從漫畫編輯開始

第61章 媽耶

唐瑤搖了搖頭,解釋道:“我不是說的這個,遊戲本身先放到一邊,我指的是遊戲製作……就比如說,我們目前無法確定,這樣的遊戲在手機上的表現如何對吧?我跟你說實話,我是第一次做手遊。”

這個世界她確實是第一次。

康鳴抬起頭,有些懵:“額……那你的意思是?”

“我的意思是。”

唐瑤組織了一下措辭,然後道:“我們沒有任何能參考的產品資訊,也不知道遊戲在手機上的表現,甚至我們兩個人都不算太熟……那這些問題是不是都可以透過一件事來解決?比如做個demo,所以我想啊,我們首先暫時拋開整個企劃,做個遊戲開始頁,做條故事線在手機上執行一下怎麼樣?這剛好能讓我們磨合一下,捋一下工作流,畢竟我們都是第一次做手遊,也是第一次合作,這樣也能看看遊戲在手機上的表現。”

康鳴聞言眼睛一亮:“對……demo!可以,那我們來商量一下?”

“嗯。”

唐瑤聽到他同意,滿意地點了點頭,然後翻了一下自己身前的資料,將其中一份資料拿出,遞給了康鳴:“這份是專案總體設計書,就是在你手中那份企劃書的基礎上提煉出來的,寫明瞭遊戲的題材、玩法、收費模式,確定了遊戲的表現特點。

同時我也列出了遊戲的長期開發計劃所需要的系統、關卡、內容綱要。

換言之就是策劃的總需求表……其中demo所需要的系統,關卡以及內容綱我有特別標註,你看一下。”

康鳴瞪著眼睛,有些懵。

“這份。”

而另一邊,唐瑤再次翻了一下,又拿出另一份資料遞給了康鳴:“是美術風格指導……裡面都是我畫的原畫,這將作為整款遊戲的美術風格基調,不過後續美術元件的基本技術標準,如大小、尺寸、容量等,還有美術資源的格式,我需要和你確認一下才能做出標準規定。”

“還有。”

唐瑤再次翻了翻,完全不給康鳴反應的時間:“這是我找到的部分感覺適合的遊戲引擎資料,不過我只是走馬觀花,大多不太懂,只是給你參考一下,你隨便看一下就好……反正後續的技術方案,選型方案就拜託你了。

比如開發遊戲所用的客戶端和伺服器端引擎,框架版本,程式的基本模組程式碼結構,專案檔案目錄規範,測試和ci方案,技術難點的預設解決方案等。”

“不過。”

唐瑤想了想:“這其實不是最著急的……開發和測試的內網伺服器,還有svn伺服器搭建才是最先要做的事,這也麻煩你了。

“……”

康鳴被砸懵了。

他呆滯地看了看唐瑤遞過來的一大堆資料,又看了看唐瑤,頭皮發麻。

媽耶!!!這完全就是把製作人,專案經理,主策,主美的活都幹了吧!!!

好強!

這也太強了!但為什麼啊!唐瑤不是編輯嗎!?啊???她為什麼半路出家還那麼熟練!?其實吧。

康鳴誤會了。

唐瑤是編輯沒錯,但在前世……可不是。

而且,唐瑤當編輯才是半路出家……做遊戲並不是,她前世猝死之前,是某款垃圾手遊的主美。

她本身就對遊戲製作流程很熟悉,這再加上穿越後帶來的超強記憶力……回憶起前世製作流程並不難。

不過這事康鳴不知道,他只覺得嚇人。

等等。

康鳴呆坐了一會,突然反應過來,立刻伸手拿起那份美術風格指導書,翻開了起來。

然後,當他看到那或色氣,或颯爽,或狂氣的立繪……再次懵了。

唐瑤剛剛說,他還沒反應過來,畢竟編輯就是和畫畫的打交道的而之前也是,唐瑤說她負責美術,康鳴也沒太當回事,只是以為她要發動‘人脈’技能,找畫師來畫。

但這會,她回憶了一下。

唐瑤說的好像是……自己畫?

康鳴想到這,慢慢抬起頭來,小心翼翼地看著唐瑤:“唐瑤……你剛剛說,這是你畫的?”

唐瑤點了點頭:“嗯……以後我就是這款遊戲的主美。”

“……”

康鳴再次呆住了,看著唐瑤,好一會後,才問道:“你會畫畫?”

“嗯。”

“……?”

“我原先的夢想是成為漫畫家,但後來沒成功,才做的編輯。”

“?????”

康鳴呆呆地低頭,看著那畫得極佳,畫風極好的原畫,喃喃道:“你這水平,當編輯????而且這畫風怎麼跟《fate/zero》那麼像……?”

“哦,我好像沒跟你說。”

唐瑤有些不好意思地輕輕抓了抓自己隨意披散在肩膀上的秀髮,然後道:“《fate/zero》就是我畫的,之所以將其作為遊戲原案也是這個原因……”

“……哈!?”

聽到這話。

康鳴徹底繃不住了,猛地站起身來!驟然拔高聲音!滿臉不可思議!

就是我畫的是什麼意思!?

什麼意思!?是自己理解的那個意思嗎?

不可能吧???

現在的漫畫編輯還要會畫畫和遊戲製作???真要這樣。

那自己還是回編輯部吧!相比起眼前的女孩!自己根本就是個廢物!。

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