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第102章 三枚碎片職業精靈

湖岸村。

村外哨塔上。

兩位士兵正在哨塔上放哨。

突然一名士兵瞪大了眼睛,張大的嘴巴不停的拍打著身旁的同伴。

“怎麼了,幹什麼啊?”那名士兵疑惑的問道。轉過頭來,然後同樣瞪大了雙眼。

反應極快的從腰間將號角取了下來,狠狠的吹響了號角。

“嗚嗚嗚!”

隨著號角的響起,整個村子立刻進入了戰備狀態。

伯爵和愛查德等人帶著士兵,全副武裝的從村子當中衝了出來。

兩頭食人魔,也邁著大腳步扛著手中的大木棒。

剛回來兩天的布萊克等人,也立刻趕過來支援。

然而當他們聚集好之後,看見的是一群浩浩蕩蕩,從未見過的巨鳥生物。

更令他們驚訝的是,領頭的居然是一群坐在鳥背上的人。

這些人他們還認識?

波波特騎乘著陸行鳥,先一步來到了伯爵等人的面前。

“你們這是怎麼回事?”伯爵疑惑的問道。

“那些都是卡納馴服的陸行鳥,他準備把這些陸行鳥用來當做坐騎使用。”

卡納並沒有帶著陸行鳥們直接來到他們的面前。而是從旁邊繞開,去往了河對岸,一路進入到了河對岸的叢林之中。

那裡有著一片果林,只不過那片果林的樹果吃起來口感並不太好,並且有些乾澀。

除了最開始他們摘取了一些之後,糧食到來就沒怎麼吃過了。

剛好可以暫時用來養殖這些陸行鳥,讓它們在那片果林當中安家。

陸行鳥可不挑食。

危機解除。

矮人們和蕾莉婭等人也跟著回到了村莊,並且將卡納的話帶給了伯爵。

很快,兩名食人魔便扛著大量的木材後面跟著不少的村民,來到了果林周圍。他們開始在果林周圍修建籬笆,將整個果林圈起來。

這兩隻食人魔還想抓陸行鳥來吃,被卡納狠狠的打了幾下。

給這兩隻食人魔委屈的。

這裡以後就是陸行鳥的養殖地了。

只不過暫時主要進行養殖的人由卡納來擔任了。

一直忙到了深夜,才總算是暫時讓陸行鳥們安頓下來,之後還得修建更多的棚屋。

卡納擦了擦額頭的虛汗,為了這群陸行鳥硬生生的將他資料化的身體都幹得疲憊了。

至於跟著他們過來的灰牙,則在周圍的叢林中自由行動,畢竟卡納他們沒什麼理由要限制他。

不過他主要還是在果林這片區域。

休息了一晚,次日清晨,他們便在守夜人據點當中進行會議。

布萊克他們的任務完成的很成功,卡納從他們的身上接過了兩枚碎片。

“乾的不錯,我帶回來的那群陸行鳥以後就是守夜人的主要代步工具了。

如果感興趣的話,你們可以去挑一隻好好培養,它們可是非常非常不錯的坐騎,甚至比馬還要好用。給我好好的對待它們。”

聽到這話,布萊克他們立刻就來了興趣。

卡納也不再打擾他們,帶著碎片便回到了自己的營帳中。

看著擺在自己面前的三枚創世之石的碎片。

其中兩枚能夠看得出來是一顆創世之石上剝落下來的。

但問題是這兩枚創世之石的碎片並不相連,也就是說並不能連在一起。

雖然卡納早有預料,他多希望是自己記錯了這些小細節。

另外一枚創世之石的碎片就是單獨的個體了。

之後一段時間內能夠拿到的碎片也沒有和它相連的,甚至沒有和它是一顆創世之石上的。

這枚碎片可以用來使用。

另外兩枚碎片則需要留下來,等之後找機會去搶血族的,看看能不能搶到能夠拼接在一起的。

算算時間。

血族王庭,應該已經在開始向周圍的勢力進攻了。

那麼這枚碎片,是否應該來構建職業系統呢?想到這裡,卡納握緊那顆單獨的碎片,閉上了眼睛。

過了好一會兒才睜開雙眼,不過碎片並沒有使用。

“這,跟我想的不一樣啊。”

職業系統的開啟和副職業是一樣的,不可能將所有戰鬥職業直接進行資料化。

卡納依舊得像開啟副職業那樣從中選擇一兩條,而且還必須得是他知道的。

他越是熟悉,腦海中有著完整的職業系統印象,那麼構建的職業系統才越完善。

好在卡納不是那種只玩一個賬號的人。身為資深的玩家,不管是為了體驗技能,還是去進行各個種族的專屬劇情任務,他都建立過許多其他職業的賬號。

並且一枚碎片,只能為他構建出來兩條職業路徑。

這樣就有衝突了,因為他自己的職業是無法普及的。

想到這裡卡納開始深呼吸,他準備試圖透過創世之石的碎片深入和世界的意識進行模糊的交流。

簡短的幾秒過後,他便睜開了眼睛,猛喘著粗氣。

這次他有控制,沒有像上次那樣頭痛欲裂,只是能夠微微感覺到腦袋的刺痛,還能接受。

“這種感覺可真不好受。”

他大概知道該如何選擇,如何來構建職業系統。

手中的碎片開始融入他的身體。

技能系統當中的一些技能開始變化,一些技能消散掉,轉換到了另外一個頁面當中。

隨著融入完畢,卡納睜開了眼睛。

點開自己的屬性欄。

和以前沒有太多的區別。

不過多了一個額外的條目。

【職業:血騎士、人偶大師】

卡納選擇的系統化的兩個職業,分別是血騎士和人偶大師。

【血之魔法】【血腥分辨】與【鍊金術—金屬】、【人偶操控術】。

被挪到了職業系統裡面。

而職業系統表現的方式和副職業系統是一樣的,一個職業有著專門的技能樹。

並且職業系統的等級與人物等級是一模一樣的,也就是說人物等級的提升也會導致職業系統的升級。

和遊戲中是一樣的,本身在遊戲中的升級其實就是職業等級的提升。畢竟玩家開局就要選擇一個職業。

【血騎士。】

【被動:血腥分辨。】

【主動:血之魔法、鮮血追獵。】

【鮮血追獵:聞到敵人的鮮血,用血之力量鎖定,大幅度提升血腥分辨的範圍。

追擊時移動速度提升,血之魔法類別的攻擊,將會對鎖定的敵人造成額外的傷害。】

多了一個額外的主動技能,這是靠著升級之後的技能習得。

職業都是每兩級獲得一個主動技能,每五級獲得一個被動技能。

全虛擬遊戲下,不會再像曾經的遊戲那樣,橫批豎斬都算技能。

在現實中,如果沒有職業系統的話,這些真正的職業技能,那就只能完全靠悟了,根據每個人的體質不同。

就像血腥分辨這個被動,阿莉瑞絲的分辨範圍就是要比他的遠。

有了一個職業系統,悟性和能力不是那麼強的,就擁有足夠的實力。

而悟性和能力更強的還會獲得加強。

這相當於給了所有擁有職業系統的人,一個保底的強度。

【人偶大師】

【被動:人偶操控術】

【主動:鍊金術—金屬、球狀系列】

【球狀系列:你知曉如何構造球狀系列的人偶,也知道如何為此係列的人偶增添你想要的配件。

在操控此係列的人偶時,將會獲得額外的加成。】

同樣有所改變,並且卡納的腦海中直接就多出來了不少如何構建球狀人偶的知識。

他現在就能夠直接靠著鍊金材料構建新的球狀人偶,不用再去使用那個老的球狀人偶了。

是時候該讓它老老實實的當個古董了,修復保養一下,說不定之後還能賣個大價錢。

當然留作紀念也不是不行。

看完了自己的職業系統之後,卡納將其關上。

他更在意的是剛剛與世界溝通後獲得的資訊。

他本身構建職業系統,是為了將職業系統擴充套件至所有人的系統之中。

職業系統對於他,對於本身就強大的劇情角色來說,只能說是錦上添花。

但對於數量廣闊,人數眾多的普通戰士來說,這就是一股強勁的力量。

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