LOL:我職業打其他遊戲不行?

第480章 又爆炸了

透過攻擊和移動來被動積攢層數,當層數攢滿時,下次攻擊同時還可以治癒自己的生命值。

緊接著普攻走出草中,開出e技能【橫生懼意】打出一發謹慎的定位射擊,來促使目標奧恩減速。

如果再次期間羊靈又進行了兩次攻擊,那麼第三次攻擊則會指揮狂化的羊靈撲向目標,對目標造成巨量的傷害。

這些都不太重要,但是前提的一發減速是最為重要的。

看到千珏出現,第一時間交閃後退朝中線走的semb根本就邁不動步子。

沒有閃現的林若只需要走兩步,然後利用q技能【亂箭之舞】向前翻滾即可輕鬆追擊上後退的奧恩繼續普攻。

血量不斷暴跌的semb此時已然有些招架不住,只能指望及時趕來的score青鋼影能夠幫助他做點什麼。

沒怎麼料到的score走到線上肯定是不可能交出e技能打控制的,在沒閃現的情況下貿然交出鉤鎖,奧恩死不死不知道,他鐵定是要死的。

所以最好的方法只能是交出w技能【戰術橫掃】,利用三角範圍的減速來限制千珏的移動速度。

不過最終的結果並不好,因為奧恩的血量終究還是太低了,他的戰術橫掃剛打出來還沒減速,那最後一發普攻已經落了出去,重重打在奧恩身上完成了第二個人頭的擊殺。

這下的score只能想著趕緊回撤,利用鉤鎖朝河道位置後退。

他現在距離千珏的位置還是太近了,不迅速跑又是得白挨一頓打,保不齊給千珏a出傷害和攻速了,他還有可能被打得當場暴斃。

沒辦法,千珏這英雄起來的傷害就是高,三兩下打出適應性就疼得要命,絕對不是他能夠招架得住的。

還好能跑。

score正慶幸著,下一秒他就發現好像不怎麼能跑了。

因為他被減速到了,不是千珏,而是蒙多在他鉤鎖釋放移動到半途之際一發閃現的菜刀丟在了頭上造成減速。

這樣即便掛牆出去的score也並沒有拉得很開。

你減速就是我加速。

已經回去買出過草鞋的林若操縱著千珏速度極快,沒兩下就又夠到了對於青鋼影的普攻範圍。

減速是一方面,同時與青鋼影鉤鎖掛牆的位移路徑也有不小關係。

score先前起e的位置並不好,因為距離牆壁有些近了,再則因為是斜牆體的原因二段鉤鎖並不能最大程度釋放出很遠。

這也就導致了減速之後,很容易就讓千珏追了上來,這對於score是一個非常不妙的情況。

無他,千珏的傷害確實還是太高了,讓他這個青鋼影有些扛不住。

而且開著技能的蒙多追上來得也很快,幾乎又是一發菜刀丟出,因為走位躲避的原因距離又拉近了不少。

雖然空了,但是蒙多的q技能重新整理只有短短3秒時間,這讓e技能足足有10多秒的score無所適從。

一但中了大機率完蛋,不中也得消耗走位又被千珏拉進距離。

只是目前的結果已經不是由他所能決定的了,第二次走位不甚的score還是成功接到了菜刀,速度徹底慢了下來。

在一下下的普攻中成為了任千珏宰割的野怪,有些無處可遁。

一發重新整理的戰術橫掃打出減速,最終e技能還沒重新整理的score就率先崩在了蒙多的又一發菜刀之後,緊接著被林若千珏的普攻傷害拿下。

說是普攻,連續追擊之後的傷害其實已經大過普攻了,以至於完全扛不住。

double kill。

林若順勢拿下了第三個人頭,大殺特殺的系統聲造就了現場所有觀眾的狂歡和躁動,也成為了kt選手席上其餘人的驚恐噩夢。

“漂亮,這波林神的反蹲,金貢的操作簡直是天衣無縫啊。”

解說席上,米勒振奮似得吼了起來,他現在只想問一句,還有機會嗎?

如今的局面,kt還有哪怕一丁點的機會?

說話!

“這就三個人頭了嗎?”

kt選手席上,躺著就要輸掉遊戲的deft已經止不住愕然了,忍不住薅了薅頭髮,心裡納悶著這林若就有那麼難對付嗎?

怎麼局局都是前期沒到十幾分鍾就讓對手崩得一發不可收拾。

扭頭看著習慣性的semb頭髮薅的比他還要厲害,心態不崩是不可能的,這這誰看了能不難受也是不可能的。

“打得什麼啊,怎麼會這樣。”脾氣起來最直接暴躁的mata臉色老早不由得已經難看了起來。

送成這樣,等下他這個莫甘娜不得三兩下就被點死得透透的。

看了看地圖情況,mata不得不確定這一點,因為拿到人頭的林若隨後就吃到了上半區重新整理的河蟹。

這個河蟹還是帶著印記的…

事實證明,實力甚至於運氣都不可避免站在了edg一方。

這下不難受才怪了,甚至於印記吃不吃在前面這個雙殺面前已經是無足輕重的事情了。

考慮到score是隊內的老大哥,埋怨的mata也沒辦法,只能心裡暗暗無語著,你沒事兩級入侵人家野區幹什麼啊。

這下好了,是真的要完了。

現場越來越嘹亮的歡呼聲早就透過隔音傳到了位置上,就更不用說完全能夠聽得一清二楚的lck休息室。

kt教練搖了搖頭,心裡有著無法言說的滋味,不敢想象自己這麼好的bp結果還沒打到千珏的強勢期就已經崩得不成人樣了。

至於其他三個教練也已經沒什麼看比賽的心思了,作為第二局就當登場的afs教練早就在召集隊員做著關於bp的商討了。

雖然不確定下局的對手是誰,不過bp戰術段方面仍然是必須早早就預備起來的。

至於比賽,再看下去不是折磨自己的才怪。

一個打野千珏還是隊內的核心大核,實在是沒有贏下游戲的可能。

更何況這個id叫ling,使用的還是千珏這種自保能力強極不容易出現失誤的英雄,隨著時間發展射程拉長,容錯率只會越來越高。

對面就算是騎你臉上,你也得思考能不能用命逼人家交出大招。

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