華娛:你要當娛樂圈紀委啊?

第624章 設計要便於變現

張辰看著洪荒的新造型,還不錯。

他一直在強調,洪荒的原型雖然是熊貓,但它和熊貓不同,它是兇獸。

傷疤的設計,張辰覺得不錯。

“在對骷髏怪的設計中,我們增加了毒素的概念~”

張辰湊近螢幕,看著特效師除錯骷髏怪的毒囊:淡綠色的毒素在囊內緩慢流動,囊壁上的血管紋路清晰可見。

“毒囊破裂時的擴散軌跡,你們參考了什麼資料?”

“參考了眼鏡蛇毒液在不同介質中的擴散速度。”旁邊的特效師立刻回答。

“在裡世界的潮溼環境下,毒素會先形成‘液滴飛濺’,落地後再慢慢擴散成半透明的霧狀,接觸到洪荒面板時,會先腐蝕表層皮毛,再滲入肌肉,形成灰褐色的腐蝕斑,還會伴隨著細微的氣泡——就像強酸腐蝕金屬的效果。”

“有點像異形?”

“沒有那個那麼誇張,我們設想中,洪荒被毒液傷到,會受傷,但不會造成太嚴重的傷害,反而會激起洪荒的兇性~”

張辰點點頭,算是認可了這份設計。

怪獸互毆,並不是洪荒越強大越好看,作為對手的怪獸也要有自己的特點,有讓洪荒忌憚的地方。

只有這樣,觀眾看的才帶感。

張辰現在愈發佩服艾德蘭的分工。

《環1》小組懂機甲的‘機械邏輯’,知道暴風赤紅在裡世界該怎麼‘動’;

怪獸專家組則懂生物的‘生存習性’,知道洪荒和骷髏怪該怎麼‘打’。

整體而言,兩條故事線雖敘事主體不同。

一為怪獸內戰,一為機甲探戰,但均圍繞“裡世界”場景展開,既透過差異化的戰鬥型別(原生對抗 vs主動探索)豐富了視覺體驗,也透過專業製作團隊的分工(怪獸小組負責怪獸細節,《環1》小組負責機甲邏輯),保障了每一條線的特效品質與敘事完整性。

兩組人制作的戰鬥場面都很燃,但如果仔細看就會發現,他們戰鬥的背景卻異常的美。

當然美了,背景的原型是桂林。

桂林山水甲天下,這是上了語文課本的。

山奇水美~

張辰打造的星辰娛樂不止是一家簡單的影視公司,而是一個文化綜合體。

《環太平洋2》籌備的時候星辰娛樂就透過文化部聯絡了桂林和張家界的政府,電影上映後當地的旅遊肯定會爆發一波,發達的機會給你們了,就看你們能不能抓住了。

張辰覺得可以仿照煙臺。

《還珠格格》一句臺詞‘皇上,您還記得大明湖畔的夏雨荷嗎’直接帶火了大明湖,煙臺乾脆就在大明湖畔修了個美女彩燈,人家沒說那是夏雨荷,但所有人都知道那就是夏雨荷。

桂林和張家界也完全可以照著學,修建雕塑,還原洪荒和金剛戰鬥的場面,版權費可以商量。

……

幾天後,張辰帶著第一版預告片回國。

《碟中諜4》自有派拉蒙和華納兄弟去籌備,據說阿湯哥為了練習迪拜塔攀巖,專門在自己家安裝了一整塊玻璃幕牆用來訓練。

的確是個敬業的傢伙。

得知張辰回來,郭凡第一個找上門。

“老闆,這是我設計的概念圖,您幫我看看~”

張辰屁股還沒坐熱,郭凡就風風火火的找上來。

張辰接過,最先映入眼簾的是外骨骼裝備設計圖:

灰黑色的金屬框架貼合人體曲線,肩部與膝關節處的液壓桿泛著冷冽的光澤,背部的能源核心嵌著淡藍色的晶體,連手部的機械指節都清晰地標註著“可 360度旋轉”的技術引數。

“還真是詳細。”

接著往下看,外骨骼還好,但怪物和張辰印象中的差別很大。

原版《明日邊緣》的怪物形象——通體透明,像一團漂浮的煙霧,移動時只會留下淡淡的光影軌跡,別說五官,連清晰的軀體輪廓都沒有。

而郭凡手繪稿裡的怪物形象則是通體呈深褐色,六條細長的肢足像鐮刀般鋒利,頭部頂著一對複眼,口器開合間能看到細密的獠牙,身後還拖著一條帶著尖刺的尾椎。

感覺和《星河戰隊》中的怪物很像,原型應該是螳螂之類的昆蟲。

看來《星河戰隊》對郭凡的影響很深啊。

其實張辰對《星河戰隊》的印象也很深刻,覺得特別好看。

不過因為這部片裡的軍隊很明顯的採用了德國軍制,被好萊塢猶太勢力抵制,加上有血腥場面,別定位r級,所以成績並不理想。

至於為什麼郭凡設計出來的和原版的差距會如此大,這很正常,因為張辰提供的是文字劇本,對怪物這些沒有太詳細的描述。

不過張辰覺得挺好,郭凡設計的怪物起碼比原版的好。

原版的設計,最大的弊端瞬間浮現在他腦海:不利於實體玩具的售賣。

張辰起身走到辦公室的展示櫃前,玻璃櫃裡整齊陳列著《環太平洋》的機甲與怪獸模型——流浪者機甲的每一處關節都能活動,洪荒的鱗甲甚至能拆卸,金剛的拳頭還能做出握拳動作。

這些模型之所以能成為爆款,正是因為它們有清晰的形態、可觸控的細節,讓消費者願意花錢收藏。

“非票房盈利裡,衍生品可是半壁江山啊。”

張辰指尖劃過流浪者機甲模型的頭部,眼神裡滿是篤定。

他太清楚衍生品的重要性了——當年《環太平洋》上映後,光是主體玩具的銷量就突破了 500萬件,按照 10%的分成比例,他從中拿到的收入超過了 3000萬。

更別說後續推出的手辦、海報、服飾等周邊,加起來的利潤比電影在中國市場的票房盈利還多 20%。那些造型清晰、細節豐富的機甲與怪獸,成了衍生品市場的“吸金利器”,甚至有收藏者專門為了集齊所有模型,不惜花高價收購限量版。

反觀原版《明日邊緣》的怪物,別說做實體玩具,就算做出來,也只是一團模糊的“藍色霧氣”模型,既沒有可把玩的細節,也缺乏收藏價值。

一句話,設計要便於變現!

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