“執行起來怎麼樣?會卡嗎?”
唐瑤很快就收攏了心思,轉而問起了正事。
“不會……不過這只是一小段,整個遊戲執行的情況還不確定。”
孫貢臉色依舊古怪,回了一句。
“這樣……”
唐瑤猶豫片刻,然後考慮片刻,商量道:“那就先把demo做出來……我打算稍微分一下工作,你們怎麼看?”
康鳴聞言好奇問道:“具體怎麼分?”
“你負責系統模組,搭建整個遊戲的系統框架,基礎的功能等。”
唐瑤仔細想了想,開口道:“而石旺林則負責戰鬥和關卡,主攻角色戰鬥,如技能,裝備,怪物ai等,最後孫貢……則負責後端伺服器架構設計最佳化。”
“因為人比較少,所以只是大致分一下,不是說各自只做上述的那些事……這只是為了讓你們更好的進行工作。”
唐瑤認真道:“而後續我們做完demo,再根據期間的情況加人。”
“沒問題。”
康鳴直接答應了下來。
“……嗯。“
孫貢和石旺林看了看手機上的東西,再看了看唐瑤,也點了點頭。
“那現在我跟你們說一下,我們這個demo具體要做到什麼程度。”
唐瑤看了眼孫貢的手機,讓康鳴給她遞了一些紙,然後拉過椅子坐下,寫起了什麼。
很快。
她就抬起頭來,將手中的紙張舉起展示給三人看:“剛剛動態立繪的效果你們也看了,效果確實不錯,所以demo首先要把遊戲第零章前面部分關卡做出來,具體做到哪,我會給策劃書。
這也將是後續玩家玩到的第一個關卡,所以很重要,我們要用這個關卡驗證一下產品的基本面問題,比如題材和玩法的融合是否合適,美術風格和技術實現是否能達到初始目標,有沒有一些難以解決的基本障礙等
哦,對了,還有戰鬥系統也要一併驗證。”
是的。
唐瑤要將fate stay night作為遊戲最初的章節,甚至是引導關卡,因為想做fate……fate stay night是無論如何都繞不開的。
甚至於,沒有這開山作,很多設定都很難說清楚。
唐瑤這款遊戲裡,迦勒底的設定還是會有,玩家的角色也不會被取代,但唐瑤打算把fate stay night插到遊戲的最開始。
至於怎麼插入,很簡單——
西曆2004年,某個地方都市,出現了從未出現過的‘無法觀測的領域’。
迦勒底將這裡假定為人類滅絕的原因,決定執行尚處於試驗階段的第六實驗——回到過去的時間旅行。
但在此之前,迦勒底準備先觀察同一時間,平行世界,那個地方都市舉行的第五次聖盃戰爭……
大概展開就是這樣,反正讓玩家以觀察者的身份也好,以人理延續保障機構(迦勒底)的御主後補身份,扮演某個御主也好。
總之就是要讓玩家玩到fate stay night。
fgo本身的劇情其實是很好的,但這有個前提……那就是從第一部第五章開始,因為前面的幾章,實在是太水了,充斥著圈一波錢跑路的感覺,視覺小說都覺得坐牢,畢竟哪怕是廢萌流的視覺小說,閱讀體驗還是輕快明暢的。
但fgo前四章,不僅劇情無聊,演出簡陋,本身文字也很乾澀,閱讀起來非常費勁,各種專業名詞、複雜的人名、背景、設定密集地砸過來,好像不是在看故事,而是在看乾巴巴的設定講解一樣。
唐瑤真不敢用這些玩意糊弄玩家……雖然因為時代原因,這麼做遊戲大機率還是能成功,但後續真正捲起來的時候,會有多少新玩家選擇這款遊戲呢?不過話又說回來,fgo雖然前面的劇情是爛,但fate系列的底層設定,還有遊戲的世界觀,那結合歷史講故事的模式實在是太優秀了……從1.6章開始,蘑菇下場後,劇情就開始超神了,隨後這款遊戲,就一直是暢銷榜的常青樹。
這也證明了其模式的優秀。
那套世界觀是真的好,真的加什麼都可以。
所以唐瑤的目的也很簡單,就是利用二遊還未崛起的時間節點,利用fate/zero的熱度餘波,將玩家引流到遊戲裡,然後在遊戲裡……直接讓讀者無縫過渡成為玩家。
那要怎麼才能讓他們無縫成為玩家?遊戲序章直接做fate/zero的續集……fate stay night!