從漫畫編輯開始

第63章 麻煩

你如果需要的話,這現成的網站稍微改改ui,改改程式碼,就能用作漫畫閱讀了,反正只有一部漫畫……漫畫在社交媒體上放出,不利於聚攏人氣的。”嗯,所謂的美少女圖片。

其實就是色圖。

那個網站,就是康鳴的……

“……”

唐瑤看著康鳴,第一次在她面前露出了震驚之色。

康鳴老臉一紅,磕磕絆絆解釋道:“主要是閒得蛋疼,而且手機容量有限……”

說著說著,他聲音越來越小。

因為確實有點傻。

“你們還真是天才。”

唐瑤終於反應過來了,佩服道:“不是貶義……你們是真的敢想敢幹,如果真的如你所說,那我出錢跟你們買吧,就按你說的做,將你們口中的圖片收藏瀏覽網站……改成漫畫閱讀網站,需要什麼美術資源跟我說。”

這真的是天才啊!唐瑤昨天還煩惱著社交媒體放出漫畫的問題呢……康鳴三言兩語就幫她解決了。

“不過,《fate/zero》這一期還是要在社交媒體上放出,維持一下熱度,太久沒有新內容的話,熱度就要褪去了。”

唐瑤露出思索之色,繼續道:“……至於之後怎麼引流,或許可以做個簡單的動態廣告?雖然說這個有點早,你瞭解骨骼動畫技術嗎?瞭解過類似的工具嗎?”

康鳴聞言,也顧不上尷尬了,好奇問道:“骨骼動畫技術……?”

“簡而言之就是能讓圖片動起來的工具。”

唐瑤稍微解釋了一下,其實所謂的骨骼動畫技術,簡單來說就是一種更加高效的動畫製作方式,傳統的動畫製作,想讓角色動起來是需要按卡來畫的,但骨骼動畫只需要繪製一次角色的靜態影象,然後透過改變骨骼結構就能讓角色動起來。

雖然要做得好,手動k動作和變形也麻煩,但至少比傳統動畫製作要輕鬆……動畫唐瑤倒不是不能畫,但按照她目前的工作量,估計得猝死。

其實絕大部分galgame的動態cg,都是類似的技術。

最簡單的應該是《巧克力與香子蘭》裡面用的e-mote,雖然跟骨骼動畫技術不搭邊,但透過將2d角色的各個部分的影象進行平移、旋轉和變形等操作,確實能讓靜態角色看起來動了,就是效果十分一般。

然後ae也能透過木偶系統扭曲變形得到呼吸效果的小動態……傳聞中,美少女萬華鏡動態cg就是ae做的,但不知真假。

而遊戲方面主要用live2d和spine。

很多遊戲廣告就是用這兩者做的,比如碧藍航線最初的幾個cm。

唐瑤最熟悉的也是這兩者,綁骨骼刷權重k動畫一套流程可謂輕車熟路……只要有合適的工具,她還是很有自信能做出足夠優秀的宣傳動畫的。

“……這你也會!?”

康鳴聽完唐瑤的話,瞪圓了眼。

這技術雖然他沒了解過,但也有所耳聞。

“……”

唐瑤一副‘你在說什麼’的表情:“我是這遊戲的主美,本來就打算試試看在遊戲客戶端主頁面加入動態cg,稍微讓玩家們驚豔一下……我不會怎麼做?”

康鳴:“……”

“所以你瞭解相關技術嗎?”

“我只是聽說過……不太瞭解。“

“這樣……那我稍微查一下再說。”

唐瑤仔細想了想,站起身來:“這事先放一下,八字還沒一撇呢,先解決最急迫的事……我先去找鳴宇科技那位司金亮,問問伺服器的事,等會還要放出《fate/zero》,真麻煩……”

她一邊小聲抱怨著,一邊急匆匆地離開了。

只留下康鳴一個人坐在那裡。

康鳴目送唐瑤離去,然後回頭看了眼桌面上的資料,突然感覺跟著這樣的老闆……壓力好大。

……

同一時間。

城市另一邊。

蘇德強照例開啟了文心線上閱讀的官方社交賬號,準備看看有沒有《fate/zero》的訊息。

雖然距離漫畫獎已經過去幾天了,那種‘我艹漫畫斷在哪真不是人的’的感受有所衰減,他也沒當初那麼激動了。

但是吧……他還是想看《fate/zero》的後續,每天想起都跟貓抓一樣。

後續呢後續呢!

你倒快點連載啊!

而今天他照例開啟了社交賬號,就是想看看有沒有準信。

畢竟當初文心線上閱讀的官方社交賬號,可是發過‘耐心等候,不會讓讀者們失望’這樣的話,還置頂了呢。

可是……

當蘇德強刷開啟文心線上閱讀的官方社交賬號,卻發現……那置頂的動態,被刪了。

蘇德強:“????”

什麼意思?。

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