第393章 沒有戰場就自己製造戰場!我,被他
“.這是什麼陣容!”解說臺上的娃娃看到最後一選揉了揉眼睛。
搭檔米勒倒是滿臉笑意:“adc傑斯,甚至還是deft的adc傑斯,這下可真是夢迴edg啦!”
不少賽區老觀眾也反應了過來。
edg隊史上就曾有著名的《趙傳熊》、《童傳塔》、《金傳燈》“tp三傑”————而其中屬於deft的金傳燈,正是當年deft使用{adc傑斯}打出的名場面!
彈幕上一時盡是:【死去的記憶在瘋狂攻擊我!】
娃娃還在回憶:“這麼說那其實adc傑斯在歷史上還真不是什麼稀罕事,我記得當年的kt就是以‘傑斯隊’聞名,就因為他們全員五個位置,甚至是包括輔助位mata都會玩傑斯.”
米勒則是轉口分析道:“我覺得這倒是和g2的那套五戰士很像,看起來兩隊的訓練賽,v5也同樣有了點新理解啊!”
導播很懂事的切了一幕觀眾席前排畫面。
g2五人一副與汝榮焉的自豪表情,此時已經齊齊站立,掀開自己衣服裡面的內檔————竟赫然是一件v5的隊服!
不過與此同時。
後臺還有一個隊伍反應與其他人不同,似乎看出了些其他的東西。
“他們這個下路組合什麼意思,看不起對面嗎?”oner被蛋白質填滿的腦殼子閃爍著疑惑。
“武器輔助我也提過的阿!”興奮的keria跳了起來:“我當初就說這個英雄打雙射手或者是特定ad是有奇效的,當初誰不讓我玩來著”
keira說著說著,話音突然越來越低,悄悄摸摸的撇了一眼旁邊的李相赫。
而李相赫此時明顯正在沉思,沒注意嘀咕自己的小k。
“他們這個,也有可能是想燒上路英雄?”
他說出自己的猜想。
其實真要是論“抽象”的輔助英雄,keira和beryl在賽場上都選出過遠遠比這些更抽象的,這顯然不是關鍵。
李相赫當初不讓對方玩,有且只有一個原因。
在全域性bp版本,每一個選角都必須要多考慮一層博弈————而如果燒到上路的英雄,對他們t1是純粹的削弱!
t1在22年輸給drx的最大缺口,就是上路zeus玩格溫被劍魔打爆,玩劍魔又被對方的格溫青鋼影打爆————當時他自恃自己有一手永恩,壓根就不怎麼練劍魔,結果出現了英雄池破綻。
所以今年的zeus痛定思痛。
無論是自己之前一向不太喜歡的劍魔與武器,甚至是年中msi版本上路各種坦克英雄的版本,他都確保自己都能拿出來,且都能打出相應的效果。
這個情況在v5這也明顯不太一樣。
聖槍哥倒同樣什麼都能拿,同樣足夠刻苦,可{缺少進攻性}與{不夠‘獨’}的打法習慣擺在這。
就像是玩鱷魚或是武器這種英雄時,確實常常打不出相應的作用。
所以“燒英雄”對v5的價效比非常之高!
哪怕‘抽象英雄’必然有些缺陷,只要是能夠適配陣容,都擁有‘額外價值’能夠彌補!
況且武器輔助在某種陣容時還真有一些奇效.
“這場看這架勢,兩邊像是都沒準備換線麼?”咆哮帝眯著眼分析。
“都不換線的話那是我們優勢啊!下路雙戰士對線還是沒什麼說法,只要上線就推線掌控線權,讓對方下路無法主動動身,避免野區入侵的戰鬥就行!”
“倒是v5這邊應該是想要打一級入侵。”
導播鏡頭鎖定在下半河道。
只見v5五人就蹲在河道中草,正等待時間的流逝。
hle倒是有所防備,只是為了避免暴露“換線情況”,沒有插下過深的眼位。
這還得是得益於昨日g2比賽的經驗,猜測v5本場在一些關鍵節點可能也會類似————就比如必打一級團!
短手戰士英雄的強勢點就是前期的戰鬥能力,一級強行入侵野區打近身肉搏架,顯然也將佔據天大優勢。
而hle之所以沒選擇主動換線,也是受了上一場v5的啟發————他們已經做好對方會隨意換線,去迫害己方中上兩路的準備,只想保住下路德萊文的穩定優勢。
1分10秒,河道內的五個頭像驟然動身。
“進來了!”
第一時間發現入侵資訊的hle眾人,看清是五人後馬上齊齊後撤,根本不給對方打一級團的機會。
canyon預設己方下半區要被置換,直接便準備前往上半區開野。
可上帝視角發現了v5異常的人員調動。
“傑斯前往了下路,不過武器怎麼在往上走難道要讓武器和鱷魚打雙人線?”p小將完全看不出名堂。
“肯定不是,”還是精通上路生態的牛古力看出端倪:“壓劍魔肯定也是讓傑斯上去,武器近戰沒有那麼好壓”
“難道武器是想要去反打野!?”
“啊?可打野還在紅buff也沒跟過去,輔助怎麼反打野?”p小將愣了一下,卻馬上就自己驚覺喊道:“噢!xun是翠神!!”
處於上帝視角的他們似乎看明白了。
1分30秒野怪重新整理,xun花費3秒給紅buff種下菜地,隨後前往f6再次花費3秒種下菜地————便直接繞後出現在中!
而另一邊。
還在下路隔草對峙,認為對方下路可能在蹲草的hle雙人組,已經聽到來自中野隊友的驚聲。
“翠神在中!”
“武器怎麼在我這.呀西八兒趙乾熙!!!”
瞎子剛動手打藍,馬上就看到一個身邊環繞著輔助裝光點的人,從野區路口大搖大擺的走進來!
一級單人開野,就算交懲也至少需要15秒左右,且狀態必然不可能保持的太完美。
更別說還有人在旁邊騷擾。
canyon看著老隊友的武器大師擺明就衝著自己來,只能馬上停手,絕不可能無視對方開打藍buff!
而中路剛被翠神繞後的塞拉斯,雖然反應極快的【潛掠】位移,沒有被繞後騷擾的【根深敵固】q到————卻也只能眼睜睜看著對方從眼前走過,順便拱手讓出線權。
“翠神過去了!我這位置過去破敗王也會過去!”zeka只能急促表達自己的對線局面。
canyon一邊往下野區走一邊指揮:“我們的輔助也得過來!他這個武器好像還在追著我,他這樣盯著我我沒辦法刷野!”
現在局勢很明顯。
hle輔助不動身在下路固然可以壓制傑斯,但由於打野被對方輔助盯防,無法脫身前來幫忙越塔————下路前期雙人組怎麼可能完成2越1?
那最多也就是壓點傑斯補刀。
代價則是自家野區打架永遠少一個人!
一旦自家打野與對方輔助互爆,都待在野區掛機,hle顯然無法接受!
沒辦法,哪怕此時動身已經時機滯後,hle的泰坦也只能馬上前往野區,讓下路德萊文與傑斯1v1對線。
“原來他們是這種思路!?”
後臺的keira瞪大眼睛。
“讓輔助壓制野區,逼迫對面必須來幫瞎子守野區,那樣就一定會爆發野區的肉搏戰!”
“野區打架完全是v5這陣容的主戰場啊!g2輸給gen就是因為他們死活無法逼對方打架,而打架陣容一旦沒打到架,發育只會越來越劣勢!”
“沒有戰場.他們就自己製造戰場?”
當canyon想走回自家下野區,卻發現對方翠神也重新回到中路,明牌就是要追著自己時,也已經明白了過來。
v5這場真正的目標————竟然是自己!
更準確的說。
應該是v5想要借野區入侵這個“載體”,來強行發揮《五戰士》體系的打架特點!
而v5執行的關鍵。
其實是那看似作為“破敗王掛件”的翠神!
{翠神被動【森林之友】無法攻擊野怪,只能透過“種菜”機制,等待菜地成熟後進行“收菜”,亦或是用懲戒“提前收菜”}
重點在於:翠神只要種下菜地,無需在原地等待,還能隨時用懲戒滿血秒殺整座野區營地。
理論上翠神沒有“刷野時間”。
所以瞎子面對反野,既沒有能繞過對方在野區捉迷藏對換的時間差,也沒有能正面“拼懲”的機會!
如果翠神鐵了心要和瞎子互爆,兩邊隊友都不干預的情況下,瞎子只會連一個野怪都吃不到!
更別說此時canyon的行蹤被完全捕捉,根本沒辦法從兩個人與視野的注視下脫身。
canyon的處理很聰明————選擇重新回到上野區,眼睜睜和對面那武器對視,彷彿隔著螢幕都看到了beryl那賤兮兮的笑聲。
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