剛剛進入峽谷,導播就在下方給出資料。
“好傢伙,諾手的上一次登場竟然已經是1432天之前!就是上一場剛剛下場的thehsy選手,在s9賽季對陣巔峰fpx時選出!”
管澤元還在激動的給觀眾科普:“可能也有觀眾不知道,晴天選手在ldl的ym戰隊時就是ldl聯賽內的著名諾手絕活哥,甚至他的遊戲id就叫手持巨斧的大將軍!”
“而且用諾手來打奎桑提感覺可能真有說法啊!”
當前版本的上單三虎裡,鱷魚和武器,一個後期不行一個團戰不行。
只有奎桑提是相對作為均衡,哪怕削了無數次,依然感覺是幾乎沒有能絕對康特的英雄。
可諾手這個幾乎已經消失在賽場上的英雄出現,確實令所有人眼前一亮。
記得則是開玩笑看向對面:“v5這邊就有點奇怪了卡莎和德萊文,可都是傑克的絕活啊~”
而dys直播間裡看到下方的那個id,瞬間就有人不淡定了。
“臥槽無敵辣!請神上身!還就是ig時期的theshy,那這場是ig仁川三c的《隔空大合體》啊!!!”小孩遊神看到那個id,情緒極其激動的手舞足蹈。
他發出超亢奮尖叫:“致敬!這絕對是致敬!tes這把絕對隨便贏!”
“而且這場我記得一清二楚!是theshy諾手的超級名場面!在下路殘血被doinb帶著打野抓,結果直接轉身q閃一打二全殺光,隊友中路直接一波上高地推平!是我在比賽裡見過最恐怖的諾手!”
小孩遊神正一臉的情真意切,滔滔不絕講述著自己腦海中的記憶。
但旁邊的孫業尤卻是頭皮一閃光亮,悄悄在副屏幹起壞事。
不多時就傳來了嘿嘿一笑。
“不對吶孩神,你怎麼騙我們啊!”
孫亞龍直接把副屏的網頁拉回到直播主屏,找出了導播所給出的那場最後一次諾手的對局。
確實是theshy,對面也確實是doinb————只不過那場對局諾手的戰績是1-7!
有圖有真相,給小孩遊神直接幹沉默了。
西卡也像是突然被喚醒了記憶一般:“對啊!你說的那場好像是再之前rw時期的doinb吧,後來s9那年ig打fpx一整年好像都沒咋贏過~~~”
小孩遊神像是被瞬間打出一秒四破,啞口無言。
最後他只能低著頭沉悶的玩起手指,嘴裡還不停嘟囔著:“你們就等著吧.”
而西卡眼見對方自閉,重新瞥向螢幕尋找起樂子。
“等一下!我逮住啦!”
“歪易!他絕對是哥哥的超級黑子!玩卡莎竟然不用哥哥面板的!”
孫亞龍立刻跟聲贊同:“確實!我跟你們說賽場我就沒見過有人不用哥哥的面板!這可是比選vn寫申請書還嚴厲的規矩!”
“最尤其還是這批kda,除了模型好看一無是處,絕對沒道理的!”
【還真是,ye就是故意的!】
【孫厭茲!李恨水!等一個葉楚均加入dys!】
【笑死我了,剛剛上一秒我還在直播間聽猴子吹,說這把ts的諾手被他給抓爆了,結果下一秒就聽到孝孩在那裡狂吹哈哈哈哈哈哈】
【哎,天下無不是的父母阿,對於孝孩來說關於宋江的記憶他會自動刪除,可以理解!】
【可惜,這場葉師傅選了個卡莎,看不到晴天研究i7致敬傳奇上單了】
雙方一級團相安無事,兵線正常交鋒。
不過單看陣容,兩邊打野都是比較需要刷六的英雄,中路兩個英雄也都是互刷線的英雄。
理論上前期不太會爆發節奏點。
卡莎雖然在下路算是短手,但在中路反倒還好。
adc英雄站中路的獨特優勢之一,就是能夠憑藉英雄屬性,在{平a推線}與{對拼換血}上天然擁有優勢。
同樣的道理還發生在上路,最經典的長手打短手,射手英雄就是自帶高強度的對線壓制力。
有句老話說得好:
《就算adc是垃圾,也只有在下路待著的,才叫adc》!
不過另一邊海鮮臺的doinb,卻似乎對前期局勢有不同的看法。
“瑪雅兄弟們,感覺兩邊打野前期的博弈非常關鍵啊!”
他訴說著自己的理解:“因為中路大機率是都很難抓,但兩邊上下路不太可能和平發育,諾手和德萊文都屬於對線必須要打出結果的英雄!”
“小wei的選擇可一定得慎重啊.”
doinb雖然賦閒在家,但畢竟經驗在這,對局閱讀還是很精準的。
此時的xun和wei,兩個人就都正在心裡打鼓。
他們都已經意識到自己這場的責任重大。
如果只單論對線,毫無疑問兩邊中下野三路都算是均勢,唯獨只有tes的上路諾手是對線優勢。
甚至可以說還不是一點的優勢!
諾手作為“全民級”英雄,打坦克英雄的優勢無需多言,被動真傷+血怒+大招超高額真傷,以及e技能被動自帶的高額百分比穿甲,堪稱是天生砍肉的體質!
不僅如此,諾手在小規模混戰裡也是擁有恐怖戰鬥力的。
“一人血怒全家昇天”的例子數不勝數————說他是上路版的中單破敗王絲毫不為過!
理論上,甚至都可以當成強化版鱷魚來看!
這也是tes針對v5所準備的東西。
你們不是喜歡打半區進攻麼?
直接抬一個能從1級強勢到16級的混戰英雄,就算是中路選出破敗王,半區小規模作戰他們也依然具有天大優勢!
如此一來,就算下半區被入侵或是進攻,打野也可以轉而依靠自家上路在上半區輾轉。
可以說是一種《單極破點》的思路!
但,諾手擁有著這麼多的強大之處,卻偏偏常年都是賽場極度罕見的冷板凳常客,自然也是有其原因的。
怕抓!
且極笨!
自身沒有任何位移手段,唯一控制是一個同樣需要近身到至少500碼內才可能命中的王者之拉————團戰如果都能近身徒步到五百碼的範圍,一般已經快要被集火打死了!
更別說一旦e技能拉空,或是拉到後又被閃現拉開。
只要敵人但凡再有一個位移或是控制,他就這輩子別想碰到人!
所以,諾手有一個幾乎是所有諾手玩家都確定的共識。
召喚師技能:必須得帶{疾跑}!
哪怕是在職業比賽!
單單這一點,就是諾手登上賽場的最大阻礙。
要知道不能攜帶tp傳送意味著“容錯率”奇低,被gank死一波就很可能原地炸穿,更別提無法用tp支援邊路的情況。
這也就是說————一旦tes下路告急,這場他們天然就少一個tp救援。
那麼此時。
代入到wei的視角,選擇似乎就很明顯了。
必須得保住上路的優勢啊!
一方面,首先就得先把對方上單的tp逼出來,這樣才不會出現tp差,無論是對於對線還是對於邊路都很重要。
另一方面,只要能保住上路的對線優勢,自己的野區就有保底。
不過wei同時還有些小心思。
他在開局就讓諾手幫自己站位河道,犧牲了諾手原本有可能進行的“一級卡線”壓制機會,以此來偵測對方打野的開野動向。
又在心中推演了幾種開野路線。
隨後wei在語音裡說道:“我換個開野,水子哥你們等等幫我犧牲多打一下吧。”
“雞哥等等也要注意看我!”
tes眾人性格隨和,聽完他的指揮也立刻附和配合。
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