有獎勵就是娘。獎勵越多,這娘就越好。
“還是得想個激勵玩家的法子,才能讓他們成為勤快的牛馬。”
秦雲皺眉思索許久,結合自己多年的遊戲經驗,想出了一個辦法。
“不如建立一套貢獻點體系吧。”
“貢獻點由我發放,誰的任務完成得更出色,誰就拿更多的貢獻點。”
“貢獻點可兌換武器、裝備,等以後掌控了鑄造世界,也能讓玩家們兌換機甲,坦克等。”
“玩家死亡後,武器裝備會掉落,除非那些武器得到帝皇的祝福。”
“但也僅僅是不會丟失,每一次復活都還需要浪費一筆信仰值,才能讓武器裝備跟著自己一同轉生。”
“按照玩家的尿性,除非史詩級,聖遺物等裝備,或是遭遇大戰,沒時間去弄新裝備。”
“否則他們肯定不會浪費信仰值去祝福武器,更不會浪費信仰值來讓武器跟自己轉生。”
“所以,每一次復活,他們都需要新的武器和裝備,這樣的話,貢獻點制度應該能執行起來。”
“就是計算獎勵有些麻煩,要是有個精通評估和計算的機油佬就好了。”
秦雲想法很粗糙,甚至還有很多漏洞,但他還是決定實施起來。
“管他那麼多啊,能用就好,又不是造核彈,出問題了再改。”
腳步聲響起。
在戰帥的帶領下,五個玩家走到秦雲的身後。
“指引者,我們休息好了,請問下一步應該做什麼?”
“休息好了?”秦雲從戰術投影上面移開目光,看向幾位玩家。
經過一段時間的休息和醫療包的治療,玩家的狀態好了很多。
但人數太少,繼續戰鬥是不用想了。
“出於公平的考慮,我打算推行貢獻點制度。”
“資源是有限的,必須要用在刀刃上,對帝皇的貢獻越大,獲得的資源就應該越多。”
“我會向你們釋出任務,你們完成任務後,就能獲得貢獻點。而貢獻點可以兌換我手裡的資源。”
“之前的戰鬥,我也會折算成貢獻點給所有玩家。”
秦雲的話,讓五位玩家瞪大了眼睛。
再次感受到了百分百自由度這個詞的含金量。
“貢獻點制度?這個應該是獨立於信仰值外的獎懲制度吧。”
“這遊戲真實到一切都要從零開始嗎??”
“好傢伙,遊戲規則都是一邊玩一邊加的!!”
“貢獻點兌換的武器裝備不都是我們自己打回來的嗎!!”
秦雲無視玩家們的吐槽,繼續往下說。
“我把現階段要做的事情,拆成了兩個任務。”
“第一個任務:清理戰術投影大廳,3000貢獻點,需要三個玩家。第二個任務:搬運槍械到戰術大廳,1500貢獻點,需要兩個玩家。”
“我選第一個。”戰帥第一個大喊。
吐槽歸吐槽,但任務還是要做的。
“我也選第一個。”
“選第一個。”
另外兩個玩家反應也很快,選擇了第一個。
第一個任務,每人能拿到一千貢獻點。
而第二個任務,每人只能拿到七百五十貢獻點。
貢獻點的作用沒有信仰值高,但囤起來總是沒錯的。
誰知道指引者以後會不會刷出什麼好東西。
動作慢的兩位玩家一臉懊惱。
為自己痛失二百五十貢獻點而懊惱。
這遊戲太真實了,連搶任務都要卷。
簽約了,謝謝大家的支援。
不敢求票了,只求各位大哥能每日幫忙翻到最新的一章,看夠時間了,再點點投資
。