的可能性。