“這樣啊”
聽著老菊若有所思的聲音,陳深一愣,一個猜測在他心底開始蔓延。
“等會兒,你不會也想做遊戲吧?”
這句話讓向來不會在鏡頭前尷尬的王老菊第一次露出了一個略顯尷尬的笑容,他點點頭,回答道:“是有這個想法。”
聽到老菊的如實回答,陳深不禁看向一旁的免免,發現免免也是點點頭後無奈的扶額。
“你現在up主不是做的挺好的嘛,幹嘛在自己最熱門的時候扎進我們這個深坑裡。”
“老陳,你工作室為什麼叫【初心】?”
“呃激勵自己不忘初心吧,要做有趣,好玩的遊戲,而非為了錢毫無底線。”
“那做遊戲是你的夢想,對吧?”
陳深點點頭,不禁看了一眼一旁的許歲幽,面露笑容。
仔細想想,自己的這個夢想,還是歲歲幫自己找的呢。
如果不是高三那年歲歲的詢問,他恐怕至今都不知道自己未來到底想要做些什麼。
“我的夢想也是做遊戲啊。”
老菊這話讓陳深說不出反駁的話來,如果是一年前的他,他一定會支援老菊,追逐自己的夢想沒什麼不對,更何況老菊也不是沒那個能力。
可對於現在已經在遊戲行業適應了兩年的他而言,沒有人比他更清楚,他的成功有多麼的僥倖。
沒進入這個圈子之前,陳深只以為是國內資本不看好國內遊戲市場,所以才導致國內壓根就沒有人做單機遊戲。
當他自己投身於這個行業,並且充分的瞭解了一下這個行業的內幕之後,他才知道,並不是沒有國人願意開發單機遊戲,獨立遊戲,而是百分之九十九點九九的國產遊戲開發者,都堅持不下去。
首先,大多數開發者都是大學畢業開始工作的人,跟他這種大學生不同的是,真正的社會人是有生存壓力的。
房租,水電,各式各樣的生活成本很難讓有遊戲夢的開發人員不顧壓力,貿然開發。
沒人開發,就沒有遊戲可以檢驗市場,以至於比較大體量的資本更不願意試錯.惡性迴圈之下,真正想著開發遊戲的,大多都死在了第一年。
他跟劉宇傑這種就是例外中的例外,大一開始就折騰遊戲,而且還有一個那麼優秀的點子,再加上老菊這個大體量up主恰到好處的推廣。
各種因素堆迭在一起,才使得他們的遊戲爆火。
好在,現如今他們火了,國內的遊戲市場也因為他們遊戲的爆火,而充分的被資本檢驗,以至於自去年開始,就陳深瞭解到的,就有不下10個新作正在開始籌備。
嗯.不過比較抽象的是,這10個新作裡,有八個都是他們《吸血鬼倖存者》的換皮。
《殺戮尖塔》釋出後,自然也有一些同型別的卡牌類roguelike遊戲開始開發。
陳深在得知這些訊息時嘴角撇的都要抽筋了,但他也沒辦法。
遊戲這玩意本身就是你抄我,我抄你,即便是他們的《吸血鬼倖存者》和《殺戮尖塔》,都不敢說是完全的原創。
最少在一些道具配合上,陳深也是深受《以撒的結合》影響。