怪物來了

第90章 彌補短板的正確方式

而與玩家族的持久戰,情況截然相反。

雖然玩家族的威脅與壓迫感遠沒有蟲潮兇猛,相對容易處理,但對抗過程中黑潮只有損失,沒有任何收益。

地念邪靈對此的理解是,他所掌控的黑潮還處在低潮階段,吞噬強度不足以消化玩家族的特殊生命構造。

只有等黑潮吞噬強度達到某種程度時,才能剋制玩家族死亡後生命能量瞬間融入天地間的詭異特性。

帝冢山脈地區也因此亂成了一鍋粥。

玩家vs黑潮邪祟。

玩家vs蟲族戰士。

黑潮邪祟vs蟲族戰士。

三方勢力展開混戰,都視另外兩個勢力為敵對勢力。

而黑潮與蟲潮的戰爭最終發展成三方混戰,是身處幕後的祁勝樂意看到的結果。

如果讓蟲潮和黑潮繼續互刷下去,雙方的實力強度會越來越高。

雖然在怪物世界四大規則的加持下,玩家無需畏懼死亡,但發展速度顯然會受影響。

遊戲模式會從現在的無雙割草,重新進入類魂模式下的艱難發展。

……

黑潮與蟲潮結束戰爭的當天下午時分。

正在快速瀏覽論壇資訊的祁勝看到了一則令他哭笑不得的帖子,玩家又給他整了個離譜大活。

【無解難題終於被我給解開了,超級攻略帖重磅來襲,求氪金大佬打賞讚助】:發帖人:行為藝術家。

內容:

咳咳,廢話就不多說了,直接進入正題。

想必大家都在搭配星脈組合時遇到過選擇困難的問題。

選擇法系星脈搭配,防禦力弱且機動性差,尤其是到了該逃跑的時候,小短腿比不上近戰類星脈組合的玩家,唯一的優勢只有超高的輸出與遠端打擊能力,殺怪效率版本最強。

可如果選擇近戰型別的星脈組合,防禦力和機動性有了,趕路速度也比法系命魂快上數倍,但問題是殺傷力嚴重不足,也沒法像法系命魂那般進行遠端和範圍覆蓋打擊。

這兩個星脈流派的短板都十分明顯。

所以我就在想,能不能結合二者優勢,互補短板?

這個想法在蟲潮進入帝冢山脈地區後有了靈感。

蟲潮中有一種名叫“行翅目”的特殊單位,根據指引解析資訊描述,它是蟲潮中負責資源搬運的兵種單位。

當時檢視解析資訊時,我突然來了靈感。

為什麼我們玩家不能搞個提高行動力坐騎?

雖然遊戲裡沒有坐騎功能設定,但遊戲裡每個玩家都擁有變成怪物形態,理論上誰都可以成為坐騎。

給大家描繪一下我構想中的戰鬥模式。

本人選擇的是法系流星脈搭配,我以主體形態騎乘在我好兄弟背上作戰,我好兄弟切換黑甲蛇形態(13米長的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪獸流成長路線,從剛進遊戲玩到現在始終都是黑甲蛇命魂,從未切換過),這不就組合成了既有輸出,又有機動性和防禦力的強力組合。

我一聲令下,我好兄弟帶著我在戰場上橫衝直撞,我只需站在好兄弟頭頂放技能就行,腳都不需要動一下。

經過我和我的好兄弟多次測試,最理想的坐騎形態有兩個。

分別是黑甲蛇和咆哮(熊形態)。

這兩種怪物形態充當坐騎可真是太香了。

龐大的體型站在那,蟲子跳起來只能打到我好兄弟膝蓋,對坐在上頭的我毫無威脅,再加上我好兄弟始終處在移動狀態,想要爬上來殺我可不容易。

尤其是咆哮形態,還有音波暈眩的控場能力,他負責定身,我負責擊殺,殺怪效率非常高。

這裡放一段演示影片(影片附件)。

點開影片,祁勝看到兩名玩家站在一塊巨石上方,遙望遠處肆虐的蟲潮。

就在這時,其中一名玩家扭頭看向身旁好友:“開始吧。”

聽聞此話,站在一旁的玩家點頭,隨後切換至黑甲蛇形態,軀體扭曲間化作一條13米長的黑甲大蛇,爬下巨石後低下腦袋,另一名玩家上前兩步站在了大蛇腦袋上。

“衝鋒!”

伴隨站在頭頂的玩家發出進攻命令,一人一蛇殺向蟲潮。

期間黑甲大蛇昂起身體,讓玩家離地五米高,而站在頭頂的玩家則是不斷凝聚火球丟入蟲潮聚集區域。

每當蟲潮匯聚襲來,黑甲大蛇便會橫衝直撞撤離,尋找一處蟲族戰士較少的地方再度昂起身體,為頭頂的玩家創造了一個安逸的輸出環境。

正如釋出影片的玩家所說,這個搭配彌補了近戰星脈與法系星脈的短板,既有超高的機動性與防禦力,還有極強的輸出效率。

帖子最後,發帖玩家表示:

看完演示影片,想必大家都已經明白坐騎流的強大。

但解釋再多都不如親身實踐,建議大家都去試試,不好用回來噴我。

……

愛氪金的老年人:這帖子我是帶著好奇點開看的,結果給我看傻了,哥們你是真敢想啊,我們老玩家群體之間流傳著這麼一句話,玩遊戲的頂配從來不是遊戲本體,或是裝置配置,最頂級的配置只有一個,那就是有一群能夠一起快樂開黑的好兄弟。

這句話等上了年齡就會明白,伴隨年齡增長,曾經一起玩遊戲的兄弟、朋友,都有了自己的家庭和事業,聯絡逐漸減少,直至徹底消失在我們的遊戲好友列表中,變成永遠黯淡的符號。

結果看完你的帖子我才發現,原來這句話還能用字面意思去解釋,屬實讓我繃不住了。

總之……你的好兄弟絕對是兄弟中的頂配,望好好珍惜。

黑夜將至:不是……人不能……至少不應該……算了,我突然不知道說什麼了,樓主你的構想理論上確實可行,但是有一個比彌補短板更難的問題無法解決,願意當坐騎的好兄弟不是人人都能擁有(四瞳族無奈嘆氣.jpg)

這河狸嗎:哈哈哈哈,兄弟你特麼真是個人才,我認為你的腦洞構想絕對可行,另外問一件事,能否借你的好兄弟一用,我剛才在公會群裡問了一圈誰願意當我的坐騎,現在他們正在罵我,顯然我的好兄弟沒有你的好兄弟那般通情達理,不願為了實力提升犧牲自己。

醉打月蝕族:哥們你這攻略屬實太抽象了,彌補星脈流派短板的問題可以想辦法解決,未來收容的命魂型別越來越多,總能找到解決的組合方案,可是讓好兄弟當坐騎這個問題,我這輩子都解決不了,你的攻略對我而言屬實有點超綱,還重新整理了我的三觀。

黑暗之地真好玩:遊戲賣你太虧了,發現你們玩得越來越自由了,月蝕族官方沒出坐騎功能,你們自定義創造坐騎功能是吧?你們過於變態的腦洞構想,時常讓我覺得格格不入,建議官方調低自由度,給你們的自由過了火,你們都開始玩抽象了,下一步我都不敢想你們還能創造出什麼更變態的玩法。

可樂加冰一口飲:樓主趕緊給我轉100點祭力,剛才把你的想法和我好兄弟說了,我好兄弟按著我的腦袋哐哐就是三拳,並表示這個方式的確可行,但是得讓我當坐騎,他改玩法系負責遠端輸出,我不同意他等會還揍我,樓主趕緊賠我醫藥費(財神爺攥拳紅溫.jpg)。

……

這則帖子的內容讓祁勝著實感到無語。

身為挑戰者系統的設計者,他從未想過還能有這般奇葩的玩法。

屬實是在他給的基礎上,玩出了花。

理論上這套戰術完全可行,但正如論壇玩家所說。

玩法過於侮辱兄弟人格。

難的不是玩法上是否具有可行性,而是該如何尋找到一個願意犧牲自己的好兄弟。

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