帝冢村,源初祭壇。
祁勝站在祭壇之上,腦海中快速劃過玩家產出的資訊洪流,尋找下一次更新的內容與方向。
指引則全程懸浮在他身旁陪伴。
經過這些天的體驗,第四批進入遊戲的萌新玩家已經逐步適應下弦月場景難度。
論壇上前幾批玩家留下的攻略貼為萌新玩家瞭解怪物世界提供了不少幫助。
尤其是探索黨玩家陸行製作的《怪物、邪祟圖鑑》與《靈植、靈礦圖鑑》,給新進入遊戲的玩家提供了不少助力。
讓他們清楚知曉邪祟生命在地圖上的大致分佈,以及狩獵等級區間。
這給了祁勝靈感。
他覺得完全可以在地圖功能上增加類似圖鑑功能,代替陸行製作的簡易圖鑑,給玩家探索怪物世界提供便利。
至於陸行製作圖鑑的貢獻,他決定給予保留。
往後圖鑑裡記錄的怪物、邪祟、靈植、靈礦,都會在後面標註一行文字,例如【發現者:xxx】,這個標記會永遠存檔記錄。
其次,祁勝覺得最初的基礎功能設定還可以更加完善。
現階段玩家的屬性面板顯示內容有限,許多內容玩家無法查閱到更為詳細的資訊。
以第一位玩家慄正的遊戲面板為例:
【挑戰者名稱:遊戲搬磚黨】:主體形態:人類鍛體等級:3(完美繼承命魂屬性數:3)
星脈鑲嵌等級:4(可鑲嵌四種不同怪物命魂):一號鑲嵌位、黑甲蛇命魂lv24(特性:猛毒)
二號鑲嵌位、力蠻lv13(特性:蠻力)
……
點選鑲嵌的命魂,可以檢視具體的屬性數值。
但屬性面板卻沒法檢視鍛體等級達標後,兩種屬性完美繼承給主體形態後,主體形態的具體屬性數值。
這方面已經有玩家在論壇反饋,祁勝吸取玩家建議,決定在屬性面板增加顯示主體繼承的屬性數值。
其次是在屬性面板中增加“飢餓度”數值。
怪物世界本質上並非遊戲,只是披著遊戲的概念在招募玩家,所以玩家在遊戲裡也會飢餓、疲憊,需要透過購買商城食物補充身體所需消耗。
玩家僅能透過體感來判斷飢餓情況。
增加飢餓度功能後,可以更直觀的看到飢餓程度變化。
雖然這個功能看似十分雞肋,甚至許多玩家根本不需要透過食物來補充身體消耗,例如骨火形態就不存在飢餓值設定,只有血肉生命才有這方面的煩惱。
但未來會有大量玩家選擇主體形態鑲嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人類形態為主,新增這個設定是為了給玩家更好的遊戲體驗。
有了想法,他當即讓指引著手安排。
半小時後,系統更新的提示在所有玩家腦海中響起:
【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行1.3版本更新維護,本次更新內容如下】:更新內容1:
本次更新後,論壇功能列表新增怪物圖鑑、邪祟圖鑑、靈植圖鑑、靈礦圖鑑,四大圖鑑功能,玩家發現並解析的外界事物將在分類後記錄在圖鑑功能內,可隨時檢視(所有玩家共享圖鑑資訊)。
更新內容2:地圖新增“詳情”功能,玩家點選地圖上的地區詳情後可看到此地區被記錄的邪祟、怪物、靈植、靈礦等資訊,此功能同步連線四大圖鑑實時更新。
更新內容3:新增飢餓值屬性,可透過主屬性面板直接檢視。
更新內容4:新增主體形態屬性顯示功能,可透過主屬性面板直接檢視繼承怪物命魂後的各屬性強度。
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