第19章 劍鬼成神
“果然是個BOSS模板,居然還有隱藏技能!”許平大量著眼前這個BOSS庫桑,沒有多做猶豫就直接命令劍鬼攻上去。
5個劍鬼經過許平的死界開拓者稱號加成,每個300多的生命值,100到225的傷害,面對BOSS的防禦來說肯定是能打出大量的傷害,問題就是5個劍鬼沒有遠端手段能不能抗住BOSS的持續攻擊。
-86!-153!-253!-142!-125!
-184!
許平讓一個劍鬼正面吸引庫桑的注意力,其他4名劍鬼從背後攻擊庫桑。前面的五個數字就是五個劍鬼打出來的,居然還出現一個暴擊。後面的一個184的傷害就是BOSS攻擊劍鬼造成的,而這個傷害還是在劍鬼的技能劍術宗師減少BOSS了10%的屬性之後的效果。
“看來這個人形BOSS的後背防禦還是低一些!”許平從第一時間的攻擊傷害來判斷,每個劍鬼能夠抗住BOSS兩次或者三次攻擊。而5個劍鬼每次攻擊可以帶走BOSS大約700滴血!而加成後的劍鬼攻擊速度是BOSS的兩倍,也就是說BOSS攻擊一次劍鬼們可以攻擊BOSS兩次。許平一邊計算一邊看著劍鬼的的輸出。
-78!-139!-140!-158!-149!
劍鬼們的第二次攻擊再次順利擊中BOSS,庫桑還在那裡收攏自己那條長鞭。看來果然是武器決定攻擊速度,選擇這種又長回手又慢的武器,看來這庫桑也是活該被劍鬼欺負。
不過許平此時也注意到了,當劍鬼們第三次出手的時候,有一隻劍鬼還是被打倒了。
-85!-110!-138!-128!-117!
-202!
正面負責吸引火力的劍鬼直接被庫桑一鞭子打倒,同時庫桑發動了第一技能——狡辯。
“哈哈,你們是打不過本大人的,還是儘快投降給本大人做奴隸吧!”
免疫!
活著的四個劍鬼頭上紛紛冒出免疫的提示,因為這狡辯技能算作是心智累魔法,而作為亡靈的特殊分支,劍鬼很明顯不會受到影響。不過這不是許平最關注的,它立刻在庫桑轉身的正面安排一隻劍鬼,將其他三個活著的劍鬼分別拉倒庫桑的身後。
同時許平看到本應該倒地的劍鬼身上頓時飛出一條漆黑的鎖鏈,直射向庫桑,而庫桑明顯也感覺到了這條鎖鏈的存在,但是等不及他用手中的鞭子去擋住鎖鏈,那條漆黑色鎖鏈直接連線到庫桑的胸口。
-50!
+50!
黑色鎖鏈命中庫桑後,在庫桑跟已經倒地的劍鬼頭頂分別出現了兩個相同的數字,不過一個是紅色的一個是綠色的。紅色的就是庫桑的生命損失,而綠色的數字出現後之前倒地的劍鬼就再次站了起來瞬間加入到圍攻庫桑的隊伍。
許平一看心中也是大喜,這應該就是劍鬼的技能:不生不死。(不生不死(亡魂死界生物特有技能):擁有此生物的技能,如果遭受的致命一擊不是神聖或光明傷害,則生物會隨機對自身10米範圍內的目標釋放能量枷鎖,能量枷鎖無視一切非神聖或光明手段。生物透過能量枷鎖直接吸取目標的生命為己用。除非目標死亡(或本生物生命值回覆滿)否則生命枷鎖不會斷裂。)
生命吸取的數字每0.5秒就會出現一次,這讓許平更加確認了劍鬼的強大。只是不知道這個技能的CD是多久,這麼強力的技能應該會有很長時間的冷卻。而且隨著不生不死技能吸取生命能力的觸發,也是變相增加了劍鬼對庫桑的傷害。這樣算下來剛剛倒下的一個劍鬼,可以說許平的5個劍鬼已經對BOSS造成了2200生命值得傷害。而庫桑現在整個人才有22500生命值(劍鬼的劍術宗師壓制10%生命上限!),也就是堅持10個劍鬼復活的CD就可以成功的消滅掉這個BOSS。
但是許平一共只有5個劍鬼,算上劍鬼能夠復活一次的話,確實是10個。可是當劍鬼第六次死亡後,如果不生不死技能進入CD的話,那麼隊伍的輸出就會減少,也就是說許平後面還是會被BOSS給消滅。
等第二隻劍鬼被攻擊倒地後,庫桑生命已經下降到18000左右。此時第一隻復活的劍鬼正好生命恢復滿,那條黑色的鎖鏈也直接消失了。許平一邊安排5個劍鬼重新站位,以保證有一隻劍鬼拉著仇恨其他劍鬼不被攻擊,一邊觀察第一隻劍鬼的技能CD。
“居然是3分鐘?”許平這一看不要緊,原來劍鬼這不生不死不是每場觸發一次,而是隻有3分鐘冷卻。這就不得不說是變態了,3分鐘的戰場復活,還能夠自由活動不影響自己的輸出,這技能也是犀利的很。不過3分鐘的冷卻很明顯不夠現在爭分奪秒的許平來完成對庫桑的消滅。
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