帝冢山脈,天淵節點。
戰役結束,地念邪靈有點懷疑邪生。
身為黑潮體系下的邪靈戰士,成長速度哪怕是放在怪物世界都是最強序列。
向來打的都是逆風局,然後將局勢逆轉成順風局。
但無恥的畜生玩家,特麼又進化了。
才剛登場新的巨獸戰術體系,現在又學會了“以眾合一”的力量體系。
簡直沒完了。
本以為獲得魔種規則,這一戰哪怕無法徹底擊潰玩家族,也能讓玩家族感受到短暫的絕望。
事實就是,玩家心態崩沒崩他不清楚,他的心態先炸了。
以眾合一的力量體系,黑潮不是沒有。
黑潮能量就是最基礎的戰力單位,可以隨時透過聚合的方式生成邪祟。
每一種邪祟的生命形態都不是加法那麼簡單,而是透過新的生命結構,讓100點黑潮能量聚成的邪祟爆發出數倍的力量。
這本質上也是以眾合一的另一種表現。
現在,玩家也掌握了相關能力。
這意味著未來的交手,玩家的戰術體系也將得到升級,對抗時的難度再次提升。
給他一種,無論自己怎麼努力,玩家總能死咬在自己身後,根本無法甩脫。
獲得魔種規則帶來的喜悅,在這一戰過後蕩然無存。
回想起剛來怪物世界時的野心,他現在甚至覺得有點可笑。
這都多久了,還在打玩家族和蟲族交手。
哪個邪靈戰士能有自己慘,啊!這場戰役中,還有一點令它十分鬱悶。
魔種規則可以透過擊殺目標,獲取對方的痛苦和邪念,並將其轉化為規則能量。
但這個規則的效力無法作用在玩家身上。
魔種戰士殺再多的玩家,也攝取不到一丁點的規則能量。
其實在開戰前它就有想過,魔種規則怕是沒法從玩家身上獲取到能量。
畢竟連黑潮都無法吞噬的玩家,怎可能會被魔種規則吞噬。
但它心中還是有一絲期待。
畢竟黑潮吞噬的是物質和能量,但魔種規則吞噬的是情緒。
或許玩家族的情緒是可被吞噬的能量,不受玩家族背後潛在的神秘規則保護。
但實戰結果證明,玩家的“摳”已經達到了極致,堪稱一毛不拔。
這是何等的畜生勢力啊!
就在這時,邪眼的聲音在它的耳畔小聲響起:
“地念,我覺得以你這些年在對抗玩家時心中積攢的痛苦和邪念,用魔種規則擊殺後,應該能產出非常多的規則能量。”
“閉嘴,煞筆眼睛。”
地念邪靈猛地回頭,暗紅色的瞳孔裡幾乎要噴出火來,周身的黑霧因怒氣劇烈翻湧:
“信不信,我先把你殺了!”
“我沒情緒,用魔種規則殺我也是一毛不拔。”邪眼小聲bb,隨後繼續道:
“地念,你需要調節心情,現在最重要的是利用魔種規則創造獨屬於你的特殊兵種。”
狠狠瞪了一眼邪眼,地念邪靈沒有再和邪眼一般見識,將心中翻湧的情緒壓在心底。
正如邪眼所說,現在最重要的便是對戰爭體系的繼續升級。
將魔種規則結合黑潮力量,打造出一支獨屬於自己的特殊兵種軍團。
“開始吧。”它在這時沉聲道。
邪眼點頭,隨後將地念邪靈的意識拽入毀滅宮殿。
這裡是黑潮兵種的預選池,佇立著無數邪祟雕像。
每一座雕像都是邪祟兵種的初始模版,有著完善的生命結構脈絡,只需要注入黑潮能量便能快速構成對應的邪祟。
28座毀滅宮殿內,儲備著所有邪祟兵種模版。
它所使用的黑潮兵種,也都是在毀滅宮殿裡挑選,然後下載至自己所處的邪眼高塔。
毀滅宮殿空間的地底,還有兩層特殊空間,用於兵種的創造。
當年它就是在地底一層創造出了“邪祟·玩家”,想要透過滲透計劃詳細瞭解玩家族的底細,為接下來的戰爭做充足準備。
只是滲透計劃才開始,就被畜生玩家給破壞了,甚至還受到了玩家族畜生的戲耍。
原因它分析過,大機率是因為,它沒法對接玩家內部的交流網路。
後續也嘗試過破解玩家的內部精神交流通道,但至今都沒能成功,甚至都無法感知到玩家內部的交流網路到底在哪。
沒有細想關於玩家的噁心往事,地念邪靈將全部的精力投入到兵種的創造中。
地下二層它的許可權無法前往,選擇在在地底一層空間裡進行兵種的模擬創造。
邪眼開始不斷往它的腦海中輸送各類兵種模版的資訊,許多都是已經完善的生命結構部件,它可以挑選使用。
但不同的邪祟部位,不一定在生成後相容,這都需要在測試中不斷調整。
在這之前,他得考慮想要生成的到底是什麼型別的邪祟兵種。
兵種服務於戰爭,他首先想到的便是玩家的弱點是什麼。
雖然魔種軍團完全可以跳過玩家,在鬼牙等其他邪靈所在地區發展,沒必要跟玩家死磕。
但和玩家的戰爭顯然還很漫長。
他必須多研製剋制玩家體系的能力,才不至於被經常莫名其妙突然成長的玩家族壓制。
想到這裡,他心中已經有了明確的答案。
腦海中回放著與玩家交手過的一幕幕場景,他開始尋找玩家身上的致命弱點。
其實玩家的弱點有不少。
例如貪婪,為此他專門研究出了寶箱戰術,可以在戰爭中起到有效的干擾作用。
但這項戰術只對部分玩家奏效,腦殘指揮官率領的玩家族精銳軍,根本不會理會寶箱戰術。
倒是精神嘲諷戰術,始終有效。
玩家族是有強烈情感的生物,很容易因為一些言語上的戳痛,出現紅溫現象。
“你也是。”
“閉嘴。”
至於其他缺點……。
思緒翻湧間,地念邪靈的腦海中忽然浮現兩道身影。
這兩道身影所使用的能力和其他玩家不同,能力是釋放淡紅色的觸鬚,只要被觸鬚接觸到的生命就會遭到極致的痛苦傳導。
當時他在這兩個玩家身上吃了大虧。
後續是邪眼提供瞭解決方案,透過反向傳導的方式,將傳導過來的痛苦再傳匯出去,這才徹底解決了這兩個玩家族成員帶來的斬首隱患問題。
往後每次與玩家族開戰,他都會讓邪眼提前做好傳導痛苦情緒的準備。
但有一點令他印象深刻。
當他將痛苦反向傳導給玩家時,絕大部分玩家會瞬間喪失戰鬥力,陷入痛苦掙扎狀態。
由此可見,玩家族成員對痛苦的承受能力不算強。
那是否能以此為突破口,創造出能給玩家帶去強烈痛楚的兵種,讓它們成為玩家族的剋星?魔種規則是以攝取痛苦和邪念情緒為能源運轉。
它可以圍繞這部分為核心,構築新的兵種。
無論是否可行,它當即決定詳細解析魔種規則,然後試著創造可以給玩家帶去痛苦的兵種。
“邪眼,幫我尋找可以承載情緒力量的邪祟模版。”
“ojbk。”邪眼給出回答後,大量邪祟雕塑在地念邪靈的腦海中湧現。
黑潮全兵種體系的好處之一便是,只要想,任何兵種模版都能在這裡尋到。
很快,邪眼便在它的腦海中羅列出了大量可供挑選的兵種模。
可以發現,情緒系邪祟兵種的模版強度普遍很高,都在第九宮殿往上。
開始創造前,它選擇消耗黑潮能量,對魔種規則進行更為細緻的解析,想要參透魔種規則中的痛苦底層邏輯到底是什麼。
時間在這個研發中流逝。
三天後,地念邪靈著手行動,在邪眼的輔助下開始生成兵種模版,將不同兵種的結構搭配使用。