現實中「分擔痛楚」當然不是把雙方血量相加再平分的規則系技能,而是單純的精神攻擊,將自己所承受的痛苦傳遞給對方。
使用者越是痛苦,這一招的威力就越大。
那麼野蠻鱸魚有多苦?看它身上那294個好似燃燒著烈焰的野蠻鱸魚靈魂就知道了。
“精通種子的‘隨機’果然取決於精靈的相性,它給你們帶來的啟發都是比較適合的招式。”
「揮指」這個招式雖然爛,但在沒有訓練家的情況下,不算機靈反應還慢的小卡比戰鬥時仗著耐久開啟「瞬間失憶」啥也不想在那裡「揮指」就完事兒了。
這何嘗不是最優解的一種……
林克對精靈們受到的啟發感到心滿意足,這精通種子不愧是他們死去活來近一個月才得到的獎勵。
掌握了新招式的精靈們各自開始了練習,爭取早日將這些招式精通。
而他則和亞希達打了會兒可視固話,順手領了一份卡牌設計師的工作。
公司方面不需要他去走流程,對戰開拓區本身就有生產周邊產品的部門,玩具自然也是其中之一。
接下來林克所需要做到的就是提供規則以及卡牌迭代思路,和其他設計師各自負責一部分卡牌設計工作,剩下的全都會有專業人員搞定。
於是他花了大半天時間完成了寶可牌從最基礎版本到ex版本的卡片設計,透過電腦傳給了周邊部門。
隨後沒過多會兒,他就看到達拉一臉茫然地找到他打聽這“寶可牌線上版”究竟是個怎麼回事兒……
“基本情況就是這樣了,一個註定要風靡全世界的集換式卡牌遊戲。”
聽完全部解釋的達拉簡直又喜又氣,他的假期又沒了啊!
如果是他不感興趣的事還能理所當然的摸魚出去測試新發明,但寶可牌這種嘗試在桌面上還原對戰的遊戲的確很有意思,值得他為之鑽研個一週。
“自從小林你來了我都還沒怎麼休息,等我完成寶可牌線上版你該不會又推出了什麼稀奇古怪的新點子吧?”
林克陷入了沉默。
但很快他便提議道:“這個企劃不著急,你就算慢慢來也沒問題。”
“怎麼可能沒問題,只有線上線下同步進行才能迅速開啟市場,除了我以外還真沒人能以最快的速度搭出一個框架來。”
好在他搭建框架後就無需費力了,後面自然有其他程式設計師負責。
林克默然,這才想起來這個時代的優秀程式設計師有多麼稀缺。
“千年蟲”事件不就是因為那個年代的程式設計師水平太拉跨引起的嗎,據說直到他穿越之前日本政府辦公用的還是軟盤呢……
世界就是一個草臺班子。
有一個自己會卷自己的優質程式設計師,林克自然不會提醒對方“這根本就不在你的工作範圍內”。
鍛鍊、設計、與周邊部門對接忙前忙後花去了大半天時間。
當他總算得空,天色已然來至傍晚。
實在是忙碌的一天啊,他心中如此想著,帶走了正和野蠻鱸魚學習扮演適應力的火狐狸,打算和它出去走走。
“火狐狸,你覺得自己過得開心嗎?”
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