重生之遊戲開拓者

第37章 《紀念碑谷》

第三天,溫夢一大早就帶著報告和新設計的幾關消消樂關卡找到顧楓。

顧楓先看報告,溫夢在一旁安靜坐著,內心緊張地等著他的評價。

“嗯,還不錯。”顧楓仔細看完後給出一箇中肯的評價,學霸終究是學霸,從報告裡的很多細節看得出她顯然是下了功夫去專研的。

溫夢鬆了口氣,她知道自己能寫出這麼多東西,也要感謝那天晚上聶天的一通長篇大論。

雖然對方不是遊戲設計師,但是當一個玩家的遊戲水平達到一定高度後,也是能看到一些設計師都會忽視的問題的。這也是為什麼遊戲大公司都喜歡請一些大神玩家參加內測的原因。

“有幾個小問題,吶,你看這裡……”顧楓挨個點出她報告裡寫得有誤或者不完善的地方,溫夢認真虛心地聆聽,聽完只覺受益匪淺。

看了她設計的關卡後,顧楓只提了一個建議。

他告訴她,三星的分數不要每一關都卡得太高,要控制好節奏,如果玩家每次打過一關,哪怕剩下十步都只能拿到兩星,這種鬱悶情緒積累起來,會適得其反的。

最好的節奏是讓玩家連著五六關都可以輕鬆拿到三星甚至彩星,然後突然來一關難的,要麼難過關,要麼難三星,總之這一關的目的就是不讓玩家玩得過於順利。

溫夢表示受教,她也是才知道原來消消樂裡面還涉及到遊戲節奏的控制,這一點顧楓不說,她根本就沒想到過,別說她,外界那麼多遊戲測評人和專家也沒有一個提到這一點的。

最後顧楓的一句話更是直擊心靈。

沒有簡單的遊戲,只有不斷的精益求精。

簡單直白的一句話,讓她深深意識到自己和顧楓之間的差距。

回想以往,她看不上大廠商們為了金錢商品化遊戲,但她呢,為了獲獎,本質上和龍騰之流又有多大的區別呢。

或許正是顧楓這種精益求精的態度,才讓他能夠做出開心消消樂和死亡細胞這樣的優秀作品吧。

她要學習的還有很多。

“感謝老大的指點,我回去再改一改。”她起身,發自內心鞠了一躬,準備拉門退出。

“別急。”顧楓叫住了她。

她面露疑惑。

顧楓朝她招了招手:“過來一下。”

溫夢乖巧地走到顧楓身旁,俯身看向他的螢幕。

顧楓笑了笑:“別站著,搬把椅子過來,我跟你講一下新遊戲的設計稿。”

溫夢美眸一亮,新遊戲的設計稿就好了?她這兩天心裡一直都掛著這事,原以為怎麼也要今天晚些時候才有訊息,沒想到現在就弄好了。

她小步子輕快,很快便搬來一把椅子,乖巧坐好,心情期待又忐忑。

有了開心消消樂和死亡細胞的先例,她對顧楓的實力毫不懷疑,但畢竟是要完全交付給自己來做,她很擔心自己的水平會拖了顧楓的後腿。

顧楓倒是沒想那麼多,這款遊戲製作難度不大,他會把各種細節都跟溫夢交代清楚,也會留給她一定的自由發揮空間。

這款遊戲確實是受到溫夢的啟發想起的,他之前開發《死亡細胞》就用掉了4顆記憶糖豆,最後一顆記憶糖豆剛好留給這遊戲。

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