那是傳說中惡魔的古老家園,裡面有無數被詛咒的靈魂日夜不休地被惡魔們肆意折磨、
刀山火海、油鍋凌遲、車裂腰斬、炮烙蠆盆。受術者的感官中,自己就是真實被困到了這可怕的深淵之中。
中了這招必然產生硬直,鏽紅騎士也不打算直接一下就消滅巴特爾,自己在近戰上還是吃虧,它打算先拉開距離再不斷用法術製造機會。
有必要的話也可以先拖住巴特爾,等待其他騎士的到來,然後圍觀他。
但巴特爾並沒有受到什麼影響,明明直面了無盡深淵,但巴特爾的眼神卻意外地清澈,這個魔法對巴特爾的影響甚至不如一開始的恐懼術來的大。
巴特爾的劍力道絲毫不減,就這樣繼續下壓,鏽紅騎士的刀型法杖在它臉上被壓的越陷越深,皮肉開始外翻。
“大沖擊……”
鏽紅騎士想要重新使用大沖擊波先拉開距離,但巴特爾剛一看到它張嘴,就立刻劍交單手,左手順勢從腰中掏出釘頭錘,砸到了鏽紅騎士頭上。
原本準備的魔法被硬生生打斷,鏽紅騎士口中的牙齒都被打碎了三分之一。
鏽紅騎士怒不可遏,它想要拉開距離卻做不到,想要反擊也毫無辦法,就這樣在近戰中被巴特爾一下一下地消減著hp。
如果它不是沒有致命弱點的不死者或許早就死了。
但它也無法理解,自己明明應該是佔據優勢的,但交手上不知道為什麼卻是自己被壓著打。
其實原因也很簡單,鏽紅騎士是安茲使用原遊戲技能召喚出來的怪物,雖然在異世界因為某些未知的原因獲得了自我。
但在底層邏輯上還是遵循著遊戲裡的ai設定,比如對召喚者的無條件效忠,比如遊戲裡的作戰風格。
而一個設計出來讓普通玩家也能戰勝的怪物,它的戰鬥智慧如何與一名鏖戰百年的星際戰士相提並論。
事實上,納薩力克大墳墓勢力普通都有這方面的情況,但它們習慣了碾壓局。
異世界的平均水平太弱了,即使是有龍王這樣的強者,也不習慣和其他同等級敵人交手,導致納薩力克大墳墓在這方面的問題沒有暴露。
安茲雖然一直在說要積累大規模作戰的經驗,準備應對更強敵人的經驗,但在新手村虐菜真的能積累這方面的經驗嗎?
所以一個明明更強的怪物,在面對一個能夠殺死自己,且習慣與各種敵人生死戰的大師的時候,理所當然地被對方完全壓制了。
如果巴特爾的鏈鋸劍還在,或者能拿著一把動力彎刀,那麼鏽紅騎士早就死了。
現在的巴特爾甚至發揮不出自己全盛無甲八成的戰鬥力,但即使這樣,他也牢牢把握住了節奏。
透過數分鐘的持續不斷的猛攻,巴特爾終於把鏽紅騎士的hp消減到了0。
在最後發出了一聲不甘的吼聲,鏽紅騎士就這樣崩解了。
它是召喚物,召喚它,讓它能留存在現世的星際戰士遺體早已被作為祭品用掉,所以鏽紅騎士死亡後並不會出現原來的遺體。
這對巴特爾來說是幸運的,他暫時不用知道這殘酷的褻瀆的真相了。
巴特爾煩躁地看著鏽紅騎士就這樣消失了。
這一次又白打了,敵人一件戰利品都沒有爆出來。
他不敢久留,趕緊撤離了現場。
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