前方是生長著高聳樹木的密林,繼續前進,戰陣必然會被樹林分流切割,嚴重影響推進效率。
如何解決這個問題,葉星早在戰鬥打響前,研究地圖時就已經想好了解決方法。
他在小地區語音訊道果斷下達命令:“法系玩家,目標前方樹林,給我燒樹,保證戰陣繼續推進。”
命令下達,火球升空後落下,砸進樹林。
伴隨黑潮湧動時掀起的狂風,化作一條條狂舞的墨色火龍,以驚人速度蔓延。
沖天火光,映綠了半邊天際。
也給灰霧林內肆虐的黑潮造成持續的灼燒傷害。
熊熊燃燒的墨焰讓大量樹木化作灰燼,空氣中瀰漫起刺鼻菸味,夾雜著木炭焦香。
火勢越來越猛,如同飢餓巨獸,向灰霧林深處張開巨口,吞噬前進。
沿途樹幹被墨焰燒得噼啪作響,濃煙滾滾,遮天蔽日,似被一層厚重的黑紗籠罩。
整個樹林好似一座巨大熔爐,過程中還有大量已經枯萎、被黑潮腐蝕的植物扭曲死亡。
葉星也在這時出聲,讓隊伍放緩推進速度,等待濃煙散去。
最終,大火漸漸熄滅,狂風吹散濃煙。
視線所及,遍地是樹木燃燒後剩下的灰燼與殘骸。
除了還在翻湧的黑潮,曾經密集生長的高大灰木林消失,僅剩下向前蔓延的焦土。
將阻擋前行路線的樹林摧毀,視線驟然開闊,葉星也在這時下達繼續向前推進的指令。
新一輪的戰鬥爆發。
全程精神緊繃的葉星在此期間不斷往嘴裡灌精神恢復藥劑。
鷹首妖的感知視角,是他掌控局勢走向的關鍵技能。
必須全程保持最大範圍的感知視角,這讓藍量(精神力)的消耗如流水減少,需要隨時飲用精神藥劑補充消耗。
如果感知視角斷開,身處戰陣中心,他僅憑肉眼很難判斷局勢走向。
就例如剛才火燒灰木林時,雖然濃煙滾滾,但他的感知視角卻可以穿透濃煙繼續觀察戰況變化。
期間便發現各大公會的玩家由於視線被濃煙遮蔽,繼續前行中出現了戰陣渙散跡象。
於是他緊急下令放緩腳步,待濃煙散去視線清晰時再要求加快推進。
戰前他便備好了80瓶精神藥劑,保證感知視角的續航觀察。
此時戰陣已經推進至灰霧林,葉星明白真正的惡戰即將到來。
雲田領域節點最難纏的除了保護這片區域的黑潮,還有腐蝕核心地底生成的腐敗植物,等級普遍在35級以上,極難處理,他在這時下達指令:“兄弟們做好準備,狀態不佳的趕緊喝藥補充,石像流兄弟繼續往前走,和隊伍拉開距離,去承受腐敗植物爆發時的第一波纏繞傷害,法防流切換至第二排戰陣,藍量拉滿後準備起手光盾保護隊伍。”
“團隊兩側的奔雷命魂玩家切換去第一排,後方飯醉團的玩家分成兩波保護戰陣左右兩翼,鐵爺的隊伍單獨編入進入第一排,等會聽我指揮衝鋒開路……。”
指揮排程中,遠處的雲田映入眼簾。
石像流玩家在葉星的指揮下脫離隊伍奔向雲田,頓時群魔亂舞的場面再現。
無數黑色腐敗植物如同被喚醒的惡魔,刺破地表裂縫躥起,以無法理解的速度生長纏繞,交織成密不透風的灰黑色網羅。
“開石化!”
伴隨葉星的咆哮,前方的石像流玩家紛紛開啟石化形態,身體也隨之被肆虐的藤蔓捲起。
而這也正是葉星想要看到的結果,新一輪的命令下達,密集的火球隨之升空,如流星火雨般砸向雲田。
……
就在葉星指揮隊伍與黑潮交戰的同一時間。
身處幕後的祁勝也在關注戰況走向
期間,發現了不少需要改進的遊戲設定。
首先是團隊模式的缺失,導致被指揮的玩家需要在小地區語音訊道內聽指揮,存在受到外部干擾的影響。
這是迫切需要解決的問題。
他完全可以增加一個組隊不設人數上限的團隊模式,讓負責統戰指揮的玩家將所有玩家拉進一個獨立的聊天頻道。
其次是,設定中沒有詳細的資料可以幫助統戰指揮的玩家判斷團隊情況。
例如:團隊存活(死亡)人數統計、團隊輸出總傷害統計、團隊平均精神力消耗統計,等等。
這些資料可以讓統戰指揮更好的掌控戰場節奏,瞭解團隊內情況。
還可以在這些基礎上增加隊伍資料的切換檢視,讓統戰指揮更細緻的把控團隊資訊,針對資料進行細化指揮。
這兩個設定在祁勝看來非常有必要。
未來玩家要面對的是機械軍團、戰鬥蟲潮、恐怖黑潮,等一系列還未被發現的潛力勢力。
這些勢力都存在把控戰場局勢走向的指揮型戰士。
黑潮中的智慧邪靈與邪眼、機械軍團的主宰、戰鬥蟲潮的主腦,這些指揮型戰士可以根據局勢走向調整己方作戰方案,讓戰鬥更有效率地進行。
玩家軍團也可以打造出指揮型戰士。
葉星就是一個很好的參考例子。
有了更細緻的資料支援,他們在團戰中能更有效的發揮出自己的指揮才能。
這個設定祁勝打算在下一次更新時開放給所有玩家。
除了團隊模式的最佳化設定,祁勝還在戰鬥中發現了一個潛在的問題。
那就是輸出型玩家在爭奪領域節點的戰役中,收益要遠遠高於其他型別的玩家。
同一個隊伍下,狩獵擊殺目標獲得的進化點與祭力由隊伍全體玩家共享。
但在淨化任務的貢獻統計上,只計入了輸出傷害創造的貢獻。
例如淨化雲田節點的任務,貢獻最高的1000名玩家可以獲得一塊靈田獎勵。
但以現在的貢獻計算方式,獲得這1000個獎勵名額的玩家都是輸出型玩家,其他輔助型別的玩家根本沒有足夠的貢獻數值與輸出型玩家競爭。
這就導致每次淨化任務收益最大的都是輸出型玩家。
這非常不利於玩家軍團的發展。
輸出流的遊戲體驗本就比輔助型別的玩家高,再加上淨化任務獎勵分配上的優待,會導致選擇輸出流的玩家越來越多,都不願意成為輔助型別玩家。
針對這一潛在問題,他決定在下次釋出淨化任務時,更改貢獻值的統計方式。
將玩家的其他行為也統計進貢獻榜。
現階段各流派中沒有治療型別的奶媽流派,所以治療量這個資料可以暫且不計入。
其他可以計入貢獻的數值,在輸出傷害的基礎上,增加承受傷害貢獻、控制效果貢獻、保護隊友貢獻(光盾等型別命魂特性)、輔助增益貢獻,等一系列為團隊創造優勢的行為都可以計入貢獻統計。
新設定可以讓不同流派的玩家都能在淨化領域節點的任務中獲得公平待遇。
至於統計方式,可以交給指引分身。
指引強大的資料處理能力,可以根據戰況變化實時分析出最優的貢獻計算方式。
所以往後的“淨化任務”,將不再是唯輸出論。
而是以真正的貢獻資料進行排名。
至於現在正在進行的雲田節點淨化任務,已經定性,他不會更改。
想好了新的設定修改方向後,祁勝的目光重新切換至正在激戰的雲田領域節點。
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