“前往深淵?去打血戰?”
波波特聽見這話摸不著頭腦。
在瞭解深淵的存在之後,她惡補過深淵方面的知識,當然知道血戰是什麼東西。
據星界巨龍的傳承更新情況,現階段的血戰,已經佔據了深淵的十二個層級。這十二個層級全部都是戰場,被分為十二戰場。
這一下連專門參加會議的大地巨龍都無法理解了,忍不住問道:“為什麼?在這種時候你會想要去參加血戰呢?”
畢竟現在大家都很忙碌。去參加血戰會浪費大量的精力,而且沒有意義,他們現在主要的精力應該用來對抗虛空。
“虛空的大門張開,正在有序進行,這是我們無法抵抗的。
而剛好現在守夜人的數量增多,我們可以趁著這個時機派遣大量的守夜人去堵住這些虛空的裂隙,將衝出來的虛空生物全部滅殺掉。”
但畢竟現在還是先鋒軍出現的時期。遊戲當中這時候之所以會出現一些虛空危機的情況,主要還是因為當時大家都顧不到虛空,邪神的混亂才是主要問題。
但現在邪神的問題先一步處理乾淨了,他們有的是時間和精力去擋住這些才剛剛張開不久的細微漏洞。
卡納帶領的守夜人行動足夠果斷,世界也給與了足夠的幫助。
在最初的時候就是連帶著邪神危機和虛空的先鋒入侵一起擋住的,所以才創造了現階段的大好局面。
但不能因為局面大好就陷入懈怠,各種工程各種計劃依舊在穩步推行。但卡納顯然覺得這還不夠。
“不管是守夜人,還是已經開始資料化的那些冒險者,他們的數量都在急劇增多。我們現在依舊面臨的最重要,也是不可避免的問題還是經驗值問題。”
這一問題確實直到現在都沒有什麼好的解決辦法,只能慢慢等待虛空入侵。
可問題是虛空可不是循序漸進的——他們先是透過觸手開啟一道道裂隙,讓先鋒部隊進來,後面的大部隊也就是巨大的身體,慢慢到來。
先鋒部隊就那麼多,開啟一些裂隙和大門之後就不會繼續增加。
虛空也根本不在意這些先鋒部隊能夠造成什麼傷害、獲得什麼資訊,造成傷害獲得足夠的資訊更好,沒有也無所謂。
直到整個身體靠近之後,那就是直接的全面入侵,只有全面和高潮兩個階段,可不會循序漸進。
所以經驗值獲取,依舊是個問題。等到最後全面入侵經驗值多的數不清楚的時候,那個時候他們缺的又不是經驗值了,而是足夠的戰鬥力。
而且隨著世界陷入一定的平靜,守夜人能夠做出足夠貢獻的機會就變少了,那麼哪怕世界想給他們開後門,也無法直接將創世之石丟過來,無法繞過創世之石的基本邏輯。
“所以,我想前往離我們最近的一處深淵血戰場,然後將一部分被切割出來的世界空間和那處戰場連線在一起。”