馮雪拿出紙筆,劃出一個進度條,開始琢磨。“煉精化氣,顧名思義就是把物質轉化為能量,之前的飢餓感應該就是這個原因,而折壽則是因為體內儲存的能量耗盡,於是開始壓榨細胞,消耗脂肪、肌肉所導致的,嗯,感覺有點像‘自食’,而一個人餓到了這種程度,哪怕後續救回來,身體的虧損也是難以彌補的,折壽也就很正常了。”
口中嘟囔著,馮雪將進度條分成了三段——
“所以,涓涓細流這段,大概就是‘將食物能量轉化成元氣’的部分,完全不涉及壽命,所以沒關係,而後面的大團元氣,則是一口氣榨取了大量能量,導致大量細胞被榨乾、凋亡,因為鎖的存在,這種會產生折壽後果的原因會被卡住,所以細胞沒有死,但瞬間榨取的元氣卻也不會被吞回去,那麼中間這段,則是因為榨取過程是持續的,緩慢的損傷細胞,所以從第一次損傷就被卡住了,後續的元氣自然就出不來。”
對此馮雪倒是不難理解,因為在這之前,他就已經對壽命鎖做過很多嘗試。
比如買一隻公雞,鎖住壽命後放血,放到什麼時候會停呢?
答案是取決於放血的方式。
如果一刀砍掉雞頭,那麼這一刀將無法造成傷害,但如果只是劃一個口子,那麼這隻雞還是會流血,但會流到對照組無鎖雞放到開始折壽時忽然終止。
這也是為什麼馮雪說金手指保死不保傷了。
“所以說,我修行這套法門和其他修士的專注點是不一樣的,如果說正常修士需要讓過程儘可能平和,過程儘可能緩慢而順暢,以此減少單次損傷,保證細胞能夠自愈,那麼我所要專注的,就是瞬間可榨取的元氣總量。”
硬要比喻的話,常規修士就是在河邊開個水渠,引一點水慢慢流出來,而馮雪是用一個大桶,一桶一桶的往外提水。
雖然看著是要費心費力許多,但比起要顧忌不能影響河水流量的修士,馮雪可以肆無忌憚的加大水桶,直至桶與流量等同。
做出一個可行的規劃,馮雪重新閉上眼睛,再度開始入靜,而窗邊等待著夜幕徹底降臨的小白蛇,卻是不淡定了。
等待的月華還沒有灑落,房間裡就先蕩起了元氣潮湧,雖然只是神魂無法完全吸收所逸散的部分,但備不住次數多啊,幾乎每隔一兩秒,就有一波元氣盪開,還未消散,新的元氣就已經溢位了。
感受著這已經快要濃到干擾自己感應月華的元氣潮湧,小白蛇嘆了一口氣,惡狠狠的道:
“抽抽抽!最好趕緊抽死你!”
關於金手指鎖壽命和消耗壽命的優先順序問題,也就是諸如“燒壽命的法術是放了不燒命還是放不出”這樣類似的問題,包括以壽命釋放技能、修煉、或者乾脆受傷的問題,基本可以用k語言中的效果和cost(代價)來解釋。
首先,主角鎖壽命可以理解為【壽命不會改變,並使改變壽命的效果無效】這樣的效果,注意,是效果無效而不是發動無效,也就是發動了,但沒有效果,而不是阻止發動。
然後我們再來討論折壽的情況。
比如斬首,這個是典型的“斬首導致死亡”,因為斬首成功壽命必然歸零(奇行種不討論),因此發動無效,整個效果被豁免,類似於螞蟻無視火焰那樣,砍了,但無傷。
然後就是自身消耗壽命,這又要分成兩個,也就是折壽是cost,成果是效果,和成果是cost,折壽是效果兩種情況。
壽命是cost,即以消耗壽命為代價,發動xxx,這種因為壽命無法下降,cost支付失敗,不滿足發動條件,整體無法發動,比如以自己生命為代價詛咒目標,結果就是壽命不降,但詛咒也發動不了。
效果是cost,即發動xxx後,壽命下降,比如八門遁甲用完後,壽命歸零,這時候,八門遁甲就可以發動,但壽命不降(但可能殘疾)。
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