怪物來了

第78章 無限命魂(第二更)

……突然響起的全頻道提示讓論壇和地區語音訊道瞬間炸開了鍋,各種“臥槽”瘋狂刷屏。

獲得獎勵的幼兒團成員也是激動得抱在一起歡呼雀躍,期間掌聲、吶喊聲交織。

慶祝結束,他們開啟星脈功能列表,決定鑲嵌“無限”命魂。

為首的鐵錘鑲嵌將第三星脈槽的“抵抗”命魂剝離分解後,目光掃向介面右側的空間行囊欄,只見第二排第五個格子裡懸浮著一枚像是菱形骰子的藍色命魂。

用意識拖拽至星脈槽第三個位置完成鑲嵌後,他頓時感覺到身體正在發生未知變化,似乎有某種神秘的力量在體內流淌,從最初的強烈到平息僅用了數秒時間。

完成鑲嵌,無限命魂的使用方式便已經烙印在了腦海中。

睜開眼,他嘗試著釋放無限特效能力。

頓時身前浮現一個藍色能量骰子,每一面都雕刻著精細且複雜的符文圖案,會隨著時間不斷跳動變化,呈現不同色彩。

能力開啟後,骰子自動旋轉,速度越來越快。

最後定格在一個黑色符號上,在鐵錘的眼前快速放大,直至將他的視線完全籠罩。

挑戰者提示也隨之在他的腦海中響起:

【挑戰者提示:使用命魂特效能力“無限”,投擲點數8,受到世界之力排斥,自身實力削弱92%(所有已鑲嵌命魂效果均受到影響),持續時間35小時59分59秒。】

伴隨提示音響起,強烈的虛弱感將鐵錘籠罩。

視線變得昏暗,沉重的身體好似揹負著千斤重擔,就連呼吸都變得異常艱難,需要用全身力氣推動。

“完了!”

意識到自己非酋附體,投擲了一個絕望點數,自身能力被世界規則壓制,鐵錘表情顯得十分難看。

就在這時,身旁傳來狂笑。

扭頭看去,只見醉奶周身環繞藍色微光,抬手間凝聚出一顆火球。

這顆墨焰火球與之前釋放的完全不同,燃燒的墨色火焰中心形成一個扭曲旋渦,火球表面繚繞像是電弧般跳動的黑色物質,澎湃的能量波動以火球為中心向外一圈圈擴散。

“輕輕鬆鬆拿到五倍強化,這也太爽了。”

說著,醉奶看向表情便秘的鐵錘:

“哎呀,我們的鐵錘哥好像運氣不佳,看起來有點虛弱呢。”

聽了醉奶表情嘚瑟的調侃,鐵錘忍不住對其豎起了中指:

“詛咒你下次你投1點……快來扶著我,感覺快站不穩了。”

此時其他隊友也都完成投擲,獲得世界判定後的狀態加持,但隊伍裡只有醉奶、黑球、班長三人獲得強化,其餘投擲的都是削弱點數。

這讓幼兒團成員有些懵。

無限的特性效果似乎並沒有他們想象中那麼強,不明白1%-500%的波動範圍,為什麼判定為削弱的機率如此之高。

為了解開疑惑,為首的鐵錘選擇在論壇釋出求助帖。

【兄弟們,大事不妙,六代源初的效果似乎並沒有想象中那麼強力】

發帖人:小班-鐵錘內容:咳咳,先別罵,提示想必大家都看到了,我們運氣很好的補刀了一隻瀕死的六代源初,但在能力使用上卻遇到了麻煩……。

現在的情況是,15次投擲只有3人獲得強化,其餘12人都是削弱狀態,判定獲得強化狀態的機率似乎有點低,我不清楚是我們臉黑還是機率上確實存在問題,有沒有大佬給分析一下情況。

幼兒團成員釋出的帖子很快吸引大量玩家圍觀,其中也有攻略黨玩家參與評論。

黑夜將至:

先罵一句,你們真該死啊,6代源初都能撿到,這是燒了多少年的壽命在玩遊戲?

下面分析解釋一下你們的情況。

無限命魂在解析介紹資訊中提到判定機率受到“世界氣運”影響,這顯然是你們判定為削弱狀態機率較高的原因,我對世界氣運的理解是類似運氣的特殊屬性,現階段遊戲裡並沒有這方面的屬性介紹,但可以肯定的是運氣這個屬性必然存在。

我在測試塔的命魂庫裡測試過兩個和運氣相關的命魂。

下面放著兩個命魂的解析截圖。

【吉運(四階源初命魂)】

源初特性介紹:鑲嵌此命魂後獲得怪物世界氣運加持,運勢獲得提升。

【福緣(五階源初命魂)】

源初特性介紹:鑲嵌此命魂後獲得怪物世界氣運加持,運勢獲得提升。

……

這兩個命魂在測評中的表現極差,對戰鬥力的提升效果為0。

當時我開了個命魂強度投票帖,這兩個命魂都被歸類為十大最弱命魂行列,雖然命魂等階高,但根本找不到實用的地方。

測試中的表現也是如此,鑲嵌了吉運和福緣,模擬怪物打我的傷害沒有一丁點減少,不存在幸運躲避。

但現在我明白這兩個命魂的作用。

氣運加持的效果需要擁有判定機率的命魂時才能起到作用。

就像是你們現在使用的無限命魂,搭配福緣和吉運,乃至往後收容鑲嵌其他類似提升運氣的命魂,無限命魂就會變得非常強力。

各種氣運buff加身,投擲出強化效果的機率必然顯著增加。

理論上你們鑲嵌一堆有氣運加持的命魂,每次都能投擲出強化狀態。

更重要的是1%-500%還只是1級無限命魂的波動範圍,你們將無限命魂升到10級,20級,這個波動範圍會就會提升。

假設100級的無限命魂提供的強化波動是1%-5000%,可以想象一下運氣好的情況下,投擲判定後帶來的強化效果有多麼可怕。

如果是500級的無限命魂呢?無限命魂的特性雖然看臉,但上限極高,強度絕對吊打現有的所有命魂。

缺點是下限也是所有命魂中的最低,運氣差的情況下遠不如1代源初來得強,要是自身底子不好的情況下投擲到1%,我都怕你被突然刮來的一陣風吹死。

綜合以上分析,沒有氣運類命魂加持,無限命魂只能偶爾爽一波,不建議非酋玩家鑲嵌使用。

至於你們已經鑲嵌的玩家,我的建議是繼續使用,畢竟已鑲嵌的命魂剝離後就會被分解,想要再買可就買不到,無限命魂可是遊戲裡唯一一個沒有開放出售的特殊命魂。

小班-鐵錘(樓主)回覆黑夜將至:感謝黑夜哥的分析,看明白是怎麼回事了。

沃斯尼蝶:我對需要運氣判定的命魂不感興趣,但我對你們收容源初產出的祭力有興趣,鐵錘趕緊聯絡我,好久沒看你們出祭力了,你們不賣祭力,我怎麼變強(財神爺紅溫.jpg)

勾魂使者:這位幸運玩家您好,看我的遊戲id想必知道我是什麼工作了,我想問爽完了嗎?爽完了該跟我上路了,你們的陽壽已經耗盡,下輩子別用壽命玩遊戲了(財神爺當頭一刀.jpg)

……

源初祭壇。

祁勝遙望收容牆第18個格子裡關押的無限,腦海中是指引反饋的資訊解析。

這隻六代源初,每小時可以為他產出1.5萬祭力,每天可以為他產出36萬的祭力收益。

幼兒園成員的好運,給他帶來了持續的鉅額祭力收益。

有了這隻六代源初,招募玩家的進度也將得到提升。

至於他為什麼沒有將無限命魂開放給其他玩家購買使用,主要與無限命魂的特殊性有關。

沒有適配的氣運類命魂加持,無限命魂特性的隨機性太大,對玩家的成長不一定起到正向作用。

隨機到低點數判定,玩家在36小時內徹底失去戰鬥能力。

假設玩家軍團與黑潮爆發戰爭,玩家全體投擲世界判定,如果絕大部分玩家的實力受到削弱,這會嚴重影響戰爭局勢走向。

對想要打造一支強力玩家軍團的祁勝而言,他眼裡的穩定收益要遠高於不確定性收益。

從穩定發展的角度考慮,這類純看臉的命魂不適合大批次發放。

所以他關閉了“無限命魂”的出售渠道,改為往後活動時機率發放,例如抽獎活動。

只有等未來收容了大量與增加氣運有關的命魂,他才會考慮徹底開放無限命魂的購買許可權。

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