“反殺了!!!”記得聲音充斥著不可思議。
“ye選手又一次展現神奇的操作!我滴個乖乖,你連這也是能反殺的嗎!?”
“這樣lng血虧,小龍掉了,塔下1換2巖雀無疑是大賺特賺的,甚至可以說是一波把前面的個人劣勢全部給打了回來!”
“而且波比打完小龍後,甚至還能趁對方中野陣亡,再度殺進野區反野,蔚這下等級差可是徹徹底底的爆炸了!”
比起記得的驚呼,一旁的米勒則是有些驚疑。
“好奇怪啊”
“我剛好最近也在練新版巖雀,可我記得新版巖雀的大招有一個限制,是受到傷害後是無法使用的!”
新版巖雀的大招,除了在{位移距離}與{衝刺速度}等數值上有改動。
還有很重要的,是新增了數個機制。
其中最重要當屬:【若塔莉埡在搭乘坐石牆期間受到傷害,現在不再會被強制“震離”她的石牆】
而這個機制其實要比描述的更加強大,還有著一個“隱藏”功能。
就是《只要大招能出手,就一定能強行“上車”行駛全程!》
受到傷害時不能坐牆上車,是很多老巖雀玩家的痛點。
不過很顯然,如果只單是這樣,那麼新版巖雀的大招可就有點太過強大了,幾乎是等同於曾經“瑞茲無敵金身”的存在。
沒被瞬秒就能從人群中硬跑!
因此,設計師也同時新增了另一條限制:【在受到來自敵方英雄或建築的傷害後,會使塔莉埡在3秒內無法施放《r–牆幔》】
這也是為什麼,就連很瞭解巖雀的doinb都被打了個措手不及。
那麼,葉博是怎麼能放出來呢?從ob回放中已經有人發現,那左下角的狀態列中,突然由灰變亮的r技能圖示。
“我去!!!”記得嘴巴張的大大。
“巖雀沒點大!原來他是留著技能點沒加,原來是這樣!?”
“竟然還有這種細節的嗎!”
只要先不學大招,那{受擊傷害}的狀態判定就會從點出大招之後才開始計算,從而能夠“欺騙系統”強行用出。
也就是說。
透過這個小技巧,巖雀每一局都有一次機會,能用出“無敵金身”的跑路技。
只不過這一場,葉博是用在了反殺的操作上。
彈幕全都在刷:【臥槽學到了!】
下方攝像頭中的doinb面如土色。
他有點不知道說什麼。
觀眾能透過上帝視角的回放知曉,但他可還不知道!這個機制,是巖雀重做後才新出現的英雄隱藏機制,曾經並沒有這個設定,doinb自然也無從得知。
而doinb現在的心裡只感覺對面這個新人好像真有點“嚇人”!初見時,在排位再怎麼單殺、操作自己,他也沒怎麼當回事,畢竟只是排位。
到後來,聽說對方真來打了職業,甚至還在ldl次級聯賽“掌控雷電”,打出《一打九》的名場面,他依然沒覺得有什麼。
畢竟自己早在15年lspl聯賽的qg時期,就有做到過同樣的事情。
可到了現在。
短短相隔一個多月的時間,自己在屬於lpl的賽場上真正與對方正面相對。
第一場就被打出了絕對的對位差距,被各種離奇的操作,搞得頭皮發麻!第二場,他本以為自己終於找回了狀態,也終於成功運用自己最擅長的體系打出優勢,佔據上風。
結果,對方又是接連不斷自己從未見過的理解與操作,又被一波給打了回來!
這人難道不是個英雄勺嗎?怎麼現在感覺他個個都是絕活!不過如果葉博能夠聽到doinb這會的心聲,應該會真誠的說:“沒有哇,我巖雀還不是絕活呢。”
事實倒也確實如此。
葉博的巖雀顯然還有提升空間。
畢竟自己的使用場次擺在這,系統給的幫助,只是提供其實花出對應的時間精力也可以發現的東西,但最終的實際操作還得要靠他自己。
好在,這對於本場對局其實沒那麼重要。
春季賽雖然edg是被打了個0-2,但很顯然,雙方陣容的實力沒有太大差別。
而這支lng最重要的就是依靠中野發力打節奏,尤其是中單,在這支lng的戰術地位堪稱是唯一核心。
那中路一但劣勢,整支隊伍的節奏自然也就會一落千丈。
巖雀這一波過後瞬間來到3-1,快速度過自己的過渡期。
波比也佔著巨大的等級優勢,已經開始強入蔚的野區,有巖雀此時的強遊走屬性,支援方面根本無需擔心。
現在中野2v2基本穩贏。
而儘管,葉博還沒有來得及和傑傑磨合出一套,最適合二人的《中野聯動》體系。
不過葉博對中野聯動,也有著自己的理解。
“lng這邊很急,巖雀閃現已經轉好而且清線太快,他們很難再能找到巖雀的破綻,現在只能尋找其他機會。”
“但前面針對巖雀的後遺症開始暴露,蔚現在急缺等級,野區還要被波比入侵現在已經快要八分鐘了還沒有升六!”
“打野等級已經快和下路雙人線的輔助是一樣的了!可能都還要更低一點!”
“蔚沒六,這個鎖頭組合根本就沒辦法發威的呀!”
米勒在為lng擔憂。
記得的注意力則是全在巖雀身上。
“來了這波!巖雀這是要開始報仇,二人開始在野區圍捕tarzan,現在好像輪到‘復仇雀’登場了!”
“這兩個人也不追求要擊殺,就是要硬搶你的野怪,就不讓你刷野!”
“tarzan這好難受啊!”
波比仗著後面有巖雀,突出一個囂張,明面從有視野的入口進入。
就是擺明告訴你:“爺進來了!還不跑?”
阿狸想救,可一看蔚的等級,又縮了心。
這2v2要怎麼打?本身蔚和阿狸就是都需要防備這兩個能剋制位移的,現在這兩個人還都是巨大的個人優勢,己方打野還一直升不到六級。
反抗就是找死!
可憐的蔚想要曲線救國.躲著你刷總行吧?不好意思,不行!
巖雀的q技能對野怪有額外傷害,這也是q技能改版後算是對打野巖雀的削弱補償。
所以就算是沒打野刀的中單巖雀,刷野也賊快。
而有了巖雀的幫助,二人以極快的速度清完野怪,立刻就馬不停蹄的跟著對方轉下半區。
《你前面怎麼對我,現在就怎麼對你!》
就是硬來!
“哎喲他幹嘛這中單這樣我玩不了啊!”
塔贊甚至隱約有點後悔前期去針對中路.因為這人的打法,真的就太像是在“報仇”了啊!“.你要不先來中路蹭點經驗升六吧,應該能有經驗補償了,升六我們再去找機會。”
doinb也是有苦難言。
巖雀裝備起來之後,推一波線的速度實在太快。
反觀阿狸,一個q還無法清掉滿血的後排兵,每個後排兵都需要自己補上平a。
英雄聯盟的三路兵線是同時出生,都是固定30秒重新整理。
可卻只有中路,才會把《遊走》這件事當成一個位置的“主要職責”。
原因就在於————《兵線的交接時間》!簡單說,峽谷地形裡中線最短,兵線到達線上交鋒的速度,會比上下邊路天然的快上5秒。
這是專屬於中路的優勢。
假設原本正常中單英雄的推線速度,算上游走再趕回中路所需的時間,差不多隻會剩下5-10秒時間。
如果想要不虧兵,留給中路英雄的遊走時間就只有這麼多。
而清線速度的提升,那就意味著“可遊走範圍”的擴大!
當下巖雀已經開始能夠見面推線,再加上有被動【浮石衝】的移速,還能夠再度縮短返回中路的時間。
等於是每波兵線,巖雀都有著將近20秒的遊走時間!並且由於幫助波比成功攻佔野區,導致他還可以輕鬆的從野區行走,這也使得lng的邊路防gank壓力山大。
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