怪物來了

第357章 交易改革,超級釘子戶

源初祭壇。

祁勝的視線聚焦地球。

畫面中。

命書立於海面,銀袍翻湧,法杖輕點。

太平洋上的塑膠垃圾、廢棄漁網、油汙……各種垃圾被無形的力量牽引,從海底,以及四面八方浮至海面,在命書的腳下快速堆積成山。

他抬手一揮,法杖迸射的銀色光束再度生成九根銀柱。

重新構成煉化大陣。

只是這一次,煉化的不再是血肉。

微塑膠、油汙、化學毒素、核汙水……全部送入煉化大陣中煉化。

海水以肉眼可見的速度變得清澈,折射出粼粼波光。

隨後命書劃破指尖,將一滴血液墜入海洋。

澎湃的生機瞬間以腳下的海面為起點擴散,所有接觸到血液魚群體積暴漲,體表浮現銀紋。

部分魚群甚至被生機撐爆了軀體,嚇得命書下意識縮脖子。

果斷用意識操控這一滴血液釋放生機的速度。

血液能量所過之處,珊瑚礁群瘋狂生長,覆蓋下方海底。

為了能夠早日獲得玩家資格,命書開始賣力地執行淨化工程。

當時破壞的是太平洋海域,但龍雀命主給他的要求卻是淨化地球的所有海域。

將地球生靈造成的海洋汙染全部淨化。

在此期間,命書發現海洋中有許多汙染,無法透過煉化的方式淨化。

這類普遍是其他降臨勢力帶來的能量元素,卻不溶解於地球的迴圈體系。

命書將這類能量分解抽離後,直接丟往虛空世界,自會被虛空吞噬吸收。

在這之後,他還要著手開啟地球的靈氣孕育工程。

提升地球的居住環境等級。

這是一項浩大的改造工程,而創造也遠比破壞要困難。

但想到未來能在怪物世界裡,以玩家身份肆意馳騁。

還能獲得命魂庫裡的規則之力加持,甚至死亡後也能滿血復活……這點付出,給那份終將到來的快樂提鞋都不配。

這是他助他掙脫生命桎梏的機遇。

別說一年,就是一百年,一千年他也甘之如飴。

此時的命書並未意識到,自己的一舉一動都在他眼裡的“高維神明”注視下進行。

祁勝也在這時收回了視線。

地球環境改善工程,本就是他未來計劃中的一環。

雖然地球的重要性遠不如帝冢村,但畢竟是後續的玩家招募地點。

環境改善可以從根本上最佳化地球生靈的生命強度,延長他們的壽命。

再加上進化商店輔助,地球玩家往後無需擔心現實層面的困擾。

現在有命運族出手,倒也省去了麻煩。

視線在這時轉向玩家論壇。

就在最近,他發現交易行裡的“倒狗”玩家數量有顯著的增長。

有不少是這一輪5000萬個玩家資格發放後才出現。

這部分玩家還是遊客階段,便開始詳細瞭解交易行裡的各種物價資訊,將精力全部投入其中。

就像嗅到血腥的鯊魚,晝夜不停地分析物價資訊。

目的便是為了獲得玩家資格後,能夠透過交易行謀取利潤。

這便是論壇玩家口中的:知識就是祭力。

低買高賣的方式,即使扣掉手續費也能從中賺取利潤,是許多萌新眼裡前期快速擴大祭力收益的一種方式。

這部分玩家中還有專業搞金融的玩家。

透過指引的調查發現。

有一部分玩家在遊客階段,每天會高強度的看十幾個小時交易行資訊。

還在電腦上用表格密密麻麻記錄各型別靈材的差價,甚至有玩家整理出了副本每日掉落帶來的價格波動。

乃至每一輪資格發放,大量萌新加入後,哪些資源的價格會迎來漲幅。

這種波動週期甚至可以精確到每天的早間、午間、晚上,三個時間段的峰值變化。

更專業一點的玩家,將自己收集的交易行資料製作成了一款模擬軟體。

想要以此預判交易行不同商品的價格走勢。

這部分玩家提前規劃好了一切,只等獲得玩家資格,開啟低買高賣的交易模式。

想要用最少的祭力撬動最大的利潤。

事實證明,這些將交易行當金融軟體使用的玩家,確實能從中牟取利潤。

他們不像普通萌新玩家那般熱衷於探索地圖或挑戰怪物,而是將交易行當成了獲取祭力的成長途徑。

從靈性材料的價格波動週期,到不同流派玩法的玩家數量變化,精準計算出快速賺取祭力的交易方案。

這個行為在祁勝眼裡,毫無意義。

本質上是透過其他玩家來創造收益,但沒有給陣營的發展提供任何助力。

早期開荒階段,也有低買高賣的玩家。

只是這類玩家佔極少數,也不會將倒賣,作為自身成長的主要收益來源。

但隨著玩家數量增長,以及各種專業的金融交易玩家入場。

交易行成為了不少玩家眼裡的掘金池。

知識帶來財富的觀點,祁勝打心底裡認同。

但他不希望有太多的玩家將更多的精力放在囤貨、倒賣,等一系列無意義的行為上。

這也讓他有了更新交易行模式的想法。

現在的交易行是一口價模式,玩家上架交易行標什麼價,其他玩家就能透過這個價格直接購買。

賣家只需要付出5%的手續費,就能拿到出售收益。

但怪物世界的靈性資源太豐富了,普通玩家很難搞懂所有靈性資源的價格,這需要投入大量的時間精力學習。

難免會出現高價值物品被低價出售的情況。

金幣商會製作的外掛只能作為參考。

每天都有新型別的靈性資源上架,這部分資源的估價得按公式來,卻不一定準確。

還有不少玩家根本懶得看什麼估價公式,覺得價格差不多便直接上架。

這部分玩家的上架商品,便是倒賣型玩家賺取收益的目標。

為了杜絕此類事情發生,避免在玩家陣營中形成一個金融牟利渠道,他決定給交易行增加一項全新的功能。

在現有的一口價模式基礎上,新增一個“競價上架”選項。

玩家可以像往常一樣自由定價,但只要勾選這個選項,商品就會進入 24小時的競價週期。

在這 24小時裡,所有玩家都能以競價的方式參與競拍。

每次報價都得比上一個價格更高,交易行裡會實時公示最新出價。

待商品上架時間截止,出價最高者自動完成交易,賣家獲得的收益扣除 6%的手續費,只比正常價格多了1%的手續費。

這個模式的核心,是用群體智慧填補資訊差價。

高價值物品不會再因為賣家不懂行情而被低價撿漏,競價過程本身就是對物品價值的集體評估。

比如,玩家a從冒險家副本獲得了一塊“盾破結晶”。

它無需檢視物價攻略,也無需計算估價公式,可以用1點祭力的價格以“競拍模式”上架交易行。

這件商品在進入交易行後,無論其他玩家出價多少,都不會被出售。

只有24小時的競拍時間結束,才會觸發交易。

這時候,想要撿漏的玩家都成了互相的競爭對手。

他們會將價格逐步抬升至合理的價位。

這就能顯著壓縮倒賣玩家的操控空間。

一口價模式下,他們靠的是資訊差撿漏。

但在競價模式下,5800萬玩家都有機會參與,低價掃貨再高價拋售的難度會大幅提升。

久而久之,只想靠倒賣牟利的玩家,只能被迫轉向真正的資源產出玩法。

或是在激烈的競價中,比拼對市場的理解能力,而不是單純盯著新手的失誤定價。

祁勝這麼做,並不是要禁止知識牟利,而是要讓交易迴歸流通的本質。

讓每一份靈性資源都能匹配到最需要它的玩家。

然後讓玩家的精力更多的投入到探索、狩獵,等其他成長玩法中。

而不是在資訊差裡不斷鑽空子。

喚出星軌交錯的挑戰者系統底層架構後,祁勝開始著手編輯交易行功能。

晚上10點。

挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:

【挑戰者提示:遊戲即將進行線上更新,本次更新內容:競價拍賣模式。】

更新內容:競價拍賣。

內容介紹:

本次更新結束,交易行將開啟雙軌交易模式,在原有一口價模式下,新增“競價拍賣”模式,為玩家提供更公平的交易體驗。

競拍模式下,商品上架後24小時內其他玩家均可參與競價。

每次出價需高於當前價格,交易行將實時展示當前出價金額,當 24小時競價時間截止,出價最高玩家將購得該商品,賣家則會收到扣除 6%手續費的出售收益。

……

新功能的出現,頓時在論壇引發熱議。

好評差評都有。

但絕大部分玩家都是給予了好評。

競價模式,讓他們省去了深入學習物價知識的時間。

除了個別極小眾的資源型別,基本上不存在被其他玩家撿漏的可能性。

可以將更多的精力投入到成長中。

而給予差評的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗費了大量時間學習相關知識。

一個更新,徹底打亂了他們的成長腳步。

往後雖然還是能從交易行牟利,但撿漏的機率大幅度縮減,只能另謀出路。

祁勝也在這個過程中收集論壇玩家討論的資訊。

初步觀察後,他便不再理會,視線跳轉至斷魂大陸的幻靈荒原地區。

……

文明遺址戰場上,玩家大軍與極樂大軍正在展開激烈的廝殺、碰撞。

就在這時,一道紫色身影突然出現在戰場上空。

發現門衛大爺登場,玩家集體安靜,不再出手攻擊極樂戰士。

極樂軍團的戰士也跟著停止了攻勢,陷入靜止狀態。

只見門衛大爺抬手一揮,天幕展開映照畫卷。

無數玩家席地而坐,掏出飲料、食物,然後抬頭看天。

廣告時間到了。

此時,戰場一角的隊伍語音訊道里。

“召喚老哥真的要走了嗎?”

“召喚老哥,你終於願意畢業了,再見啦,祝你未來一帆風順。”

“可惜,以後打團少了一個大腿,爺青結。”

聽著隊伍頻道里的告別,正在啃糧食罐頭,頭頂掛著“無敵召喚師”id的男子咧嘴笑道:

“都別搞得跟生離死別似的,我在阿樂訓練營待得夠久了,是時候畢業了。”

語罷,魏山站起身,抬頭看向頭頂正在播放的映照廣告。

雖然心中不捨,但他知道廣告時間結束,將會是他在阿樂訓練營裡的最後一次衝鋒。

身為穩健型玩家,他已經在阿樂訓練營裡待了半年多。

正常情況下,萌新玩家在綜合命魂等級達到33級左右就會被門衛大爺清退,哪怕是最休閒的打法,也不可能在阿樂訓練營裡待半年之久。

但這裡其實有卡bug的技巧。

玩家的星脈體系,可以透過“分解”的方式重構,將命魂等級變成進化點。

這就有了操控的空間。

他平時鑲嵌三個命魂,分別是墨焰、石像鬼、極速。

墨焰是核心命魂,始終卡在27級。

星脈進化點的分配比例是:墨焰(0%)、石像鬼(60%)、極速(40%)。

當石像鬼等級達標,直接分解替換成光盾命魂。

返還的進化點不分配使用,儲存在星脈介面中。

下一輪極速特性等級達標,再分解極速命魂,讓石像鬼命魂重新進入星脈槽。

靠著無限迴圈分解的方案,他硬是在阿樂訓練營裡待到了現在。

這個方法普通玩家根本不會使用。

卡bug雖然可以延緩畢業到來,卻也會限制自身的成長速度。

隨著實力增長,去狩獵更強的怪物,獲取更多的祭力收益,才是普通玩家最正確的選擇。

但他不同。

其他玩法在他看來,都沒有阿樂訓練營的收益穩健。

當時也曾考慮過,假設自己從阿樂訓練營裡畢業,該選擇什麼玩法流派。

首先考慮的是探索黨。

但深入瞭解後發現,探索黨玩法,飢一頓飽一頓。

很多時候都需要孤身一人在未知的區域遊歷。

身邊陪伴的只有一隻成長型寵物。

這個玩法太寂寞了。

後續考慮了釣魚黨玩法。

但他對釣魚本就沒什麼興趣,每天盯著魚竿等待的感覺似乎也沒什麼意思。

至於古神競技場的競技流玩法,他根本沒那個實力,對玩家技術的要求太高了。

冒險家副本的速刷黨,需要詳細瞭解副本內容,他這樣的手殘黨很容易因為出錯在團隊裡背鍋、捱罵。

至於帝冢村戰場。

那是頂級玩家才會考慮的發展渠道,他這樣的玩家想要加入聯合戰團完全就是痴心妄想。

他覺得自己唯一的優勢,就是對遊戲的理解能力不錯。

也就是腦子不錯,其他各方面都不太行。

思來想去,也只有阿樂訓練營裡的菜雞互啄,才最符合他的成長需求。

在這裡,菜不是原罪,總會有萌新比你表現的更菜。

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