在血雲低垂、大地震顫的戰場邊緣,矗立著一座由無數世界骸骨與意志澆築的龐然大物——血戰堡壘。
當然,整個深淵總共有十處血戰戰場,不可能每一處戰場的堡壘都叫血戰堡壘。
但它們卻都可以統稱為血戰堡壘,而他們面前的這一座被稱為宰厄拉卡,意為“壓在罪惡生物上的東西”。
當然了,更多的人還是喜歡叫它1121,或者1121堡壘。簡單直接,意義明確。
它並非臨時據點,而是經歷了成百上千年血火淬鍊的猙獰巨獸。
高聳的城牆由深淵黑曜石、破碎的惡魔甲殼以及繳獲的巨大兵器熔鑄而成,這些都是來自於深淵本土的材料。
只不過駐紮在這裡的軍隊往裡面摻了一些來自世界之外的力量,再加上血戰的規則呈現而與深淵分割。
城牆表面遍佈著焦黑的法術痕跡和修補的金屬補釘,流淌著冷卻岩漿的溝壑如同醜陋的疤痕。
任誰一看,都得說這是一個歷經無數戰爭的地方。
它的牆面上佈滿了戰爭的痕跡,說明這血戰戰場並非只發生在荒蕪原野上,也曾被惡魔推至堡壘腳下。
城牆之外,廝殺與咆哮永不停歇,但城牆之內,則是另一種沸騰的“日常”。血戰永不停止,但生活還得繼續,哪怕是在這深淵之中。
非惡魔的智慧生物,除非本性如此,大部分依舊還是渴望秩序。這亦是對這層深淵的撕裂。
審判之霧帶著卡納,來到了這座龐然巨物的下方。
卡納必須得承認,這玩意兒的震撼程度,不比試煉之塔弱。
試煉之塔更像是那種巍峨的、彷彿自然奇觀一樣的人造景觀,而這玩意兒,純純是隨著時間和戰爭的堆砌而變成了這副模樣,是一種不一樣的震撼感。
卡納雖然在遊戲當中打過血戰,但那只是一種附加玩法。
有背景介紹,有cg片段,但你不能指望遊戲真的運用大量的算力,給你把血戰戰場的方方面面構建出來。
所以營地這方面就被縮減了,成了一種系統面板,起到的唯一作用就是用來兌換積分。
而現在是確確實實存在於現實當中的建築物,而且還是卡納在遊戲當中,從來沒有看過的更新奇的東西,所以他顯得十分好奇。
審判之霧帶著他——這位第一次離開世界的神明、第一次來到血戰戰場的神明參觀。
穿過厚重的、刻滿驅邪符文的巨大閘門,大量來自各個世界的監測力量,對著兩人掃描了不知道多少次。
在這種情況下,不管是隱藏得多麼厲害的惡魔都絕對無法遁形。比如兩人的神明資料,瞬間就傳遞到了中樞。
審判之霧隨意揮了揮手指,示意他們不要打擾。