重生之遊戲開拓者

第53章 給舞線治病

顧楓開始仔細給溫夢講解跳舞的線的核心玩法,主要賣點,遊戲風格,關卡設計理念等。

因為跳舞的線本身並不複雜,所以講起來很快,溫夢聽起來也很好懂。

聽懂之後,她在頭腦中腦補了一下,感覺顧楓所說的玩法聽上去似乎還真的有點意思。

聽顧楓的意思,跳舞的線旨在讓玩家享受一場美好視聽盛宴,讓玩家在玩遊戲的同時,全身心都能得到放鬆和淨化。

說起來,前世,跳舞的線前期運營還是比較成功的,早期也是風靡一時的高口碑遊戲,在taptap上的評分一度高達9.8分,作為一款對標看齊紀念碑谷的遊戲,這樣的成績顯然是超出預期完成任務的。

但無奈跳舞的線中後段運營實在是反面教材中的典型,愣是將一手雙王帶四個2的牌打得稀爛。

作為一個有獨立思考能力的遊戲設計師,顧楓看問題從來不會只看表象,若是惟成績論,跳舞的線就像是一顆一閃而逝的流星,曾經無比閃耀,但後來卻令人唏噓。

換做穿越的是另一個人,提到音遊,說不定腦子裡第一反應是cytusii、phigros、muse dash、節奏大師、cytoid或者project fx。

誠然,這些音遊都很優秀,說不定顧楓未來還會從裡面挑上一兩個來做。

但真正讓他想做的依然是那個讓無數人惋惜,讓無數喜愛它的人意難平的經典之作。

是的,在顧楓心中,跳舞的線絕對是有資格稱得上經典的作品。

巔峰時的它即便畫質簡單一直受人詬病依舊拿下無數遊戲望塵莫及的高分,在無比的失敗的運營下,廣告成堆、吃相難看的收費模式、質量下滑的新關卡等等一系列問題讓它積重難返。

第三代運維官小姐姐田馨臨危受命,立下救不回舞線就辭職的軍令狀,在她的率領下,舞線後期爆發第二春,再次迎來一批高質量的關卡。

就在玩家們都以為當初的舞線回來了,歡呼慶祝之時,噩耗降臨,獵豹的迷之操作致使舞線被谷歌商店下架,這個訊息成為壓倒舞線的最後稻草。

歷時三年多的它,在最後短暫迴光返照之後,終於停更了。

直到他穿越的那一天,距離舞線停更已是兩年多過去,這款積重難返的作品依舊在taptap有著8.2的分數。

在顧楓看來,這款遊戲的潛力才只是被挖掘出一半不到,即便如此,它依然取得了無比輝煌的成績。

選擇它,一來也算是彌補前世的遺憾與意難平,二來他也想親眼看看自己盡力將各方面都做到極致後,舞線能達到什麼樣的高度。

因此,到了顧楓手裡的舞線,必定是要經歷一場大手術的,他要將它一身的沉痾頑疾通通割除掉。

可以說,除了部分優秀的關卡會保留曲子和立意外,跳舞的線裡面百分之七八十的東西都必須或大或小的改動。

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