都重生了肯定靠校花養活啊

第257章 成功軟著陸

平安夜這天,校內網一口氣推出了很多活動。

校內秀上架大量聖誕裝扮,受到網友追捧的同時,也創下了銷售記錄,這一天,陳程在商城上線了一個名為“平安果”的禮品道具,這個道具,在他看來,有劃時代的意義。

之所以說它有劃時代的意義,是因為陳程第一次在校內網上,實現了虛擬禮物回收。

一個平安果,售價1.99校內幣,收到之後,這枚紅通通的蘋果,就會戴著聖誕帽,出現在使用者卡通秀的手裡。

而這個禮物,是可以無限量贈送的。

也就是說,如果你喜歡,可以給心上人送一百,甚至一萬個平安果。

而系統規定,只要收到平安果,就可以交由系統回收。

系統回收有兩種方式,一個是8折校內幣回收,也就是1.59個校內幣直接打給使用者的校內賬戶,另一個方式,便是五折現金回收,也就是一元錢一個。

回收的辦法很簡單,陳程不想校內網自己參與回收,所以就交由所有的經銷商來負責。

如果收到一千個平安果,可以直接找到線下代理校內幣的經銷商,只要使用者在回收頁面輸入經銷商的id號,就可以向經銷商提交回收申請。

經銷商在收到回收申請之後,點選確認,使用者提交回收的平安果就會從自己的賬戶中消失,經銷商負責支付給使用者回收的一千塊錢,但為了讓經銷商有利可圖,系統在經銷商完成回收之後,會按照校內幣定價,給經銷商65%的折現。

也就是說,使用者在經銷商那裡,花兩千元送了一千個平安果道具,經銷商賺了三百元,校內網收到一千七百元。

接著,經銷商花一千元回收這一千個平安果道具,按照兩千校內幣的標價,換回一千三百個校內幣。

賣校內幣,有十五個點的收益,回收校內幣,也有十五個點的毛利。

如此一來,經銷商可以兩頭賺錢,校內則成為最大受益者。

陳程推出這個玩法,主要也是為了讓校內網的使用者適應打賞與贈送的基本邏輯,既然最終目標是賺錢,那就不能藏著掖著,就要把這其中的轉換邏輯跑通,像抖音快手那樣,刺激使用者送禮和收禮。

僅是平安夜一天,校內網的平安果,就賣了一個多億,其中全網消費最高的榜一大哥,一個人就花了兩百萬。

不過榜一大哥是個真正意義上的玩家,他自己收了一家網咖,直接透過網咖跟校內的合作渠道,買了兩百萬校內幣,這一下就打了個八五折,然後才用這批校內幣給上百個女生贈送了兩百萬個平安果。

這個操作,讓他直接省掉了三十萬的渠道費。

聖誕節這天,校內臉書遊戲平臺正式上線公測。

因為大多數使用者都在玩聯眾,而且已經有了固定的習慣和遊戲搭子,所以使用者一開始對這個遊戲平臺並沒有什麼興趣。

網際網路行業,不是你使用者多,你做新產品使用者就一定來,騰訊做遊戲能成功,全靠社交圈子,校內平臺目前聊天功能是輕應用,還無法與遊戲平臺很好的結合起來,所以起步也沒有qq遊戲那麼輕鬆。

不過陳程有他的辦法。

他打算不玩虛的,直接拿錢開道,反正校內幣現在含金量很高,用這個做激勵,肯定能夠旗開得勝。

於是,他直接丟擲一個政策,公測期間,玩家每玩一個小時,可以得到1.88個校內幣,每天最高累積時長為8個小時,系統有充分的防掛機檢測,使用者必須在牌局中實際參與並且沒有託管、沒有被投訴,獎勵才會生效。

結合平安果贈送兌換現金的功能,等於官方直接給了使用者一個輕度“打金”的機會。

這年頭,網咖包夜一般五塊錢到八塊錢區間,玩八個小時遊戲,能得到15個校內幣,買七個平安果,就能回收七塊錢,包夜的錢就出來了。

反正遊戲在哪都是玩,為什麼不玩有錢賺的?

而且,校內臉書遊戲平臺還推出了一個政策,如果你玩的遊戲是歡樂鬥地主和摜蛋這兩種,那獎勵將提升到2.88校內幣每小時。

沒聽說過歡樂鬥地主和摜蛋也不要緊,玩玩就能上手,難度不高。

同樣是玩,大家肯定希望玩賺錢更多的,於是大量使用者湧入這兩款遊戲的房間。

於是,歡樂鬥地主和摜蛋,一下子就成了很多網友在網咖裡瘋狂刷經驗的遊戲。

而讓他們意想不到的是,這兩款遊戲實在太容易讓人著迷,很快就讓人深陷其中無法自拔。

棋牌類遊戲天生就是為社交而生,摜蛋興起之後,朋友在飯店聚會之前,不打上幾把摜蛋,飯都等於沒吃。

這種強烈的社交屬性,會讓使用者自發向身邊的朋友安利,並且與他們組成牌局。

騰訊的qq遊戲,原本就是打算在元旦上線。

近期他們正在緊鑼密鼓的進行內測,而且他們不準備搞什麼公測,元旦直接上線,用qq來做彈窗。

可萬沒想到,校內網竟然也做了遊戲平臺,而且提前五六天開始了公測。

更讓人想不到的是,校內網的激勵政策這麼直接粗暴。

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