我,縫合人,李昂!

第63章 加點!(求追讀)

相對於熱武器計程車兵而言,元素使更難對付一些。

不僅是天時地利方面的劣勢,更在於元素使的戰鬥強度。

五名元素使相互搭配,造成的威力遠超三十名士兵。

今天這場戰鬥,要不是卡準了所有人上車的空隙,直面衝入戰場,李昂估計得被打成篩子。

不說光明元素使對自己這種黑暗生物的強大殺傷力,就說冰和土元素使強大的改造地形、控制限制能力,都能讓李昂進退維谷。

依靠偷襲,硬扛著受傷的代價幹掉了土元素使,造成強制減員,才是和元素使戰鬥的關鍵所在。

同樣,李昂也注意到元素使的弱點。

因為常年親和元素,身體素質都比較弱,比正常成年人弱一檔。

其次是喚醒元素的方式,都是透過雙手感知。

一旦雙手受限,戰鬥力還不如普通士兵。

恰好李昂進化到lv3的觸鬚控制,點出了神經麻痺毒素效果,相當剋制元素使。

當然,前提是李昂接近元素使,並用觸鬚沾到對方雙手。

昨天的戰鬥,李昂還得到一些情報。

神經麻痺毒素的效果持續時間大概在一分半到兩分鐘左右。

當然,這個持續效果肯定和體質有關,但以元素使們“玻璃大炮”的體質,想來只多不少。

在結束戰鬥總結後,便來到了最重要的環節。

既然李昂的目標是羅斯蒂姆城的門羅三世,那後續和元素使的戰鬥不可避免。

如何針對敵人的特性,規劃技能和進化方向,是李昂現在的重點。

昨天兩場戰鬥,收穫頗豐。

現在的自由分配點足足有5.4!

‘現在的戰鬥體系,是圍繞著兩個重點進行的。一是章魚觸鬚的豐富效果;二是戰士的【衝鋒】和【盾牌格擋】技能。’

‘章魚觸鬚提供控制效果,【衝鋒】提供快速靠近敵人和高速走位的效果,【盾牌格擋】則能抵擋3秒敵人傷害,為自己減少成噸壓力。’

同時,出色的四維屬性,也讓李昂在戰鬥中游刃有餘。

‘現在點數珍貴,【衝鋒】和【盾牌格擋】的效果都還能維持,投入點數產出效果不大,還是應該把點加在關鍵能力和屬性上。’

‘【速度】屬性要求【體質】匹配,否則單純提升【速度】,身體供能跟不上。依照目前的情況,最好的情況便是這兩個屬性相當,可以維持平衡,一旦【速度】太高,體力就會透支,反倒負提升……’

‘【速度】方面,有戰士技能【衝鋒】提供戰鬥位移,可以暫時不用加點。’

‘下一波敵人,數量只多不少,只強不低,想要迅速破局,就得提升單次打擊能力以及持續作戰效果。也就是說【力量】和【體質】是必選項。’

‘剩下的,能提供最多樣性和能力深度的,也就只剩【觸鬚控制】技能了。’

確定了加點方向,李昂二話不說開始操作。

首先是【力量】和【體質】,李昂大手一揮,直接各投入了2點進去,效果倍級增加。

剩下的1點分配點,投入到觸鬚控制上,完成了觸鬚控制的再升級。

這次,章魚觸鬚又會出現什麼新效果呢?

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