面對大量玩傢俬信諮詢,不堪其擾的夏生在論壇釋出了一則解釋帖。
【你們要的痛苦命魂實戰測試在這裡,速速來看。】
發帖人:打我的是狗
內容:
最近私聊太多了,回覆不過來只能開遮蔽,這裡發帖給大家介紹一下痛苦命魂。
另外,各大公會邀請我們加公會這件事,等我忙完會給回覆。
下面進入正題。
痛苦命魂的能力介紹大家都看到了,我主要講解一下痛苦命魂的實際效果表現。
這個命魂的傷害效果分為兩層,分別是痛苦反饋與精神衝擊。
其中關鍵便是痛苦反饋,這在老登的解釋中是一種情緒傷害反饋,大家也可以理解為真實傷害,防禦力再高也無用,哪怕是石像鬼開石化形態,釋放的痛苦之觸也能直達靈魂,唯有自身意志力可以對抗,抗不過去便會在情緒崩潰,意識消亡而死。
這是老登研究出來專門用來剋制黑潮的秘法。
他表示智慧型邪靈是控制黑潮邪祟的關鍵,他的痛苦之觸哪怕是對普通黑潮邪祟釋放,痛苦也能瞬間傳導至與其相連的智慧型邪靈,造成無視距離的真實傷害。
達到斬首敵將的效果。
接下來說說命魂的實戰表現。
我現在的星脈組合是骨火(墨焰)+鷹首妖(怨吟)+食氣+痛苦(特殊)。
首次測試目標是彩霧海岸狩獵等級7的巨鰲蟹。
不開啟痛苦命魂的情況下,我丟一顆墨焰火球,巨鰲蟹會在吃痛後迅速朝我發起反擊,或是果斷開溜。
但在開啟痛苦命魂後,我的墨焰火球只要擊中巨鰲蟹就會附帶痛苦觸鬚效果,巨鰲蟹會翻身後不斷掙扎,徹底失去了逃跑或是反擊能力。
由此可見,法系輸出的效果可以附帶痛苦命魂的效果。
在這之後我的義子也進行了測試。
他選擇的是近戰體系,搭配的星脈組合是破碎刀+力蠻斧+離魂槍+痛苦,主武器的選擇是刀形態。
透過實戰多次測試發現。
只開啟破碎刀和力蠻斧的狀態下,造成的傷害不附帶痛苦命魂的痛苦之觸效果。
但只要主體繼承能夠造成精神衝擊傷害的離魂槍,每一下平砍都附帶痛苦真傷。
這套星脈組合很兇啊,堪稱四層特效攻擊。
附帶物理傷害、精神衝擊傷害、破碎印記(破防)、痛苦反饋(情緒),四層傷害,配合痛苦命魂的輸出效果比我的法系流派更強,缺點是身板太脆,無法像法系那般超遠端打擊。
以下是錄製影片,沒有配詳細解說,大家結合上面的介紹自行觀看。
(附:錄製影片。)……
評論:
黑夜將至:
看完影片我只想說,果斷選法系星脈,別帶猶豫的。
影片近戰星脈搭配可以造成多重傷害,輸出確實高,但問題是這套搭配太脆了,對自身戰鬥技巧要求非常高,遇到蟲潮和黑潮效果有限。
但法系就不一樣了,完美適配痛苦命魂,可以圍繞痛苦命魂打造一個“痛苦術士”流派。
透過影片可以確定,痛苦命魂需要透過消耗精神力的命魂才能附帶觸發。
影片裡的離魂槍和骨火都是如此。
這裡給你三個建議:
1、別走單體輸出路線,走群法路線,痛苦命魂是精神傳導攻擊,理論上群法可以造成群體痛苦效果,相當於是一個群體控制技能,群法的範圍傷害非常適配痛苦命魂。
2、星脈組合搭配不要圍繞輸出去打造,而是以控制為核心,輸出越高痛苦收益越低。
這裡解釋一下我的想法。
痛苦命魂的效果是痛苦反饋造成真傷,不受法系輸出傷害多少的影響,只受到痛苦命魂的等級影響。
既然是真傷流,玩輸出就顯得本末倒置。
例如,你對巨鰲蟹丟一個輸出超高的墨焰火球,它扛不住瞬間暴斃,附帶的痛苦之觸的效果哪怕起效,也是毫無用處。
所以搭配星脈考慮以控制為主,輸出越高痛苦命魂收益越低,還不如直接玩法系輸出。
3、測試中可以發現痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在釋放精神觸鬚上。
理論上伱的精神力足夠強大時可以同時釋放多條精神觸鬚,同樣可以造成群體傷害,如果真能做到,你們甚至可以放棄所有法系命魂,包括現在的法系核心“食氣”,嘗試單一命魂發展,不透過法系輸出附帶痛苦傷害,而是直接以痛苦之觸輸出,其他命魂全搭配防禦命魂,主打一個別人打不死你,你打別人卻是真傷。
最重要的選擇肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等級提升。
這套星脈組合可以讓你們遊走戰場,成為無解的肉盾流痛苦術士。
以上建議僅供參考,你們可以按照自己的想法搭配,但千萬別走器靈流,或是猛毒流的近戰路線。
這河狸嗎:乖乖,大姐快來拉人,這裡有個潛力股,無法想象這傢伙要是被其他公會拉走,以後出現矛盾打公會戰,一個肉裝痛苦術士衝過來的場面,還沒開打我就已經腦補出被痛苦折磨的畫面了,給我的感覺就是一個肌肉猛男拎著一箱基因種子衝來,強迫我們吃下去,不吃還不行,太可怕了。
狂暴小雞:我的媽呀,看了黑夜哥的真傷流搭配有點害怕,群法附帶痛苦真傷,肉盾流群體真傷,這兩個流派聽著就感覺很難纏,我願稱之為當前版本最噁心的特效流星脈組合,建議就地槍斃,不能讓這兩個走狗屎運的傢伙進入其他公會,簡直就是內戰的神,玩家最怕的痛苦都被你們掌握了,建議官方封號處理,強度過高了。
死亡術士:建議丟去逆潮訓練營,互毆戰神啊,附帶痛苦之觸的一拳肯定很酸爽,食堂大戰必稱王,你們那一屆肯定很精彩,我已經開始期待了,建議提前諮詢搬磚,有沒有路子進去。
神王:哥們,你開了遮蔽沒法私聊,看到聯絡一下,考慮一下我們神堂公會,待遇包你滿意,等黑暗降臨現實,我榮登王座時封你們兩兄弟當大將軍。
……
夏生髮布的帖子在論壇引發熱議。
看了影片的玩家無不羨慕痛苦命魂附帶的真傷效果。
但只有當事人,以及身處幕後的祁勝知曉,這個流派根本不是誰都能玩的。
苦行在精神識海中勾勒“痛苦烙印”的靈紋軌跡已經被指引記錄,如果想,他完全可以將痛苦命魂上架命魂庫,供其他玩家購買使用。
但問題是,痛苦命魂獲取成長經驗的方式與其他命魂完全不同。
其他命魂都是透過狩獵獲取進化點,不斷提升命魂強度,但痛苦命魂只有承受痛苦才能獲取等級經驗。
想要將這個命魂培養到高等級,未來必將與痛苦相伴。
普通玩家連10%的痛苦反饋都是叫苦不迭,哪怕鑲嵌痛苦命魂也很難助力成長,遠不如其他星脈組合更適配。
再加上痛苦命魂並非源初,無法透過祭力澆灌直接復刻培養,每一枚痛苦烙印的打造成本根本不是現階段的玩家可以承受。
多種因素組合,他才沒有開放痛苦命魂的購買渠道。
……
彩霧海岸。
天色漸亮,海邊的世界從沉睡中甦醒,夜色如同被稀釋的墨水,逐漸淡去。
漸變色的天邊灑下溫暖陽光。
夏生與江城在老者苦行的帶領下展開訓練。
苦行認為他們精神強度太低,需要透過冥想錘鍊精神強度。
而精神強度,是釋放痛苦觸鬚的關鍵。
精神強度越高,痛苦觸鬚可以延伸的距離越長,保持釋放戰鬥狀態的時間越久。
盤膝坐在身邊,傾聽海浪拍打沙灘發出的聲響,江城與夏生努力憋紅著臉想要進入老者描述的冥想狀態。
卻始終摸不著門道。
“排除雜念,放緩呼吸節奏,試著去感受自然環境。”
苦行沙啞的聲音在夏生與江城的耳畔響起。
又嘗試了許久,夏生睜開眼眸,看向苦行的表情顯得十分無奈:
“不行,根本做不到。”
苦行聞言,邁步來到他們跟前,將手掌按在了他們的天靈蓋上。
“繼續按照我說的做。”
夏生聽聞,只得再次閉上眼眸。
能清晰感知到老者的手掌逐漸變得滾燙。
隨著呼吸逐漸平穩,夏生感覺意識逐步下沉,彷彿是正在穿越層層迷霧。
最終,意識進入了一個陌生的世界,這裡光影交織充斥無盡色彩。