“嗯……我還在想。”
唐瑤一邊回答黎雪,一邊慢慢站起身來,走到窗邊,目光投向窗外那些被烈日炙烤得有些晃眼的園區綠化……陷入了沉思。
大作的間隙推出一些小體量的獨立遊戲。
這確實是個辦法。
不過關於遊戲的選擇就成了重中之重了。
她需要一款製作難度相對較低——美術資源需求可控,程式邏輯不太複雜,開發週期短,但又必須足夠有趣、獨特,能在短時間內抓住玩家眼球並形成傳播的遊戲。
前世的記憶如同被陽光曬暖的湖面,開始泛起漣漪,一個個經典的小體量獨立遊戲形象在她腦海中快速盤旋,篩選。
而首先躍入她腦海的就是《植物大戰殭屍》。
這款遊戲可以說十分經典了……整體風格採用卡通化,誇張化的角色設計,風格統一且易於繪製,並且場景固定,不需要複雜的3d建模,2d即可完美呈現,可以大大節省美術資源和開發時間。
而這遊戲的核心玩法本質就是塔防,規則清晰易懂,程式邏輯相對成熟穩定,主要是路徑規劃、單位碰撞、資源管理。
沒有複雜的物理模擬或實時動作反饋要求。
至於內容量方面,雖然關卡和植物種類不少,但可以分階段製作,核心迴圈一旦確立,擴充套件內容相對模式化。
但就是這麼簡單的遊戲,卻又足夠有趣,那玩法任何人都能快速理解。
同時又不缺乏深度,如何高效佈局、應對不同殭屍組合、合理利用有限的陽光和卡槽,又需要策略和思考。
並且這遊戲節奏感確實很棒,一波波殭屍來襲的壓力,與成功抵禦後的輕鬆釋放形成完美節奏!而收集新植物、解鎖新關卡又會帶來持續的成就感和探索欲……
最重要的是,這遊戲男女老少皆宜,受眾極廣,非常適合填補休閒玩家的空白,也容易引發話題。
確實是個很不錯的選擇。
嗯……
不過唐瑤沒急著下決定。
因為接著,一個更加詭異,風格化的遊戲浮現了——《鏽湖》系列。
這個系列也算大名鼎鼎了,但製作難度同樣不大,獨特略帶復古和陰鬱的手繪風格,場景多為靜態插畫或簡單動畫,雖然細節豐富氛圍濃厚,但不需要複雜的3d渲染或高精度模型。
主要依賴的是精心設計的場景構圖和符號化元素。
玩法那就更簡單了,點選解謎為主,程式邏輯主要集中在物品互動、謎題觸發和狀態切換上。
核心在於謎題設計本身,而非複雜的物理或戰鬥系統。
不過這系列遊戲體量雖小,玩法也簡單,主要是透過環境敘事,碎片化線索和超現實體驗傳達,沒有龐大的文字量或複雜的對話樹,重在氛圍營造和隱喻。
但不代表這遊戲沒有樂趣。
相信玩過這遊戲的人,都會被這遊戲獨一無二的美學與氛圍吸引,維多利亞式的房間、詭異的鹿頭標本、扭曲的人體……那種混合著神秘、驚悚、荒誕和憂鬱的氛圍真的極具辨識度和吸引力,是能瞬間抓住喜歡這類獨特敘事的玩家的。
而且這遊戲的謎題真的是……怎麼描述呢,真的非常燒腦而精巧,設計往往天馬行空又邏輯自洽,需要玩家跳出常規思維,發現物品之間意想不到的聯絡,解開謎題後的豁然開朗感極強。
整款遊戲關於記憶、輪迴、家族詛咒、存在主義……透過離奇的事件和象徵性符號層層展開,很容易就能激發玩家強烈的好奇心和解讀欲,形成討論點。
同時這個系列本身就是由多個短小精悍的作品組成一個龐大而神秘的世界觀,非常適合作為系列作品推出,持續吸引玩家。
嗯……
最後,唐瑤又想到了一款遊戲,一款更偏向情感衝擊的遊戲——《去月球》。
這款遊戲同樣大名鼎鼎,本質是畫素風格的視覺小說……美術資源需求極低,核心反倒是劇本和音樂。
而且這遊戲,幾乎沒有傳統意義上的玩法,主要是探索場景、觸發對話、推進劇情。
程式實現上沒有任何難點,技術層面門檻毫無疑問是三款遊戲中最低的。
不過,這款遊戲雖然玩的部分極少。
但這遊戲最終能在唐瑤記憶中的前世,做到稍有遊戲經驗的玩家基本都知道,本身就能說明很多問題了。
這遊戲的特點就是極致的情感衝擊力,敘事節奏張弛有度,懸念層層遞進,最終真相揭曉時帶來的震撼與感動無疑是巨大的。
反正唐瑤至今還記得通關這款遊戲時的感受——遊戲透過倒敘、記憶碎片拼湊,講述了一個關於生命、遺憾、愛情和承諾的感人至深的故事,其情感力量真的讓她在數小時的流程內經歷了強烈的感動甚至落淚,留下了極其深刻的印象。
而這裡雖然是平行世界。
但唐瑤相信這樣的感情衝擊對這個世界的玩家們,也是同樣有效的,而這類以情感和故事為核心的遊戲,一旦成功,極其容易就會在玩家社群中形成自來水效應,玩家會自發傳播,吸引大量非傳統玩家。
另外,這樣一個純粹以敘事和情感驅動的作品,也能填補重要的型別空白,展示avalon的多元能力……
嗯……
感覺都挺棒的。
唐瑤的思緒在三個迥異的選項中快速穿梭。
辦公室安靜了下來,只剩下了空調內機的送風聲。
《植物大戰殭屍》穩妥、普適、潛力巨大,是商業和口碑的穩健之選,但好像相對來說缺乏一些驚豔感?
《鏽湖》風格極致、謎題燒腦、氛圍獨特,能迅速建立強烈的品牌標識,吸引特定核心群體,但好像相對小眾?
《去月球》情感衝擊強、開發風險最低、極易口碑爆炸,能展現avalon的敘事深度,但幾乎沒有玩法,更像一次情感體驗?
唐瑤秀眉微蹙,有些糾結。
黎雪安靜站在一旁,沒有打擾。
陽光透過百葉窗,在唐瑤專注的側臉上投下明暗交錯的線條。
唐瑤的思緒在三個迥異的遊戲世界裡激烈碰撞,拉扯。
窗外的陽光似乎都變得灼熱起來,將她專注的側臉映照得輪廓分明,她秀氣的眉毛緊緊蹙著,粉嫩唇瓣無意識地微微抿起。
《植物大戰殭屍》的卡通向日葵和豌豆射手在眼前搖晃;《鏽湖》中那隻詭異的鹿頭標本散發著陰冷氣息;《去月球》裡那承載著遺憾與圓滿的音樂響起……三種風格、三種體驗、三種可能性在她大腦裡高速運轉,她分析著利弊,權衡著得失。
“唔……”
時間一分一秒過去,唐瑤保持著站在窗邊的姿勢,沉浸在自己的思緒風暴裡,渾然不覺外界。
陽光越來越毒辣了,毫無遮擋地透過窗戶傾瀉在她身上。
她雪白的肌膚泛起了一層明顯的薄紅,小巧的鼻尖上細密的汗珠冒了出來,最誇張的是,黎雪甚至覺得……唐瑤那束乾淨利落的馬尾辮上方,空氣似乎都因為過載的腦力活動而微微扭曲,彷彿快要冒煙了……
自家老闆腦袋快要冒煙了……
“……”
黎雪看著自家老闆站在視窗太陽底下,下一秒cpu就要燒燬的模樣,微微瞪大美眸。
她趕緊拿起桌上的空調遙控器,把溫度又調低了一檔。
然後,她走過去伸出手,帶著一絲涼意,輕輕搭在唐瑤微微發燙的胳膊上,將她拉了回來,拽離了那片炙熱的光斑。
“……嗯?”
唐瑤回過神來,有些茫然地轉過頭,清澈的美眸裡帶著些許錯愕,水潤潤的。
她發出一個無意義的音節,顯然還沒完全回過神來。
“……”
黎雪伸出手,指尖在唐瑤紅撲撲的俏臉上輕輕摩挲了一下,然後幫她拭去小巧鼻翼上的細汗,又好氣又好笑道:“你到底在想什麼?短時間內想不出來就不要勉強自己啊……而且為什麼一定要在太陽底下想?用物理加熱輔助思考嗎?”
唐瑤被黎雪微涼的指尖觸碰,激靈了一下,徹底回過神來,這才感覺到臉頰發燙,腦袋似乎在嗡嗡作響。
她抬起白皙胳膊,拉下黎雪的手,輕輕晃了晃腦袋:“好像過載了……”
“過載?”
“沒什麼。”
唐瑤再次晃了晃腦袋,帶動馬尾也輕輕晃了晃,絕美的俏臉紅撲撲的,帶著點思考過度的暈眩感,有些嬌憨。
“先休息一會吧。”
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