聽到康鳴的話。
唐瑤歪了歪腦袋:“這不叫研究叫什麼?”
她確實是在研究啊,這裡的2d動畫軟體和spine還挺像的,後期特效軟體也莫名眼熟……他稍微摸索了一下,感覺用起來還挺順手。
最重要的是,比前世順手多了……跟畫畫一樣,一上手就如有神助。
然後剛好上午說到了,唐瑤一時興起,就稍微試了試,沒費多少功夫。
畢竟當初她畫美術風格指導圖的時候,考慮到遊戲可能要用,是用數位板畫的,有現成分好層的原圖,就做了個動態圖出來。
嗯。
這玩意唐瑤覺得只是個動態圖而已,距離好還差得遠。
但康鳴可不這麼想,他看著螢幕上完全稱得上頂尖的2d動畫,懵了……這還他媽帶特效!
這叫研究?
怎麼,不會畫漫畫的編輯不是好遊戲製作人,話說回來也不是好美術?
最重要的是,研究的是這玩意啊?康鳴震驚地看向唐瑤:“不是,你剛剛坐著不是在考慮如迷老師的邀請?”
“如迷……”
唐瑤一愣,接著反應過來,蹙起眉頭:“你看了《fate/zero》第二回了是吧?康鳴,你也認為那漫畫不去雜誌連載可惜?你還沒進入狀態嗎?我們是要做遊戲!那是我們的原案。”
“……”
康鳴聞言,張了張嘴,想要說些什麼,卻說不出來。
就這樣僵了好一會,他才重新開口問道:“那你這做的是……”
“你不是說你們有個網站嗎?”
唐瑤解釋道:“《fate/zero》第二回不能不發,畢竟要維持熱度,而下一回可能就要放網站上了,到時候總得把社交媒體上的讀者引到網站來……但乾巴巴地說,總感覺讀者會嫌誠意不夠,我就想做個cm,比如說把漫畫第二回最後對峙一幕做成動畫,然後在上面宣佈漫畫接下來會改到網站連載。
就像那些商業廣告短片一樣……你們下週應該能把那個擦邊網站改成漫畫閱讀網站吧?”
“……”
康鳴汗流下來了。
“當然。”
唐瑤沒注意到,重新看向螢幕,繼續道:“你只需要把網站改好,這件事不是很重要,大機率不用你費心,我一個人就能搞定…哦,到時候網站或許會加入一些能強化讀者印象的東西,可能需要你協助……不過不能本末倒置,最重要的還是遊戲。”
這件事確實是必要的。
因為利用ip去吸引玩家,光靠《fate/zero》肯定是不行的。
畢竟唐瑤前世,型月從2004年做《fate/stay night》開始,一直到18年的《fate/requiem》,不算那些亂七八糟的衍生作,光是正作就不少,然後期間各個領域的衍生企劃更是層出不窮,十幾年才造就了fate這個家喻戶曉的ip。
甚至《fate/zero》本身,就是個衍生作。
而前世如此長時間造就的ip奇蹟,單單靠一部作品就想復刻……唐瑤還沒那麼天真。
所以她沒有自大地認為什麼都不用準備,直接把遊戲做出來就能萬事大吉。
她一直都在想辦法讓讀者接受fate系列的相關設定,加深印象,漫畫也只是手段之一……畢竟不是有個說法嗎?
大名鼎鼎的fgo能成功,第一靠的是fate系列本身的人氣,第二靠的則是設定,或者說人類史。
fate系列的設定註定了,當引入劇情大背景,引入某個人物的時候,都有‘人類史’上的原典背書。
她要做的就是不斷強化fate的諸多設定。
而社交媒體確實不太利於繼續強化讀者印象,有個網站也挺好的。
唐瑤聽完康鳴的建議後,就打算最大化利用網站,她準備到時候在網站上把那些繁雜的設定全都寫上去,配合漫畫最大限度地把fate那套東西灌輸給讀者。
讓他們看到令咒就能想到英靈,繼而絲滑地接受遊戲內的設定是最好的。
不過如果只是文字有些乾巴巴的……而搭配圖片,並讓人物動起來,或許不錯。
“……”
康鳴聽完唐瑤的話,沉默了好一會,才道:“我明白了。”
“那你等會下班,先聯絡你的朋友,明天先把網站弄出來。”
唐瑤滿意地點了點頭,然後道:“然後我們再按照專案設計,把表現遊戲重點樂趣和特點的demo關卡和系統摸索著做出來……我做遊戲是認真的,這點不用懷疑,也不要覺得我會打退堂鼓,你別老是盯著《fate/zero》,漫畫確實很重要……但那只是遊戲的根基。
同時,也別在意讀者們覺得可惜,總有一天他們會理解的,也會知道……什麼叫同人奇蹟。”