遊戲不是實體產品,實體產品生產後,就無法再進行修改了,只能透過釋出新品來更新換代。
但遊戲可以不斷地更新,不斷地最佳化舊內容,增加新內容並修改。
所以有一種說法。
軟體產品永遠都是beta版本,永遠都處於測試階段。
這也是很多網遊可以一直保持公測狀態的原因。
當然,最重要原因還是企業為了降低運營成本。
而遊戲的測試節點,一般分為cb和ob兩個階段。
cb是對外封閉測試,是小範圍的限量測試。
ob則是遊戲公開測試,是大規模不限量不刪檔測試。
目前avalon工作室的遊戲,當然還處於cb階段,也就是封閉測試期。
其實唐瑤已經進行過一次非常小規模的測試了,只是人數實在太少,而且都是唐瑤的熟人,也就檢驗了一下游戲版本的穩定性、易用性和功能性。
而現在康鳴提起的測試,應該算是第二次測試,主要是為了測試留存率問題。
通常來說,新遊戲都會經歷不止一次的封測,不少遊戲會封測三次甚至更多次。
至於測什麼……第一次測試,主要是測試技術問題和留存率問題,第二次測試則是測試付費情況。
如果某次測試沒有達成測試目的,就需要增加測試次數。
畢竟遊戲永遠都會存在問題的,無論準備得多麼充分,封測就是儘量讓問題都暴露出來,方便後續去解決問題。
真要不測試直接放出遊戲,那跟自爆卡車沒啥區別。
“對……我這邊建議,這一次測試就不要單純測試術問題了,順帶把付費情況也一起測試了吧。”
康鳴望向喃喃自語的唐瑤,瞥了眼那份他不太理解的,關於抽卡的策劃書,建議道:“留存率、付費率、arppu,有了這些關鍵資料,我們也好修改。”
“你是對收費模式沒有信心吧。”
唐瑤當然聽出來了康鳴的言外之意。
“……”
康鳴訕笑一聲:“剛好測試一下……防範於未然嘛。”
“行吧,也可以。”
唐瑤想了想,沒有反駁:“那就開始做準備吧……先在網站上發問卷,然後篩選出有意向的讀者,再從中選一部分玩家,這也算是預熱了,把我們要做fate手遊的訊息放出去,還有就是把網站的性質變一下,畢竟那也算是我們唯一的自有渠道了。”
遊戲發行是一件很麻煩的事。
如果是前世,唐瑤估計得頭疼死,不說別……光是資質申請這一關,就能讓人頭禿。
但這裡就比較輕鬆了,畢竟是先行者。
當然,先行者的輕鬆也是相對的,先行者是不用受那麼條條框框的約束,但同樣也意味著,不能享受成熟的發行體系……比如她前世那些五花八門的渠道,就不用想了。
唐瑤前世,手遊測試主流是挑選一些聯合運營渠道進行的,比如前世二遊最出名的聯運渠道商大概就是b站了,因為使用者屬性擺在那。
但這裡哪有這樣的聯合運營渠道。
唐瑤就算想為自己的遊戲找個發行商,估計都夠嗆……現在移動端還百廢待興,所以一切都得自己來。
唐瑤想要找測試玩家,只能從網站方面入手。
這也算是自有渠道使用者精準匹配了。
康鳴點了點頭,接著猶豫道:“好,那我開始準備了,不過問卷還有測試章程……”
“我來準備。”
唐瑤直接回了一句,畢竟讓一個技術人員去做這方面的工作,確實是有點勉強。
……
雖然只是測試。