可即便如此,這個“高速”也是有限度的——現在後方之水被拖入的高速,已經突破了他能維持穩定的極限。而更加讓他感到在意的是,對面的那個林無名依舊是那副遊刃有餘的姿態,似乎仍舊留有餘裕,沒有到達極限。
——看似總是被動應對,但其實反而是我被逼入絕境了嗎?
後方之水用力踩下腳步,將自己釘在地上。
他雙手合攏,做出擊掌的動作。
由於速度太快,在掌聲響起之前,率先發出的是空氣被擠壓爆炸的巨響,宛若雷鳴。
隨著雙掌相擊,魔法發動。
周圍戰場上籠罩的水汽再度凝聚,無數水滴在後方之水身邊匯聚。
水流重新聚集——藉此機會,後方之水重整旗鼓,強行讓自己停下來,進行冷卻。
這是一個有些冒險的舉動,因為對面的林無名沒有減速。
所謂戰鬥,就是速度與力量的對決,速度更快,力量更大的一方會贏。這也是後方之水戰鬥思路的核心。
而現在,他要將“速度”這一領域拱手讓人……
林無名突然發現——敵人變慢了。
這並不是錯覺,畢竟人家後方之水都已經站在原地不動了,雙手合併,好像在發動什麼大招……
林無名不認識這一招,回想原作劇情當中,似乎也沒有提到類似的場景。
不過要做的事情不會改變——不管敵人要做什麼,阻止他就對了!
於是鐵砂在林無名的控制下,朝後方之水席捲而去。
水與鐵的交鋒再度展開……
後方之水不再移動,林無名當然也樂得站在原地不動,站樁輸出。
——畢竟剛才那番超機動對我的身體也造成了巨大的負擔……咦?
突然間,林無名聽到有聲音傳入自己耳中,變調的,彷彿被拉長無數倍之後怪異聲音。
然後他才注意到,自己似乎有相當長一段時間沒有聽到聲音了。
這種感覺並不陌生,在“子彈時間”狀態的時候,林無名確實聽不到正常世界的聲音,因為他的意識正處於加速狀態。
但問題是,在後方之水發動必殺技落空之後,林無名就已經脫離了“子彈時間”狀態。
再之後,林無名就是處在“正常”狀態下跟敵人對戰……理論上是這樣的。
——可是現在這又是什麼情況?我什麼時候又被拽進“子彈時間”了?
。