沈侖頹然地坐回椅子,雙手用力揉搓著太陽穴,彷彿這樣就能把那個該死的遊戲從腦子裡擠出去。
他引以為傲的商業嗅覺,他二十年來在遊戲行業摸爬滾打建立起的認知體系,在這一刻被《地下城與勇士》那不講道理的火爆徹底擊碎了。
他在想。
avalon這家年輕的公司。
還有那傳聞中年輕得不像話的掌舵人唐瑤……到底掌握了什麼魔法?為什麼過去他所信奉,所依賴的一切商業邏輯,都成為空中樓閣了?無視畫面,無視平臺,無視鋪天蓋地的唱衰,讓百萬玩家趨之若鶩!難道好玩真的能凌駕於一切技術、一切營銷、一切資本運作之上?難道……
avalon做手遊只是積累?虛晃一槍?端遊才是他們真正的目的!?
搞不懂。
話說。
這款《地下城與勇士》爆發出來的熱度……別說《八扇門》了,除了avalon自家的手遊,其他任何一款手遊都比不上吧?
沈侖再次看了眼螢幕,然後靠在椅背上,仰頭望著天花板上的燈,只覺得那光芒刺眼無比,耳邊彷彿響起了鍵盤被瘋狂敲擊的噼啪聲,那是無數玩家在阿拉德大陸奮戰的聲音,也是他九霄帝國根基被撼動的轟鳴。
一款2d畫素遊戲……竟然把他逼到了懷疑人生的地步。
這他媽的……到底是個什麼魔幻的世界?
難道……真是自己錯了?這個念頭如同毒蛇,忽然出現。
緊接著。
一個沈侖自己都覺得荒謬的想法,不受控制地冒了出來:要不……再試試端遊?
同一時刻。
易遊。
金風也沒好到哪去。
雖然他是玩過遊戲了,大概也知道《地下城與勇士》的魅力,但最後遊戲爆發出來的熱度,還是嚇到了他。
《地下城與勇士》的熱度現在就像是一塊巨大的、冰冷的鉛塊,沉沉壓在他的心頭。
與之形成慘烈對比的,是易遊旗下的《熱血戰紀》和《龍之怒》,那跌穿歷史冰點的日活資料……真的是慘不忍睹啊!其實相比起來。
易遊是比九霄好的。
因為易遊的根基——那些大型3d mmorpg受到的衝擊確實沒有九霄那麼致命,玩家群體和核心玩法存在差異,為易遊保留了喘息的空間。
但《地下城與勇士》爆發出的這股席捲一切的恐怖能量,依然遠遠超出了金風最壞的預期。
“端遊……2d橫版……試試看好了……”
金風鬆開滑鼠,沉默了好一會後,突然喃喃道:“既然他們可以,沒理由易遊不行吧,端遊……看起來還大有可為。”
……
無論同行們如何震驚、懷疑、憤怒或被迫重新將目光投向端遊。
一個無可辯駁的事實是,avalon這家遊戲新貴,憑藉著《地下城與勇士》這款現象級的端遊,徹底證明了自己。
它不再是那個僅僅依靠敏銳嗅覺捕捉手遊紅利,在移動端叱吒風雲的幸運兒了。
avalon憑藉著《地下城與勇士》,徹底證明了自己!不僅僅是手遊,就算是端遊!
他們也能做出爆款!
這就有點離譜了!更何況。
他們做出來的端遊還能拳打老牌巨頭、腳踢固有格局。
這透露出來的資訊,堪稱恐怖!一個成立時間遠遜於九霄、易遊的挑戰者,不僅在最前沿、最火熱的手遊領域穩穩佔據領先地位,擁有多款流水驚人的王牌手遊。
如今,它更是悍然殺回被部分人視為傳統甚至夕陽的端遊領域,僅憑一款產品,便掀起滔天巨浪。
這意味著什麼?這意味著avalon已經完成了蛻變,它不再依賴單一平臺或品類紅利,而是在手遊與端遊兩大核心戰場,都擁有了定義市場、顛覆格局的潛在實力。
而它的成功模式,也不再能被簡單歸類為抓住了風口。
而是建立在對玩家核心需求的深刻洞察,頂級的工業化研發實力,以及強大的技術運營保障等硬核基礎之上!
這構建出來的護城河,深廣得令人絕望。
而遊戲行業,作為鼎鼎有名的現金牛業務,avalon此刻展現的雙端開花的能力,其蘊含的商業價值,更是足以讓所有競爭對手和資本市場窒息。
……持續穩定的超級印鈔機!這就是圈內人此刻對avalon的評價。
一個橫跨移動端與pc端的龐大遊戲娛樂帝國,似乎正在逐漸成型。
這一刻。
不知道多少資本的目光投向了avalon。
不知道多少資本,陷入了一片扼腕的嘆息中。
因為對於無數揮舞著支票簿的資本巨鱷而言,一個冰冷而殘酷的現實擺在眼前:
他們錯過了最關鍵、最黃金的投資視窗期!
avalon這艘火箭,早已掙脫了需要外部燃料助推的階段了。
或者說。
除了最開始黎雪拿出來的那一筆錢外,後續avalon就已經不需要外部的投資了。
因為憑藉fgo的穩定輸血,avalon就已經站穩了腳跟。
這就更不用說現在了。
手遊矩陣的穩定輸血和《地下城與勇士》這頭新生的現金巨獸。
還有海外市場!
這直接讓avalon擁有了難以想象的財務自由度和戰略主動性。
它不再需要為了生存而融資,恰恰相反,它本身就是資本市場上最耀眼、也最遙不可及的獵物。
那些後來醒悟的資本巨鱷們,很多都渴望分一杯羹,但只能眼睜睜看著金礦噴湧不息,卻再也找不到一張入場券。
這真的太難受了!!!本來這錢自己也有份的啊!!
可惡!!!
那些被avalon這座無法攀越的金山刺激得雙眼通紅的資本,陷入了集體性的狂躁,一方面開始瘋狂騷擾黎雪,一方面開始瘋狂尋找合適的物件,特別是那些年輕的,異想天開的創業者。
因為他們覺得市場還沒徹底穩定,還有機會……還有機會可以再造就一個avalon!
所以,一場史無前例的、針對年輕遊戲創業者的瘋狂狩獵開始了!
但其實很多資本還沒反應過來……或者說只看到了遊戲賺錢這點。
他們忽略了一件事。
那就是——avalon可不會原地踏步。
先不說avalon那些尚未揭幕的神秘新作。
就單單說avalon遊戲助手這個平臺……在經歷了《地下城與勇士》現象級爆火的洗禮後,它已經悄然從工具變成了戰略級獨家渠道。
海量《地下城與勇士》玩家透過遊戲助手登入、更新、獲取資訊、參與活動。
這再加上前面那些手遊使用者,這些都為遊戲助手帶來了爆炸式的使用者增長和前所未有的使用粘性。
助手不再是可有可無的附加品了,而是玩家接觸avalon遊戲生態的核心入口。
玩家的登入習慣、遊戲時長、活躍時段、甚至對不同功能的偏好,都透過助手匯聚成寶貴的資料金礦,這為avalon精準運營、產品迭代、乃至新作宣發提供了無與倫比的優勢。
而助手內建的社群,攻略系統,在《地下城與勇士》熱潮的推動下,已成為了玩家交流心得、分享技巧、創作同人的核心陣地。
一個圍繞avalon遊戲的高活躍度、自生長社群生態已然成型。
一個直接、可控的分發與運營渠道。
一個專屬於avalon的渠道,將大幅降低avalon對所有第三方渠道的依賴,同時能將使用者和資料這兩個核心命脈牢牢掌握在自己手中。
未來,它甚至可能成為avalon發行第三方精品遊戲或獨立遊戲的優質平臺。
avalon不僅擁有現象級遊戲產品,還將擁有一個以avalon遊戲助手為關鍵節點的閉環生態。
這讓後來者們怎麼打啊!
資本們追逐著下一個可能做出爆款遊戲的人。