怪物來了

第365章 請君入甕,給我納稅!(求月票)

藍紫色的劍光率先刺破空間,幽熒的身影,裹挾著楊修從扭曲的空間裂隙中浮現。

但在看清眼前的景象後,幽熒劍格上的藍寶石驟然爆發出幽光。

它忽然意識到了不對勁。

為何腳下聚集著如此多的生靈,它們抬頭望天,像是早有準備,正等著自己降臨。

“怎麼回事?”幽熒的聲音陡然變冷,藍紫色劍光猛地轉向楊修。

卻見剛才還失魂落魄的楊修突然挺直脊背,眼底的絕望盡數褪去,取而代之的是滿臉的笑意:

“你不是猜到了嗎,還能是什麼,當然請你入甕當豬宰。”

語罷,楊修一把扯掉身上破爛外袍,將其隨風飄落。

抬手間,八隻寵物在身邊浮現。

與此同時,下方楊修的親友團的團長拋起手裡的淡藍色寶石。

一根火焰箭矢瞬息而至,將淡藍色寶石擊碎,頓時熒光揮灑,這方天地的空間瞬間變得穩固。

就連上空的空間裂隙也在下一秒迅速癒合。

“老鄉,動手!”

話音落下,楊修瞬間被星移換位。

走石像流的隊友欺近幽熒後,直接開啟“嘲諷”特性。

頓時,強烈的恨意湧上幽熒心頭。

嘲諷光環籠罩下,幽熒的記憶庫被規則強行撬開。

無數記憶碎片在嘲諷之力的催化下,自動編織成一張針對眼前石像流玩家的恨意之網。

它看見的不再是一個穿著厚重鎧甲的陌生玩家,而是當年那個踩著它狂笑的天劍一脈長老,是讓它曾經失敗過的一次寄生之旅……劍身劇烈震顫,發出尖銳嗡鳴,所有殺意都像被磁石吸附般,牢牢鎖定在石像流玩家身上。

“找死!”

幽熒的聲音徹底失去了之前的溫和,變得尖利。

它甚至忘了去追究楊修的突然消失,忘了思考這是否是陷阱,腦海裡只剩下一個念頭:

撕碎眼前這個仇敵。

劍影一閃,它已化作一道藍紫色的閃電直撲石像流玩家,速度快得甚至看不到殘影。

嘲諷特性在它體內掀起的恨意狂潮,早已沖垮了所有理智。

此刻的幽熒,就像一柄被仇恨驅動的兇器,眼裡、心裡、識海里,只有那個必須被毀滅的目標。

石像流玩家見狀反而咧嘴一笑,猛地沉腰,血壁在跟前生成。

身體瞬間化作漆黑色。

但戰力上的顯著差距,哪怕有傷害豁免,這一劍還是砍掉了石像流玩家大半血條,將其瞬間擊飛出去。

嘲諷特性的效果,也在這時被幽熒的意志驅散。

“不好!”

已經意識到不對勁的幽熒當即就要跑路。

但早已做好準備的玩家怎會給他機會,多條血魂牽引鎖鏈纏繞劍身。

下方的承傷玩家腳踏大地,開啟石化形態,雙腳釘死在大地上。

隨後一道道金色屏障在天空相連,瞬間封鎖了幽熒的退路,結成堅不可摧的結界。

“封鎖空間,別讓它跑了!”

有人厲聲喝道,隨後再次丟擲一枚藍色寶石,擊碎後讓空間變得更加穩固。

幽熒嘗試撕裂空間,卻發現空間根本無法被輕易劃破。

面對危機,幽熒的意識發出咆哮,藍紫色劍光暴漲,星屑般的劍氣朝著四周狂射而去。

但玩家早有準備,如雨點般密集的攻勢一輪接一輪覆蓋而來。

期間,各種型別的寵物噴吐元素能量、毒液、光束,等各種遠端殺傷效能力,如暴雨般傾瀉而下。

讓幽熒被徹底淹沒。

幽熒釋放的劍光在密集的攻擊中劇烈震顫,藍紫色的光暈以肉眼可見的速度黯淡。

劍身上的星霧被打散,露出底下顫抖的本體。

幽熒的劍身猛地橫轉,試圖用星屑劍氣劈開纏上的血魂鎖鏈。

但鎖鏈同樣被石化特性覆蓋,強度提升了不止一個等級,需要幽熒多次掙扎才能勉強劈開。

下一秒,又會有新的鎖鏈襲來,纏繞在他身上。

承傷玩家的石化形態如同紮根大地的鐵樁,鎖鏈另一端與他們的身體相連,任憑幽熒如何衝撞,雙腳都未曾挪動半分。

“看我給它來發狠的。”隊伍頻道里傳來吼聲。

頓時,赤、青、黑三色靈力在半空交匯,融合了墨焰、奔雷與腐蝕之力的複合特性,正中幽熒劍身最脆弱的劍脊處。

頓時,元素爆裂。

伴隨一聲脆響,幽熒的藍紫色光暈驟然黯淡,劍身上浮現一絲肉眼近乎不可見的裂紋。

它發出痛苦嗡鳴,星屑劍氣瞬間潰散,那些原本狂散的劍氣光點像是被抽走了力量,逐漸暗淡,化作虛無。

各種近戰寵物在此刻輪番上陣。

幽熒試圖凝聚最後的力量反撲,卻發現自己的力量竟然被不斷抽走。

法系玩家釋放的“虹吸”特性,加快了幽熒的能量消耗。

而迭加起來的凋零特性,讓劍身表面出現凋零紋路。

“它快撐不住了。”有玩家大喊著提醒。

附近玩家攻勢愈發密集,遠端箭雨與法術交織成密不透風的火力網,近戰玩家則藉著結界的掩護,用淬了破靈藥劑的武器不斷劈砍劍身。

每一次碰撞,都能看到幽熒的本體上浮現細小裂紋。

寂藍寶石終於在此刻徹底黯淡,失去核心能量支撐的幽熒像是被抽走了靈魂,藍紫色的光暈以肉眼可見的速度褪去,露出一柄佈滿劃痕與裂紋的古樸長劍。

這才是它未顯化劍氣的本來模樣。

玩家卻沒有停手,劍身在各種攻擊的衝擊下劇烈顫抖,彷彿隨時都會崩解。

嗡~!

幽熒發出最後一聲悲鳴,所有的劍氣、震顫、反抗都在這一刻戛然而止,直挺挺地從空中墜落。

但玩家的攻勢仍沒有停下。

他們眼裡,只要解析資訊裡沒有出現瀕死狀態顯示,一律視為心懷不軌的裝死。

雖然能夠看到血條,但瀕死狀態才能證明幽熒是否失去了反抗能力。

而血條的百分比,只能作為參考。

畢竟生命結構不同,有些生靈血條接近20%就會顯示瀕死。

而有些生靈需要血條在10%才會顯示瀕死。

當瀕死資訊出現,所有玩家紛紛停手。

承傷玩家鬆開血魂鎖鏈,輔助玩家佈置的光盾結界緩緩散去,月光灑落在佈滿戰鬥痕跡的地面上。

玩家歡呼著圍攏過來,看著這柄曾經不可一世的邪劍如今淪為戰利品,臉上都露出了興奮神色。

直播間的彈幕滿屏的“666”與“終於拿下了”交織在一起,慶祝這場精心策劃的伏殺終於落幕。

接下來是打下操控烙印的環節。

抱團作戰的核心目的便在於此,往後你幫我,我幫你。

只要有玩家能夠將神器族的成員誘騙至此,就會有抱團的玩家出力,輔助其捕獲。

透過這種方式,一起搭建寵物流的未來。

期間,最興奮的莫過於楊修。

他作為測試代表,無疑能第一個吃上“美味螃蟹”。

打下操控烙印的過程不到10分鐘,在消耗大量精神力後,楊修獲得了他的第九隻寵物:神器·幽熒。

後續的論壇討論中,有玩家針對這次行動提出了許多疑問。

例如,萬一自己的演技沒楊修那麼好,是不是沒法抓捕到神器族成員。

亦或是抓捕太多神器族成員,是否會引起神器族高層的懷疑。

這個問題,有玩家詢問了指引。

指引的回答是,神器族在外遊歷的族人,每年都有不少損耗。

這次幽熒來到帝冢山脈,並未通知它的族人,所以這只是一個族人外出探索中死亡的普通案例。

只要不是被抓當場,這套誘捕模式就能繼續迴圈下去。

至於演技,這需要玩家自己琢磨。

但演技從來不是神器族關注玩家的重點,身上散逸的情緒氣息才是。

得到指引的肯定,論壇上的寵物流玩家決定再次出擊。

接下來他們準備聯絡神王,讓其幫忙在聯合戰團裡編一個小隊,期間被施加痛苦烙印的玩家即刻前往神器族地,按照楊修嘗試過的方式再來一次。

往後,這個節點也將作為誘捕強大怪物的抱團點。

其他玩家也可以去往非神器族地外的地方蠱惑強大生靈,只要能傳送來這裡,附近的玩家都會為其出力捕獲。

期間,附近待命的寵物流玩家,也不是無事可做。

可以在附近狩獵上弦月衍生的邪祟,獲取祭力和成長。

這次成功的抓捕,讓寵物流玩家的互助平臺,在帝冢山脈地區成功搭建。

為了讓誘捕的方案更加完善,牽頭的幾個玩家甚至考慮出一個會員制。

避免想要渾水摸魚,只想得到其他玩家幫助,卻不願意出力的玩家加入。

……

源初祭壇。

捕獲幽熒的過程,祁勝全程都有關注。

論壇將不同玩法的玩家分成正、邪,但在他眼裡,這種劃分毫無意義。

寵物流和召喚流誰更有成長潛力,不能一概而論。

召喚流勝在成長穩定,能夠跟隨玩家自身獲得成長。

寵物流勝在體系搭建優勢靈活,可以透過外部優勢強化自己,彌補自身短板。

二者都是以命魂為核心,搭配出來的強力體系,也都是在為玩家陣營的發展建設做貢獻。

本質上沒有太大的區別。

他在乎的只有一件事,這兩個體系的玩家能否為他創造更多的稅收,或是做大陣營蛋糕。

召喚流的收益正在開發階段。

小世界裡的所有佈局,他都會抽走三成的驚嚇值收益。

未來隨著經營規模擴大,這方面的收益還會持續增長,收益渠道也不僅限於小世界。

或許未來,召喚流玩家能開發出更多產出驚嚇值的模式。

但對比相對成熟的寵物流,召喚流現在的產出收益可以忽略不計。

現在寵物流玩家的數量不低,每天都有寵物的成交記錄。

但這裡存在一個問題。

玩家操控的外部寵物,沒法透過交易行買賣,只能在論壇聯絡賣家,然後進行線下交易。

這就跳過了抽稅的步驟。

還增加了交易的繁瑣程度,減少了玩家的發展時間。

祁勝始終認為,提高玩家的交易效率,也是在間接提高祭力產出。

他決定,為交易行開設一個新的分類:寵物市場。

讓玩家能夠上架操控寵物,在交易行裡進行自由買賣,成交後繳納5%的稅費。

但這裡的交易,必須帶上寵物空間。

讓寵物在被上架後,仍能在空間內活動,而不是直接凍結生命。

這樣就能保留寵物的活動餘地,維持正常生命體徵。

買家拍下寵物後,分割的獨立寵物空間會自動完成繫結轉移,相當於賣家連“籠子”帶寵物一併出售。

所以每次交易都得計算上打造寵物空間的費用。

這個設定能帶來兩個好處。

首先是節省了交易流程,不需要約定時間、地點,有出售想法的玩家直接上架,有購買想法的玩家也無需交涉,能夠直接跨空間購買,成交後下一秒就能使用寵物。

至於操控烙印靈紋上的玩家氣息不同,挑戰者系統可以輔助進行修改。

保證寵物在被交易後,仍是可控的狀態。

第二個好處是,完善寵物交易後能夠帶來更多的稅收收益。

寵物交易市場的熱度一直不低。

老玩家使用的寵物根本不愁買家,因為新玩家正在源源不斷的加入。

這一輪5000萬萌新的進場,老玩家手裡快要被淘汰的寵物價格迎來了一波暴漲。

新加入的玩家會自動接盤老玩家手裡的寵物。

等這一輪萌新成長為老玩家,又會有下一批玩家接手他們淘汰下來的寵物。

一寵傳n代,這個模式將被一直延續下去。

傳承次數多了,甚至手續費的總收益,都能超越這隻寵物本身的市場價值。

例如一隻寵物的市場價格在1萬祭力,每次交易5%的手續費,寵物本身的價格不會隨著交易次數改變,甚至還可能增長。

20次換手後,手續費收益就能和寵物本身的市場價格持平。

所以論壇玩家熱議的正統和邪修,乃至哪一種體系更有發展潛力的問題,他根本不在乎。

無論是寵物流還是召喚流,能穩定納稅才是核心關鍵。

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