戰錘:我不要成為邪神啊!!

第9章 貢獻點制度

有獎勵就是娘。獎勵越多,這娘就越好。

“還是得想個激勵玩家的法子,才能讓他們成為勤快的牛馬。”

秦雲皺眉思索許久,結合自己多年的遊戲經驗,想出了一個辦法。

“不如建立一套貢獻點體系吧。”

“貢獻點由我發放,誰的任務完成得更出色,誰就拿更多的貢獻點。”

“貢獻點可兌換武器、裝備,等以後掌控了鑄造世界,也能讓玩家們兌換機甲,坦克等。”

“玩家死亡後,武器裝備會掉落,除非那些武器得到帝皇的祝福。”

“但也僅僅是不會丟失,每一次復活都還需要浪費一筆信仰值,才能讓武器裝備跟著自己一同轉生。”

“按照玩家的尿性,除非史詩級,聖遺物等裝備,或是遭遇大戰,沒時間去弄新裝備。”

“否則他們肯定不會浪費信仰值去祝福武器,更不會浪費信仰值來讓武器跟自己轉生。”

“所以,每一次復活,他們都需要新的武器和裝備,這樣的話,貢獻點制度應該能執行起來。”

“就是計算獎勵有些麻煩,要是有個精通評估和計算的機油佬就好了。”

秦雲想法很粗糙,甚至還有很多漏洞,但他還是決定實施起來。

“管他那麼多啊,能用就好,又不是造核彈,出問題了再改。”

腳步聲響起。

在戰帥的帶領下,五個玩家走到秦雲的身後。

“指引者,我們休息好了,請問下一步應該做什麼?”

“休息好了?”秦雲從戰術投影上面移開目光,看向幾位玩家。

經過一段時間的休息和醫療包的治療,玩家的狀態好了很多。

但人數太少,繼續戰鬥是不用想了。

“出於公平的考慮,我打算推行貢獻點制度。”

“資源是有限的,必須要用在刀刃上,對帝皇的貢獻越大,獲得的資源就應該越多。”

“我會向你們釋出任務,你們完成任務後,就能獲得貢獻點。而貢獻點可以兌換我手裡的資源。”

“之前的戰鬥,我也會折算成貢獻點給所有玩家。”

秦雲的話,讓五位玩家瞪大了眼睛。

再次感受到了百分百自由度這個詞的含金量。

“貢獻點制度?這個應該是獨立於信仰值外的獎懲制度吧。”

“這遊戲真實到一切都要從零開始嗎??”

“好傢伙,遊戲規則都是一邊玩一邊加的!!”

“貢獻點兌換的武器裝備不都是我們自己打回來的嗎!!”

秦雲無視玩家們的吐槽,繼續往下說。

“我把現階段要做的事情,拆成了兩個任務。”

“第一個任務:清理戰術投影大廳,3000貢獻點,需要三個玩家。第二個任務:搬運槍械到戰術大廳,1500貢獻點,需要兩個玩家。”

“我選第一個。”戰帥第一個大喊。

吐槽歸吐槽,但任務還是要做的。

“我也選第一個。”

“選第一個。”

另外兩個玩家反應也很快,選擇了第一個。

第一個任務,每人能拿到一千貢獻點。

而第二個任務,每人只能拿到七百五十貢獻點。

貢獻點的作用沒有信仰值高,但囤起來總是沒錯的。

誰知道指引者以後會不會刷出什麼好東西。

動作慢的兩位玩家一臉懊惱。

為自己痛失二百五十貢獻點而懊惱。

這遊戲太真實了,連搶任務都要卷。

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